; *******************************
; FSLanguage.ini
;
; String file of FinalSun
; Last change: MW 10.4.2001
; *******************************

; The languages available in FinalSun
[Languages]
0=English
1=German
2=Swedish
3=Nederlands

; Every language has a own header section, defining the name of the language as it is called in that language,
; the version of the language data, and the file extension used for this language
; Note that the "Name" must be unique (so, "Name" of English must not be the same like "Name" of German)!

[EnglishHeader]
Name=English
Version=1
ExtensionName=ENG

[GermanHeader]
Name=Deutsch
Version=1
ExtensionName=DEU

[SwedishHeader]
Name=Svenska
Version=1
ExtensionName=SWE

[NederlandsHeader]
Name=Nederlands
Version=1
ExtensionName=NL

; Now all the strings for each language
; If a specific string is not found in a language, the english string will be used.
; %9 is translated to FinalSun or FinalAlert

[German-StringsRA2]
Err_TSNotInstalled=C&C Alarmstufe Rot 2 ist nicht korrekt installiert (TibSun.mix konnte nicht geladen werden)
FileRunTiberianSunHelp=C&C Alarmstufe Rot 2 starten
SAVEDLG_FILETYPES=AR2 Karten|*.mpr%8*.map|AR2 Mehrspielerkarten-Erweiterungen (*.mmx)|*.mmx|AR2 Mehrspielerkarten (*.mpr)|*.mpr|AR2 Einzelspielerkarten (*.map)|*.map|
GrTibObList=Erz
BlTibObList=Kristalle
GroundSandObListURB=Helles Pflaster
GroundRoughObListURB=Erde
GroundGreenObListURB=Gras
GroundPaveObListURB=Dunkles Pflaster
GroundClearObListTEM=Helles Gras
GroundRoughObListTEM=Dunkles Gras
GroundGreenObListTEM=Sand
GroundClearObListSNO=Schnee
GroundSandObListSNO=Verschmutzter Schnee
GroundRoughObListSNO=Gras
GroundGreenObListSNO=Eis
SAVEDLG_FILETYPES=AR2-Karten|*.mpr%8*.map%8*.mmx|AR2 Mehrspielerkarten|*.mpr|AR2 Einzelspielerkarten|*.map|AR2 Mehrspielerkarten-Erweiterungen|*.mmx|
Allied=Allierte
Soviet=Sowjets
Other=Andere

[German-Strings]
; messages for message boxes
Err_InsufficientResources=Aufgrund ungenügender Ressourcen konnte zumindest ein Dialog nicht erstellt werden. Sie sollten deswegen Windows komplett neu starten. Das Programm wird jetzt beendet... Tip: Beenden Sie alle Programme, bevor Sie %9 starten
Err_TSNotInstalled=Tiberian Sun ist nicht korrekt installiert (TibSun.mix konnte nicht geladen werden)
Err_CreateErr=Fenster konnte nicht erstellt werden. Versuchen Sie, andere Fenster zu schliessen.
MainDialogExitQuestion=Sind Sie sicher, dass Sie das Programm beenden wollen? Änderungen an der Karte gehen dabei verloren!
MainDialogExitQuestionCap=%9 beenden
AttachMapToShell=Dateien mit der Endung mpr und/oder map sind momentan mit einem anderen Programm verbunden. Wollen Sie, dass bei einem Doppelklick auf diese Dateien %9 diese Dateien öffnet?
AddHouse=Bitte geben Sie die ID des neuen Hauses an (wie GDI und Nod):
AddHouseCap=Neues Haus
DeleteHouse=Sind Sie sicher, dass Sie das Haus %1 löschen wollen?
DeleteHouseCap=Haus löschen
RestartNeeded=Um die Änderungen komplett zu übernehmen, ist ein Neustart von %9 erforderlich.
ReInitPic=Es ist nötig, die Grafiken neu zu laden. Dies kann einige Zeit dauern, bitte Geduld.
ReInitPicCap=Neuladen der Grafiken
StrChangeHeight=Geben Sie den Höhenunterschied an, um den jedes Feld auf der Karte verschoben wird. Negative Werte sind erlaubt.
StrChangeHeightCap=Höhe ändern
StrChangeHeightErr=Fehler, durch diese Änderung würde die Karte falsch dargestellt!
StrChangeHeightErrCap=Fehler
ExplainEasyView=%9 startet automatisch im Anfänger-Modus. Dabei sind einige Optionen nicht verfügbar, die im Profi-Modus unterstützt werden. Um in den Profi-Modus zu wechseln, deaktivieren Sie die Option "Anfängermodus" im Menü Optionen
ExplainEasyViewCap=Anfänger-Modus
FileSaved=Karte "%1" gespeichert

