#define MOB_DIR mob_dir #define MOB_VER 0x100 extern char *mob_dir; void enemy_window(); void init_mob_list(); extern int enemy_win; extern short mob_map[MAPSIZE]; void select_enemy(int at_sector); void save_mobs(); void load_mobs(); void *save_mob_map(long *size); void load_mob_map(void *data,int size); void pcx_view(OBJREC *o); void load_mobs_to_map(void *p,long size); void *save_mobs_to_map(long *size); void load_sound_dat(void *p,long siz); int save_sound_dat(FILE *f,int id);