!! This file is part of MicropolisJ. !! Copyright (C) 2013 Jason Long !! Portions Copyright (C) 1989-2007 Electronic Arts Inc. !! !! MicropolisJ is free software; you can redistribute it and/or modify !! it under the terms of the GNU GPLv3, with additional terms. !! See the README file, included in this distribution, for details. ! ! Main window ! !! French - France Translation by Benoît Gross June 2013 PRODUCT = MicropolisJ main.save_query = Voulez-vous sauvegarder la ville? main.date_label = Date: main.funds_label = Fonds: main.population_label = Population: main.error_caption = Erreur main.error_unexpected = Une erreur inattendue est survenue main.error_show_stacktrace = Voir les détails main.error_close = Abandonner main.error_shutdown = Quitter error.shutdown_query = Voulez-vous vraiment quitter? Votre ville ne sera pas sauvegardée. main.tools_caption = Outils main.about_caption = À propos de MicropolisJ main.version_string = Version {0} (Java %java.version%, %java.vendor%) main.caption_unnamed_city = MicropolisJ main.caption_named_city = {0} - MicropolisJ main.about_text = \

Copyright 2013 Jason Long
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Traduction Française: Benoît Gross
\ Portions Copyright 1989-2007 Electronic Arts Inc.

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Ceci est un logiciel libre; vous pouvez le redistribuer/modifier
\ sous les termes de la licence GNU GPLv3; voir le fichier README pour plus de détails.

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Il n'y a aucune garantie, dans la mesure permise par la loi.

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Pour le code source, visitez http://code.google.com/p/micropolis/.