; general strings
OK=OK
Cancel=Abbrechen
None=Keiner
Yes=Ja
No=Nein

; saving dialog
SAVEDLG_FILETYPES=TS Karten|*.mpr%8*.map|TS Mehrspielerkarten|*.mpr|TS Einzelspielerkarten|*.map|

; tool tip strings
TT_TriggerHouse=Bestimmt das Haus, für das der Auslöser ausgeführt wird

; error strings for map validation
MV_NoMap=Dies ist keine Karte
MV_NoBasic=Generelle Einstellungen sind nicht vorhanden
MV_NoName=Die Karte hat keinen Namen (Bearbeiten->Generell)
MV_PackMissing=Ein oder mehrere Packs (wie IsoMapPack5, OverlayPack, etc.) fehlen. Tiberian Sun akzeptiert die Karte möglicherweise nicht.
MV_>100Waypoint=Die Karte hat mindestens einen Wegpunkt mit einer ID größer als 99
MV_HousesButNoPlayer=Es sind Häuser definiert, jedoch wurde der menschliche Spieler nicht korrekt gesetzt
MV_HousesInMultiplayer=Dies scheint eine Mehrspielerkarte zu sein, auf der Häuser definiert sind
MV_HousesNoWaypoints=Multiplayerkarten benötigen die Wegpunkte 0-7 als Startposition
MV_TriggerMissing=Trigger %1 fehlt (Verweis von %2 %3)
MV_TaskForceMissing=Taskforce %1 fehlt (Verweis von Teamtype %2)
MV_ScripttypeMissing=Scripttype %1 fehlt (Verweis von Teamtype %2)
MV_TagMissing=Tag %1 fehlt (Verweis von %2 %3)
MV_OfficialYes=Offizielle Karte - automatischer Kartentransfer abgeschaltet (Bei Speicherung als MMX Datei ignorieren)
MV_Not8Waypoints=Nur bei AR2 Version vor 1.005: Offiziell ist auf Nein gesetzt, aber die Wegpunkte 0-7 sind nicht alle vorhanden (teilweise zufällige Startpunkte, bei Speicherung als MMX Datei ignorieren)
MV_TubeCounterpartMissing=Die Tunnelröhre %5 (%1, %2) -> (%3, %4) hat kein Gegenstück (%3, %4) -> (%1, %2).\nDies wird zu falschem Verhalten und Abstürzen im Spiel führen.\nDas Gegenstück muss nicht dem gleichen Pfad folgen, aber die Start- und Endkoordinaten müssen umgedreht sein.
MV_TubeStartNotUnique=Die Tunnelröhre %5 (%1, %2) -> (%3, %4) hat dieselben Anfangskoordinaten wie %6 andere Tunnelröhren.\nDies wird zu falschem Verhalten und Abstürzen im Spiel führen.\nNur eine Tunnelröhre darf in einer Zelle anfangen.
MV_TubeEndNotUnique=Die Tunnelröhre %5 (%1, %2) -> (%3, %4) hat dieselben Endkoordinaten wie %6 andere Tunnelröhren.\nDies wird zu falschem Verhalten und Abstürzen im Spiel führen.\nNur eine Tunnelröhre darf in einer Zelle enden.
MV_TubeInvalidCounterpartEnd=Zur Tunnelröhre %5 (%1, %2) -> (%3, %4) gibt es %6 andere Tunnelröhren die die Startkoordinaten dieser Röhre als Endkoordinaten haben, aber die Endkoordinaten dieser Röhre entsprechen nicht den Startkoordinaten der anderen Röhren.\nDies wird zu falschem Verhalten und Abstürzen im Spiel führen.\nEin Gegenstück einer Tunnelröhre muss sowohl Start- als auch Endkoordinaten umgedreht haben.
MV_TubeInvalidCounterpartStart=Zur Tunnelröhre %5 (%1, %2) -> (%3, %4) gibt es %6 andere Tunnelröhren die die Endkoordinaten dieser Röhre als Startkoordinaten haben, aber die Startkoordinaten dieser Röhre entsprechen nicht den Endkoordinaten der anderen Röhren.\nDies wird zu falschem Verhalten und Abstürzen im Spiel führen.\nEin Gegenstück einer Tunnelröhre muss sowohl Start- als auch Endkoordinaten umgedreht haben.

