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204
game/realgame.c
204
game/realgame.c
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@ -660,8 +660,8 @@ void calc_fly()
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{
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TFLY *q,*z;
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||||
q=duplic_fly(p);q->smer=p->smer+1&3;
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||||
z=duplic_fly(p);z->smer=p->smer-1&3;
|
||||
q=duplic_fly(p);q->smer=(p->smer+1)&3;
|
||||
z=duplic_fly(p);z->smer=(p->smer-1)&3;
|
||||
add_fly(q);
|
||||
add_fly(z);
|
||||
}
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||||
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@ -1055,82 +1055,93 @@ static void akce_voda(THUMAN *h,int mode)
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bott_draw(0);
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}
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||||
void check_players_place(char mode)
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{
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int i;
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THUMAN *h=postavy;
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||||
char vir_eff=0;
|
||||
static char vir_zavora=0;
|
||||
char levitat;
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||||
void check_players_place(char mode) {
|
||||
int i;
|
||||
THUMAN *h = postavy;
|
||||
char vir_eff = 0;
|
||||
static char vir_zavora = 0;
|
||||
char levitat;
|
||||
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||||
for(i=0;i<POCET_POSTAV;i++,h++)
|
||||
if (h->used && h->lives)
|
||||
{
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int sect;
|
||||
int u1;
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||||
for (i = 0; i < POCET_POSTAV; i++, h++)
|
||||
if (h->used && h->lives) {
|
||||
int sect;
|
||||
int u1;
|
||||
|
||||
levitat=(h->vlastnosti[VLS_KOUZLA] & SPL_LEVITATION)!=0;
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||||
sect=h->sektor;
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||||
if (sect>=mapsize) continue;
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||||
switch (map_sectors[sect].sector_type)
|
||||
{
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||||
case S_ACID:if (!levitat) {
|
||||
if (h->lives>3) {h->lives-=3;bott_draw(0);}
|
||||
} else
|
||||
player_hit(h,3+7*mode,0);
|
||||
break;
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||||
case S_VIR:
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||||
if (!levitat) {
|
||||
if (mode==0 && vir_zavora==0)
|
||||
{
|
||||
int i,smer;
|
||||
vir_zavora=1;pass_zavora=0;
|
||||
smer=rnd(100)<50?-1:1;
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||||
if (vir_eff==0)
|
||||
for(i=0;i<8;i++) turn_zoom(smer);
|
||||
vir_eff=1;
|
||||
vir_zavora=0;
|
||||
cancel_pass=1;
|
||||
}
|
||||
} else
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||||
break;
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||||
case S_LAVA: if (!levitat)
|
||||
{
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||||
u1=(h->lives);
|
||||
player_hit(h,u1,0);
|
||||
bott_draw(0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (h->lives>3) {h->lives-=3;bott_draw(0);}
|
||||
else player_hit(h,3+7*mode,0);
|
||||
}
|
||||
levitat = (h->vlastnosti[VLS_KOUZLA] & SPL_LEVITATION) != 0;
|
||||
sect = h->sektor;
|
||||
if (sect >= mapsize)
|
||||
continue;
|
||||
switch (map_sectors[sect].sector_type) {
|
||||
case S_ACID:
|
||||
if (!levitat) {
|
||||
if (h->lives > 3) {
|
||||
h->lives -= 3;
|
||||
bott_draw(0);
|
||||
} else {
|
||||
player_hit(h, 3 + 7 * mode, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case S_VIR:
|
||||
if (!levitat) {
|
||||
if (mode == 0 && vir_zavora == 0) {
|
||||
int i, smer;
|
||||
vir_zavora = 1;
|
||||
pass_zavora = 0;
|
||||
smer = rnd(100) < 50 ? -1 : 1;
|
||||
if (vir_eff == 0)
|
||||
for (i = 0; i < 8; i++)
|
||||
turn_zoom(smer);
|
||||
vir_eff = 1;
|
||||
vir_zavora = 0;
|
||||
cancel_pass = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case S_LAVA:
|
||||
if (!levitat) {
|
||||
u1 = (h->lives);
|
||||
player_hit(h, u1, 0);
|
||||
bott_draw(0);
|
||||
} else {
|
||||
if (h->lives > 3) {
|
||||
h->lives -= 3;
|
||||
bott_draw(0);
|
||||
} else
|
||||
player_hit(h, 3 + 7 * mode, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
break;
|
||||
case S_SSMRT:
|
||||
u1=(h->lives);
|
||||
player_hit(h,u1,0);
|
||||
bott_draw(0);
|
||||
break;
|
||||
case S_VODA:
|
||||
if (!levitat) {
|
||||
akce_voda(h,mode);break;
|
||||
}
|
||||
case S_DIRA:if (!pass_zavora) postavy_propadnout(sect);break;
|
||||
case S_LODKA:if (lodka!=1 && mode)
|
||||
{
|
||||
set_backgrnd_mode(1);lodka=1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
break;
|
||||
case S_SSMRT:
|
||||
u1 = (h->lives);
|
||||
player_hit(h, u1, 0);
|
||||
bott_draw(0);
|
||||
break;
|
||||
case S_VODA:
|
||||
if (!levitat) {
|
||||
akce_voda(h, mode);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case S_DIRA:
|
||||
if (!pass_zavora)
|
||||
postavy_propadnout(sect);
|
||||
break;
|
||||
case S_LODKA:
|
||||
if (lodka != 1 && mode) {
|
||||
set_backgrnd_mode(1);
|
||||
lodka = 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (mglob.map_effector == ME_PVODA
|
||||
&& ~map_coord[h->sektor].flags & MC_SAFEPLACE)
|
||||
akce_voda(h, mode);
|
||||
if (map_sectors[sect].sector_type != S_LODKA && lodka) {
|
||||
set_backgrnd_mode(0);
|
||||
lodka = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (mglob.map_effector==ME_PVODA && ~map_coord[h->sektor].flags & MC_SAFEPLACE) akce_voda(h,mode);
|
||||
if (map_sectors[sect].sector_type!=S_LODKA && lodka)
|
||||
{
|
||||
set_backgrnd_mode(0);lodka=0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void move_lodka(int oldsect,int newsect)
|
||||
{
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||||
|
@ -1305,8 +1316,7 @@ void build_player_map() //je nutne volat po presunu postav
|
|||
|
||||
char chod_s_postavama(char sekupit)
|
||||
{
|
||||
int i,/*j,*/lastsec=-1;
|
||||
char marks[6];
|
||||
int i;
|
||||
char gatt=0;
|
||||
signed char group_nums[7];
|
||||
|
||||
|
@ -1324,55 +1334,14 @@ char chod_s_postavama(char sekupit)
|
|||
{
|
||||
if (postavy[i].groupnum==cur_group)
|
||||
{
|
||||
lastsec=postavy[i].sektor;
|
||||
postavy[i].sektor=viewsector;
|
||||
postavy[i].direction=viewdir;
|
||||
postavy[i].utek=1;
|
||||
postavy[i].kondice-=weigth_defect(postavy+i);
|
||||
if (postavy[i].kondice<0) postavy[i].kondice=0;
|
||||
marks[i]=1;
|
||||
group_nums[cur_group]=1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
if (sekupit && lastsec==viewsector) marks[i]=postavy[i].sektor==viewsector;
|
||||
else marks[i]=0;
|
||||
}
|
||||
//map_coord[viewsector].flags|=MC_PLAYER;
|
||||
/* if (formace && sekupit)
|
||||
{
|
||||
int gr=2;
|
||||
for(;;)
|
||||
{
|
||||
THUMAN *h1,*h2;
|
||||
int dir;
|
||||
char attach=0;
|
||||
for(i=0;h1=postavy+group_sort[i],i<POCET_POSTAV;i++) if (h1->used && h1->lives && !marks[group_sort[i]])
|
||||
{
|
||||
int sc;
|
||||
int ss=(sc=h1->sektor)<<2;
|
||||
for(dir=0;dir<4;dir++) if (map_sectors[sc].step_next[dir]==lastsec && ~map_sides[ss+dir].flags & SD_PLAY_IMPS) break;
|
||||
if (dir!=4)
|
||||
{
|
||||
for(j=0,h2=postavy;j<POCET_POSTAV;j++,h2++) if (h2->used && h2->lives && h2->groupnum==h1->groupnum)
|
||||
{
|
||||
h2->sektor=lastsec;
|
||||
h2->direction=dir;
|
||||
h2->utek=1;
|
||||
marks[j]=1;
|
||||
}
|
||||
lastsec=sc;
|
||||
attach=1;
|
||||
gatt=1;
|
||||
group_nums[h1->groupnum]=gr++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!attach) break;
|
||||
}
|
||||
for(i=1;i<7;i++) if (group_nums[i]==-1) group_nums[i]=gr++;
|
||||
for(i=0;i<POCET_POSTAV;i++) if (postavy[i].used) postavy[i].groupnum=group_nums[postavy[i].groupnum];
|
||||
cur_group=1;
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
build_player_map();
|
||||
SEND_LOG("(GAME) New position %d:%d",viewsector,viewdir);
|
||||
|
@ -1917,6 +1886,7 @@ void *game_keyboard(EVENT_MSG *msg,void **usr)
|
|||
case 81:
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||||
case 't':step_zoom(1);break;
|
||||
case 0x21:if (q_item(flute_item,viewsector)) bott_draw_fletna();
|
||||
break;
|
||||
case 57:a_touch(viewsector,viewdir);if (cur_mode==MD_PRESUN)send_message(E_KEYBOARD,28*256);break;
|
||||
case 15:
|
||||
case 50:
|
||||
|
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