manual: Spanish translation for goals statements. (#1106)

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@ -1,14 +1,15 @@
= Freedoom Manual
// SPDX-License-Identifier: BSD-3-Clause
Bienvenido a Freedoom, un juego completo que es software libre y de código
abierto. Freedoom esta disponible bajo una licencia BSD modificada, lo que
significa que cualquiera es libre de compartirlo, modificarlo y reutilizar
partes de el.
Bienvenido a Freedoom, un juego completo que es software
https://www.gnu.org/philosophy/free-sw.html[libre]
y de https://opensource.org/osd/[código abierto].
Freedoom esta disponible bajo una licencia BSD modificada, lo que significa
que cualquiera es libre de compartirlo, modificarlo y reutilizar partes de el.
Para más detalles, ver la <<reusing,sección de reuso>>.
Traducción: NecSau, DoomguyAlighieri
Traducción: NecSau, DoomguyAlighieri, Alaux
image::../graphics/titlepic/titlepic.png[Freedoom Title Image,align="center",width=380,pdfwidth=50vw]
@ -693,6 +694,48 @@ los enemigos y objetos.
<<<
== Freedoom es sobre libertad ==
Cuando la gente oye hablar de Freedoom, suelen asumir que el nombre se refiere
al precio -- que el proyecto solamente apunta a ser una alternativa a Doom que
puede obtenerse gratuitamente. Pero no es así.
La palabra "free" tiene dos significados diferentes en inglés. Decimos "free"
para decir que algo no tiene costo (es "gratis"), pero también para referirnos
a la libertad (es "libre") -- como "libre expresión". Freedoom es sobre esto
último. Eso puede ser confuso. ¿Qué significa?
Imagina un mundo en el cual los artistas solamente pueden comprar cuadros de
una única compañia. Un monopolio como ese significaría que las pinturas
probablemente serían más caras, pero el precio no sería la mayor inquietud.
El gran problema sería el poder que otorgaría a esa compañia. La libertad de
expresión de esos artistas dependería de la compañia que les provee sus
pinturas.
Por más de 30 años, la comunidad de modding de Doom ha producido miles y miles
de niveles, mods e incluso juegos completamente nuevos hechos en base a los
juegos de Doom originales. Estos son obras de artes y deberían ser reconocidos
como tales.
https://www.youtube.com/watch?v=KxYND6K6u8w[Doom es una escena artística].
La materia prima de estas obras de arte no es pintura ni tinta, sino el juego
original -- modificado, reutilizado y reversionado sin cesar para dar nuevas
variaciones.
Históricamente, los autores de Doom, id Software, han sido muy generosos con
la comunidad de Doom. Desde el lanzamiento del juego se lanzaron a compartir
detalles técnicos con los fans, y posteriormente lanzaron el código fuente de
Doom bajo una licencia de software libre -- algo desconocido en la industria
de juegos de la época y que debería ser elogiado. Pero a pesar de esta
generosidad, siempre mantuvieron una posición de poder. Hoy en día, en lugar
de ser un pequeño estudio independiente, ellos y la franquicia de Doom son
propiedad de una gran corporación multinacional.
Todos merecen poder experimentar la maravilla que es Doom y formar parte de su
vibrante comunidad de modding que ha perdurado por tantos años. Pero esa
comunidad también merece su libertad e independencia. Al ofrecer una
alternativa libre y gratuita que cualquiera puede jugar, compartir, modificar
y reutilizar, esperamos que eso sea algo que Freedoom pueda otorgar.
== Contribuir a Freedoom
Freedoom es un proyecto de