; tip dialog
CG_IDS_DIDYOUKNOW=Wussten Sie bereits....
CG_IDS_FILE_ABSENT=Tips-Datei nicht gefunden
CG_IDP_FILE_CORRUPT=Syntax-Fehler in der Tips-Datei
TipDialogNext=Nächster Tip
TipDialogShowAtStartup=Tips beim Starten anzeigen
TipDialogClose=Schliessen
TipDialogCaption=Tip des Tages


; main dialog strings
MainDialogCaption=%9
NoMapLoaded=keine Karte geladen
NewMap=Neue Karte
FileNewHelp=Assistenten zum Erstellen einer neuen Karte starten
FileOpenHelp=Öffen einer bereits bestehenden Karte
FileSaveHelp=Speichern der Karte
FileSaveAsHelp=Speichern der Karte unter einem anderen Dateinamen
FileImportModHelp=Importieren eines *.rul - Mods in die Karte
FileCheckMapHelp=Überprüfen der Karte auf mögliche Fehler
FileQuitHelp=%9 beenden
FileRunTiberianSunHelp=C&C 3 Tiberian Sun starten
HelpInfoHelp=Informationen über %9 anzeigen
HelpTipOfTheDayHelp=Tip des Tages anzeigen
OptionsShowMapViewHelp=Isometrische Kartenansicht zeigen


; new map dialog
NewMapDesc=Momentan müssen Sie noch eine Karte angeben, von der das Kartenpaket, also der Boden, übernommen wird.
NewMapBrowse=Durchsuchen
NewMapMultiplayer=Mehrspieler-Karte
NewMapPrepareStandardHouses=Standard-Häuser erstellen
NewMapSetAutoProduction=Auslöser für Auto-Produktion hinzufügen
NewMapPlayerHouse=Spieler-Haus
NewMapImportOptions=Optionen für Übernehmen
NewMapImportTrees=Bäume übernehmen
NewMapImportOverlay=Überlagerung übernehmen
NewMapImportUnits=Einheiten und Gebäude übernehmen
NewMapCap=Assistent für neue Karte

; map-validator dialog
MapValidatorProblemsFound=Folgende möglichen Probleme wurden gefunden:
MapValidatorCap=Karte überprüfen

; loading dialog
LoadLoadRules=Lade Gesetze
LoadLoadAI=Lade KI-Einstellungen
LoadLoadArt=Lade Kunst
LoadLoadTutorial=Lade Tutorial.ini
LoadLoadSound=Lade Sounds
LoadLoadSnow=Lade Temperat.ini
LoadLoadTemperat=Lade Snow.ini
LoadLoadUrban=Lade Urban.ini
LoadLoading=Laden
LoadBuiltBy=Erstellt von:
LoadVersion=Version:
LoadInitDDraw=Initialisiere Direct Draw 6
LoadInitPics=Lade Grafiken
LoadExtractStdMixFiles=Öffnen der Standard-MIX-Dateien (kann etwas dauern)

; basic dialog
BasicDesc=Achtung: Einige Einstellungen werden möglicherweise ignoriert.
BasicName=Name:
BasicNextScenario=Nächstes Szenario:
BasicAltNextScenario=Alt. nächstes Szenario:
BasicNewIniFormat=Neues INI-Format:
BasicCarryOverCap=CarryOverCap ?:
BasicEndOfGame=Ende des Spiels:
BasicSkipScore=Statistik auslassen:
BasicOneTimeOnly=Nur einmal:
BasicSkipMapSelect=Kartenauswahl auslassen:
BasicOfficial=Offiziell:
BasicIgnoreGlobalAITriggers=Ignorieren der allgemeinen KI-Auslöser:
BasicTruckCrate=Kiste bei zerstörtem Lastwagen:
BasicTrainCrate=Kiste bei zerstörtem Zug:
BasicPercent=Prozent Geldübernahme:
BasicMultiplayerOnly=Nur Mehrspieler:
BasicTiberiumGrowthEnabled=Wachsendes Tiberium:
BasicVeinGrowthEnabled=Wachsende Venen:
BasicIceGrowthEnabled=Wachsendes Eis:
BasicTiberiumDeathToVisceroid=Visceroid bei Tod in Tiberium:
BasicFreeRadar=Kostenloses Radar:
BasicInitTime=Anfangszeit:
BasicAddOnNeeded=Benötigtes Zusatzpaket:

