#include #include #include #define WIDTH 640 #define HEIGHT 480 int main(int argc, char *argv[]) { // Inicializace SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) { fprintf(stderr, "Chyba při inicializaci SDL: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } // Vytvoření SDL okna SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("DOS Game Port", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, WIDTH, HEIGHT, 0); if (!window) { fprintf(stderr, "Chyba při vytváření okna: %s\n", SDL_GetError()); SDL_Quit(); return 1; } // Vytvoření rendereru (pouze pro zobrazení) SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); if (!renderer) { fprintf(stderr, "Chyba při vytváření rendereru: %s\n", SDL_GetError()); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 1; } // Vytvoření SDL Surface (backbuffer) SDL_Texture *texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGB565,SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, WIDTH, HEIGHT); if (!texture) { fprintf(stderr, "Chyba při vytváření surface: %s\n", SDL_GetError()); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 1; } void *raw_pixels; int pitch; SDL_LockTexture(texture, NULL, &raw_pixels, &pitch); // Přímý přístup do paměti surface Uint16 *pixels = reinterpret_cast(raw_pixels); printf("Adresa pixelů: %p, pitch: %d bajtů\n", (void *)pixels, pitch); // Software rendering - příklad kreslení do paměti for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { Uint16 color = (x ^ y) & 0xFFFF; // Příklad barvy pixels[y * (pitch / 2) + x] = color; // Zápis pixelu } } SDL_UnlockTexture(texture); SDL_RenderClear(renderer); SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL); SDL_RenderPresent(renderer); SDL_Delay(3000); // Zobrazení okna na 3 sekundy // Uvolnění zdrojů SDL_DestroyTexture(texture); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; }