\ cty_file = Fichier CTY funds = ${0,number,integer} citytime = {0,date,MMM yyyy} ! ! Welcome screen ! welcome.caption = Bienvenue à MicropolisJ welcome.previous_map = Carte précédente welcome.next_map = Carte suivante welcome.play_this_map = Jouer avec cette carte welcome.load_city = Charger une ville welcome.cancel = Annuler welcome.quit = Quitter ! ! Menus ! menu.zones = Zones menu.zones.ALL = Toutes menu.zones.RESIDENTIAL = Résidentielle menu.zones.COMMERCIAL = Commerciale menu.zones.INDUSTRIAL = Industrielle menu.zones.TRANSPORT = Transports menu.overlays = Calques menu.overlays.POPDEN_OVERLAY = Densité de population menu.overlays.GROWTHRATE_OVERLAY = Taux de croissance menu.overlays.LANDVALUE_OVERLAY = Valeur du terrain menu.overlays.CRIME_OVERLAY = Taux de criminalité menu.overlays.POLLUTE_OVERLAY = Pollution menu.overlays.TRAFFIC_OVERLAY = Densité du trafic menu.overlays.POWER_OVERLAY = Carte énergétique menu.overlays.FIRE_OVERLAY = Couverture incendie menu.overlays.POLICE_OVERLAY = Couverture policière menu.game = Jeu menu.game.new = Nouvelle ville... menu.game.load = Charger une ville... menu.game.save = Sauvegarder la ville menu.game.save_as = Sauvegarder la ville sous... menu.game.exit = Quitter menu.options = Options menu.options.auto_budget = Budget automatique menu.options.auto_bulldoze = Bulldozer automatique menu.options.disasters = Désastres menu.options.sound = Son menu.difficulty = Difficulté menu.difficulty.0 = Facile menu.difficulty.1 = Moyenne menu.difficulty.2 = Difficile menu.disasters = Désastres menu.disasters.MONSTER = Monstre menu.disasters.FIRE = Incendie menu.disasters.FLOOD = Inondation menu.disasters.MELTDOWN = Catastrophe nucléaire menu.disasters.TORNADO = Tornade menu.disasters.EARTHQUAKE = Tremblement de terre menu.speed = Vitesse menu.speed.SUPER_FAST = Super rapide menu.speed.FAST = Rapide menu.speed.NORMAL = Normale menu.speed.SLOW = Lente menu.speed.PAUSED = Pause menu.windows = Fenêtres menu.windows.budget = Budget menu.windows.evaluation = Évaluation menu.windows.graph = Graphiques menu.help = Aide menu.help.launch-translation-tool = Lancer l'outil de traduction menu.help.about = À propos ! ! Tools ! tool.BULLDOZER.name = BULLDOZER tool.BULLDOZER.icon = /icdozr.png tool.BULLDOZER.selected_icon = /icdozrhi.png tool.BULLDOZER.tip = Bulldozer tool.WIRE.name = LIGNE tool.WIRE.icon = /icwire.png tool.WIRE.selected_icon = /icwirehi.png tool.WIRE.tip = Construire des lignes électriques tool.PARK.name = PARC tool.PARK.icon = /icpark.png tool.PARK.selected_icon = /icparkhi.png tool.PARK.tip = Construire des parcs tool.ROADS.name = ROUTE tool.ROADS.icon = /icroad.png tool.ROADS.selected_icon = /icroadhi.png tool.ROADS.tip = Construire des routes tool.RAIL.name = RAIL tool.RAIL.icon = /icrail.png tool.RAIL.selected_icon = /icrailhi.png tool.RAIL.tip = Construire des voies tool.RESIDENTIAL.name = RÉSIDENCE tool.RESIDENTIAL.icon = /icres.png tool.RESIDENTIAL.selected_icon = /icreshi.png tool.RESIDENTIAL.tip = Zone Résidentielle tool.COMMERCIAL.name = COMMERCE tool.COMMERCIAL.icon = /iccom.png tool.COMMERCIAL.selected_icon = /iccomhi.png tool.COMMERCIAL.tip = Zone Commerciale tool.INDUSTRIAL.name = INDUSTRIE tool.INDUSTRIAL.icon = /icind.png tool.INDUSTRIAL.selected_icon = /icindhi.png tool.INDUSTRIAL.tip = Zone Industrielle tool.FIRE.name = CASERNE tool.FIRE.icon = /icfire.png tool.FIRE.selected_icon = /icfirehi.png tool.FIRE.tip = Construire une caserne de pompiers tool.POLICE.name = POSTE tool.POLICE.icon = /icpol.png tool.POLICE.selected_icon = /icpolhi.png tool.POLICE.tip = Construire un poste de police tool.POWERPLANT.name = CENTRALE AU CHARBON tool.POWERPLANT.icon = /iccoal.png tool.POWERPLANT.selected_icon = /iccoalhi.png tool.POWERPLANT.tip = Construire une centrale électrique au charbon tool.NUCLEAR.name = CENTRALE NUCLÉAIRE tool.NUCLEAR.icon = /icnuc.png tool.NUCLEAR.selected_icon = /icnuchi.png tool.NUCLEAR.tip = Construire une centrale nucléaire tool.STADIUM.name = STADE tool.STADIUM.icon = /icstad.png tool.STADIUM.selected_icon = /icstadhi.png tool.STADIUM.tip = Construire un stade tool.SEAPORT.name = PORT MARITIME tool.SEAPORT.icon = /icseap.png tool.SEAPORT.selected_icon = /icseaphi.png tool.SEAPORT.tip = Construire un port maritime tool.AIRPORT.name = AÉROPORT tool.AIRPORT.icon = /icairp.png tool.AIRPORT.selected_icon = /icairphi.png tool.AIRPORT.tip = Construire aéroport tool.QUERY.name = INFORMATION tool.QUERY.icon = /icqry.png tool.QUERY.selected_icon = /icqryhi.png tool.QUERY.tip = Afficher les informations sur la zone tool.BULLDOZER.border = #bf7900 tool.WIRE.border = #ffff00 tool.ROADS.border = #5d5d5d tool.RAIL.border = #5d5d5d tool.RESIDENTIAL.border = #00ff00 tool.COMMERCIAL.border = #0000ff tool.INDUSTRIAL.border = #ffff00 tool.FIRE.border = #ff0000 tool.POLICE.border = #0000ff tool.STADIUM.border = #00ff00 tool.PARK.border = #bf7900 tool.SEAPORT.border = #0000ff tool.POWERPLANT.border = #ffff00 tool.NUCLEAR.border = #ffff00 tool.AIRPORT.border = #bf7900 tool.BULLDOZER.bgcolor = rgba(0,0,0,0) tool.WIRE.bgcolor = rgba(0,0,0,0.375) tool.ROADS.bgcolor = rgba(255,255,255,0.375) tool.RAIL.bgcolor = rgba(127,127,0,0.375) tool.RESIDENTIAL.bgcolor = rgba(0,255,0,0.375) tool.COMMERCIAL.bgcolor = rgba(0,0,255,0.375) tool.INDUSTRIAL.bgcolor = rgba(255,255,0,0.375) tool.FIRE.bgcolor = rgba(0,255,0,0.375) tool.POLICE.bgcolor = rgba(0,255,0,0.375) tool.POWERPLANT.bgcolor = rgba(93,93,93,0.375) tool.NUCLEAR.bgcolor = rgba(93,93,93,0.375) tool.STADIUM.bgcolor = rgba(93,93,93,0.375) tool.SEAPORT.bgcolor = rgba(93,93,93,0.375) tool.AIRPORT.bgcolor = rgba(93,93,93,0.375) tool.PARK.bgcolor = rgba(0,255,0,0.375) ! ! The Graphs pane (accessible through Window -> Graphs) ! dismiss_graph = Fermer ten_years = 10 ANS onetwenty_years = 120 ANS graph_button.RESPOP = grres.png graph_button.COMPOP = grcom.png graph_button.INDPOP = grind.png graph_button.MONEY = grmony.png graph_button.CRIME = grcrim.png graph_button.POLLUTION = grpoll.png graph_button.RESPOP.selected = grreshi.png graph_button.COMPOP.selected = grcomhi.png graph_button.INDPOP.selected = grindhi.png graph_button.MONEY.selected = grmonyhi.png graph_button.CRIME.selected = grcrimhi.png graph_button.POLLUTION.selected = grpollhi.png graph_color.RESPOP = #00e600 graph_color.COMPOP = #0000e6 graph_color.INDPOP = #ffff00 graph_color.MONEY = #007f00 graph_color.CRIME = #7f0000 graph_color.POLLUTION = #997f4c graph_label.RESPOP = Résidences graph_label.COMPOP = Commerces graph_label.INDPOP = Industrie graph_label.MONEY = Revenus graph_label.CRIME = Criminalité graph_label.POLLUTION = Pollution ! ! The Evaluation Pane (accessible through Windows -> Evaluation) ! dismiss-evaluation = Fermer public-opinion = Opinion publique public-opinion-1 = Le maire fait-il un bon travail? public-opinion-2 = Quels sont les pires problèmes? public-opinion-yes = OUI public-opinion-no = NON statistics-head = Statistiques city-score-head = Score global de la ville (0 - 1000) stats-population = Population: stats-net-migration = Migration nette: stats-last-year = (année dernière) stats-assessed-value = Évaluation: stats-category = Catégorie: stats-game-level = Difficulté: city-score-current = Score actuel: city-score-change = Variation annuelle: ! ! The mini-map, overlay legends ! legend_image.POPDEN_OVERLAY = /legendmm.png legend_image.GROWTHRATE_OVERLAY = /legendpm.png legend_image.LANDVALUE_OVERLAY = /legendmm.png legend_image.CRIME_OVERLAY = /legendmm.png legend_image.POLLUTE_OVERLAY = /legendmm.png legend_image.TRAFFIC_OVERLAY = /legendmm.png legend_image.FIRE_OVERLAY = /legendmm.png legend_image.POLICE_OVERLAY = /legendmm.png ! ! Budget Dialog box, accessable through Windows -> Budget ! budgetdlg.title = Budget budgetdlg.funding_level_hdr = Niveau de financement budgetdlg.requested_hdr = demandé budgetdlg.allocation_hdr = Payé budgetdlg.road_fund = Transport budgetdlg.police_fund = Police budgetdlg.fire_fund = Lutte incendie budgetdlg.continue = Continuer avec ce budget budgetdlg.reset = Revenir à l'ancien budget budgetdlg.tax_rate_hdr = Impôts budgetdlg.annual_receipts_hdr = Revenus annuels budgetdlg.tax_revenue = Revenus des impôts budgetdlg.period_ending = Fin d'exercice budgetdlg.cash_begin = Argent, début de l'année budgetdlg.taxes_collected = Impôts perçus budgetdlg.capital_expenses = Immobilisations budgetdlg.operating_expenses = Charges d'exploitation budgetdlg.cash_end = Argent, à la fin de l'année budgetdlg.auto_budget = Budget automatique budgetdlg.pause_game = Jeu en pause ! ! Notification pane ! notification.dismiss = Fermer notification.query_hdr = Informations sur la zone notification.zone_lbl = Zone: notification.density_lbl = Densité: notification.value_lbl = Valeur: notification.crime_lbl = Criminalité: notification.pollution_lbl = Pollution: notification.growth_lbl = Croissance: