Popis nových rozšíření ve Skeldalu
Oproti původní DOS verzi obsahuje verze pro Windows některá vylepšení. Každé vylepšení je však nutné aktivovat zatrhnutím příslušného okénka.
Náhodný backfire (při kouzlení) 
Backfire znamená v překladu "Zpětný náraz". To nastává v situaci, kdy se čaroději kouzlo nezdaří, avšak navíc má tu smůlu, že jeho neúspěch je tak fatální, že se kouzlo obrátí proti němu. Pokud je zaškrtnuta volba Náhodný backfire, může čaroděj při fatálním neúspěchu nechtěně vyvolat náhodně kterékoliv kouzlo z celého souboru kouzel Skeldalu (jde jen o kouzla z run), takto může vyvolat i kouzlo, na které nemá, ani nemůže mít úrveň, nebo nemá manu. Mana se přitom spotřebuje jen tolik, kolik by se spotřebovalo na kouzlo, jenž chtěl vyvolat. 
Platí zde několik pravidel. Pokud je to kouzlo na postavu, automaticky se vybere čaroděj. Pokud má kouzlo účinkovat na políčko, má vliv na všechny postavy na políčku, kde stojí čaroděj. Pokud má kouzlo účinkovat na políčku před čarodějem, má vliv na všechny postavy na políčku, kde stojí čaroděj. V případě, že se jedná o kouzlo teleportace, je zvolen náhodný cíl v rámci celého bludiště. 
Zaškrtnutí této volby může zpěstřit hru při soubojích s nepříliš vyškolenými čaroději. Často může tento nechtěný backfire přínést i nějakou výhodu.  
Recykluj nestvůry 
Zapíná obnovování nestvůr. Pro hráče, jenž mají pocit, že vybité prostory jsou příliš nudné je možné tuto volbu aktivovat. Poté se přesto v místech, kde byly nestvury pobity časem nějaká nestvůra znova objeví. Nastavení neovlivní ty nestvůry, jenž mají obnovování povolené v dobrodružství (ty se obnovují stále)  
Alternativní bojový systém
Brány Skeldalu pro Windows přinášejí pozměněný bojový system. Jde zejména o nové výpočty a vzorce pro zásah. Původní bojový systém pouze přičítá k síle útočné číslo, obratnosti obrané číslo, porovnává je a z toho se vypočítá zásah. Alternativní bojový systém má víc náhodných částí, ale přesto dává větší důraz i na vlastnosti postav. 
Útočná a obranná čísla se počítají 2x. Ve vzorcích parametr chaos udává postih za příliš mnoho postav na políčku a počítá se jako chaos=(počet_postav+1)/2  /včetně sama sebe/.
1)První výpočet spočítá útočné číslo (úč) a obranné číslo (oč) takto:
úč=náhoda(útok_min,útok_max)+útočník.obratnost/4
oč=náhoda(obrana_min,obrana_max)+obránce.obratnost/(4*chaos)

pokud oč>úč, pak se obránce úbráníl útoku (mečem, štítem, uskočil, nastavil bezpečnou část brnění) a nemůže být zasažen běžným útokem
2)Druhý výpočet spočítá druhé útořné číslo (úč2) a druhé obranné číslo (oč2)
úč2=náhoda(útok_min,útok_max)+útočník.síla/5
oč2=náhoda(obrana_min,obrana_max)+obránce.obratnost/(5*chaos)
pokud oč>úč, pak zásah padnul na brnění a nezpůsobilo žádné poškození
pokud úč<oč, pak byl obránce zasažen o rozdíl obou čísel. K rozdílu se ještě připočítá účinnost zbraně (u neúčinných zbraní) a pokud zásah je záporný, uvažuje se 1.
3)Magický útok se počítá stejně jako v původní verzi. Rozdíl je pouze v případě, že zranění magií je menší, než polovina hodnoty ochrany. V tom případě platí, že čím menší je zranění, tím je větší pravděpodobnost, že se magický útok rozptýlí úplně. Například při ochraně 60% je 50% šance, že magický útok 15 se vstřebá úplně a nezpůsobí žádné zranění.