; mapinfo dialog
MapDesc=Größeneinstellungen der Karte:
MapSizeFrame=Kartengrösse
MapSize=Die Gesamtgrösse der Karte.
MapVisibleSizeFrame=Sichtbarer Bereich
MapVisibleSize=Sichtbarer Bereich der Karte. Format: Links, Oben, Breite, Höhe.
MapTheater=Klima:

; singleplayer basics dialog
SingleplayerDesc=Weitere Einstellungen bezüglich einer Einzelspieler-Karte.
SingleplayerStartingDropships=Landetransporter am Anfang:
SingleplayerCarryOverMoney=Geldübernahme:
SingleplayerTimerInherit=Zeitübernahme:
SingleplayerFillSilos=Silos füllen:
SingleplayerMovies=Videos
SingleplayerIntro=Intro:
SingleplayerBrief=Besprechung:
SingleplayerWin=Sieg:
SingleplayerLose=Niederlage:
SingleplayerAction=Aktion:
SingleplayerPostScore=Nach Punktebildschirm:
SingleplayerPreMapSelect=Vor Kartenauswahl:

; houses dialog
HousesDesc=Häuser sind die verschiedenen Spieler, ob Mensch oder KI, in einer Karte. Erstellen Sie in einer Mehrspieler-Karte hier keine Häuser! Falls dies eine Einzelspieler-Karte ist und noch keine Häuser existieren, klicken Sie zuerst auf "Standardhäuser", erstellen Sie eventuelle zusätzliche Häuser, und wählen Sie dann den menschlichen Spieler aus (vergessen Sie nicht, Spieler-Kontrolle ebenfalls zu aktivieren)!
HousesPlayerHouse=Haus des menschl. Spielers:
HousesHouse=Gewähltes Haus:
HousesIQ=Intelligenz:
HousesEdge=Kartenkante:
HousesSide=Seite:
HousesColor=Farbe:
HousesAllies=Verbündete:
HousesAlliesHelp=Alle verbündeten Häuser, durch Kommas ohne Leerzeichen getrennt, aneinanderreichen.
HousesCredits=Geld (x100):
HousesActsLike=Verhält sich wie
HousesNodeCount=Knotenpunkt- Anzahl:
HousesTechlevel=Technologiestufe:
HousesBuildActivity=Bau-Aktivität (%):
HousesPlayerControl=Spielerkontrolle:
HousesPrepareHouses=Standardhäuser
HousesAddHouse=Neues Haus
HousesDeleteHouse=Haus löschen

; iso view
IsoCaption=Kartenansicht

; iso view status bar
StructStatus=Gebäude: 
InfStatus=Infantrie: 
AirStatus=Flugzeug: 
UnitStatus=Fahrzeug: 
OvrlStatus=Überlagerung: 
OvrlDataStatus=Überlagerungs-Daten:
CellTagStatus=Feld-Tag:
TilePlaceStatus=Strg: Füllen-Modus, Shift: beständiges Zeichnen, Strg+Shift: Zeichnen ohne auto. LAT oder Küste