Tento bojový systém je víc přirozený. Je víc pravděpodobnější, že souboj rovnocených soků bude často dopadat tak, že se útokem nezraní, čili není to jen o počtu životů, čím víc tím líp. Do boje se zapojují všechny bojové vlastnosti, obratnost a síla.
Vracej do hry zničené nebo utopené předměty 
Pokud je volba aktivována, Skeldal při každém zničení, nebo utopení předmětu vloží do mapy na náhodné místo kopii předmětu. Takto lze snížit riziko, že bude zničen důležitý jedinečný předmět. Předměty jsou rozmíťovány tak, aby je hráč mohl najít, avšak některé bludiště mohou mít speciální akce a tím hledání předmětu stížit.  
Vloží předměty ze země do batohu pomocí CTRL 
Pokud je volba aktivována, lze vzít do myšího kurzoru zavazadlo a za současného držení tlačítka Control (CTRL), klikáním posbírat ležící předměty přímo do zavazadla. Při sbírání se vždy sebere celá hromádka, (pokud není překročena nosnost zavazdla), s tím, že se vykonají funkce speciálních předmětů (mince se započítaji do peněz, svitek se přepíše do knihy, runa se uloží do panelu run).  
Lepší výhody štítů při soubojích 
V případě, že postava má štít a hodně vitality, započítává se jí do obraného čísla štít 2x. Pokud má však málo vitality, štít je již spíš na obtíž a proto se naopak nezapočítává vůbec. Tato volba zároveň deaktivuje minimální hodnotu vitality, kdy se postava ještě brání, takže lze se bránit až do vitality 0. V případě, že postava vyčerpá veškerou vitalitu a stále je na ni veden útok, nemůže se už hnout a opustit bojiště, ale ani bojovat, takže pokud ji nikdo jiný nezachrání, pravděpodobně nepřežije.  
Rychlejší obchodování při použití CTRL 
Aktivuje možnost urychlení nákupu v obchodech. Pokud je v obchodě při vybrání předmětu drženo tlačítko CTRL, kliknutím na předmět u obchodníka dojde automaticky k nákupu za běžnou cenu a vložení předmětu do inventáře aktuální postavy. Pokud je za současného držení tlačítka CTRL kliknuto na předmět v inventáři, je předmět ihned prodán za běžnou cenu. Nelze-li předmět koupit nebo prodat, nestane se nic.  
Zobrazuj minimapu i mimo boj 
Pokud je volba aktivována, zobrazuje malou mapu vlevé části výhledu i mimo boj. Pokud se však nebojuje, nejsou na mapě zobrazovány nestvůry.  
Hromadný útěk z boje 
Aktivuje možnost hromadného útěku z boje, pokud všechny postavy na aktuálním políčku mají zvolenou akci Útěk. Hromadný útěk proběhne během útěku první postavy z bojiště (není to nijak graficky odlišeno). Hromadně lze utíkat jen o tolik políček, o kolik může utíkat nejpomalejší postava. Pokud některá postava nemůže utíkat (nemá vitalitu), hromadný útěk neproběhne.  
Vždy otevři knihu při změně obsahu 
Je-li volba aktivovaná, v okamžiku, kdy dojde přidání nějakého textu do knihy se kniha automaticky otevře, aby si hráč mohl nový text přečíst.  
Vždy zobraz sebranou runu 
Je-li volba aktivovaná, při sebrání runy se na chvíli zobrazi panel run s novou runou v okně na spodním panelu.
Malé nestvůry chodí také diagonálně
V původním návrhu DOSové verzi Skeldalu chodily nestvůry po čtvercích taky diagonálně, jakoby si zkracovali cestu. Nelíbilo se to ovšem Napoleonovi, a tak bylo ustanoveno, že všechny nestvůry mají chodí po čtvercích a to tak, že dojdou dobrostřed čtverce a tam se otočí do nového směru a pokračují dál. 
Zapnutím této volby dojde k aktivaci původního chození. Malé nestvůry, to jsou takové, které se vejdou na jedno políčko dvakrát, mohou chodit po diagonálách a zkracovat si cestu, tak jak to byl původně zamýšleno. Tento režim chůze platí jen mimo boj.