; iso view object list
GroundObList=Boden
GroundClearObList=Standard-Bodentyp
GroundSandObList=Bodentyp 1
GroundRoughObList=Bodentyp 2
GroundGreenObList=Bodentyp 3
GroundPaveObList=Pflaster
GroundWaterObList=Wasser
NothingObList=Nichts
TunnelObList=Tunnels
NewTunnelObList=Tunnel platzieren (bidirektional)
ModifyTunnelObList=Tunnel verändern (bidirektional)
NewTunnelSingleObList=Tunnel platzieren (unidirektional)
ModifyTunnelSingleObList=Tunnel verändern (unidirektional)
DelTunnelObList=Tunnel löschen
InfantryObList=Infantrie
VehiclesObList=Fahrzeuge
AircraftObList=Flugzeuge
StructuresObList=Gebäude
TerrainObList=Landschaftsobjekte
TreesObList=Bäume
TrafficLightsObList=Ampeln
SignsObList=Schilder
LightPostsObList=Lampen
OverlayObList=Spezial / Überlagerung
DelOvrlObList=Überlagerung entfernen
DelOvrl0ObList=Einzelnes Feld entfernen
DelOvrl1ObList=Im Radius von 1 Feld entfernen
DelOvrl2ObList=Im Radius von 2 Feldern entfernen
DelOvrl3ObList=Im Radius von 3 Feldern entfernen
GrTibObList=Tiberium
; BlTibObList=Blaues Tiberium
DrawRanTibObList=Zufälliges Tiberium-Feld zeichnen
DrawTibObList=Tiberium zeichnen
IncTibSizeObList=Tiberiumstärke erhöhen
DecTibSizeObList=Tiberiumstärke erniedrigen
VeinholeObList=Tiberium-Monster
VeinsObList=Venen
BridgesObList=Brücken
BigBridgeObList=Grosse Brücke (oberhalb des Bodens)
SmallBridgeObList=Kleine Brücke (am Boden)
BigTrackBridgeObList=Grosse Eisenbahnbrücke (oberhalb des Bodens)
OthObList=Anderes
AllObList=Alles
OvrlManuallyObList=Überlagerung manuell setzen (nicht empfohlen)
OvrlDataManuallyObList=Überlagerungsdaten manuell setzen (nicht empfohlen)
WaypointsObList=Wegpunkte
CreateWaypObList=Wegpunkt erstellen
CreateSpecWaypObList=Wegpunkt mit spezieller Nummer erstellen
DelWaypObList=Wegpunkt entfernen
StartpointsObList=Startpunkte
StartpointsPlayerObList=Spieler %1
StartpointsDelete=Startpunkt löschen
CelltagsObList=Feld-Tags
CreateCelltagObList=Feld-Tag erstellen
DelCelltagObList=Feld-Tag entfernen
CelltagPropObList=Feld-Tag Eigenschaften ändern
BaseNodesObList=Basis-Knotenpunkte
CreateNodeNoDelObList=Knotenpunkt erstellen und Gebäude nicht löschen
CreateNodeDelObList=Knotenpunkt erstellen und Gebäude löschen
DelNodeObList=Knotenpunkt löschen
DelObjObList=Objekte löschen
ChangeOwnerObList=Besitzer wechseln 

; celltag dialog
CellTagCap=Feld-Tag
CellTagDesc=Benutzen Sie einen Feld-Tag, um ein Feld mit einem Tag zu verbinden.
CellTagTag=Zugeordneter Tag:

; aircraft dialog
AirCap=Lufteinheit-Einstellungen
AirDesc=
AirHouse=Besitzer
AirStrength=Stärke:
AirState=Status:
AirDirection=Richtung:
AirTag=Zugeordneter Tag:
AirP1=Veteranen- status:
AirP2=Gruppe:
AirP3=Rekrutierbar:
AirP4=KI rekrutierbar:

; structure dialog
StructCap=Gebäude-Einstellungen
StructDesc=Um Erweiterungen für das Gebäude hinzuzufügen, erst die Anzahl an Erweiterungen angeben und dann die Erweiterungen, beginnend mit Erweiterung 1, setzen.
StructHouse=Besitzer
StructStrength=Stärke:
StructDirection=Richtung:
StructTag=Zugeordneter Tag:
StructP1=Sellable
StructAIRepairs=Neu bauen:;faaaallllsch!!!!
StructEnergy=Strom- versorgung:
StructUpgradeCount=Erweiterungs- Anzahl:
StructSpotlight=Schein- werfer:
StructUpgrade1=Erweiterung 1:
StructUpgrade2=Erweiterung 2:
StructUpgrade3=Erweiterung 3:
StructP2=AI repariert:
StructP3=Namensanzeige:

; unit dialog
UnitCap=Fahrzeug
UnitDesc=
UnitHouse=Besitzer:
UnitStrength=Stärke:
UnitState=Status:
UnitDirection=Richtung:
UnitTag=Zugeordneter Tag:
UnitP1=Veteranen- status:
UnitP2=Gruppe:
UnitP3=Auf Brücke:
UnitP4=Folge ID:
UnitP5=Rekrutierbar:
UnitP6=KI rekrutierbar:

; infantry dialog
InfCap=Infantrie-Einstellungen
InfDesc=
InfHouse=Besitzer
InfStrength=Stärke:
InfPos=Feldposition:
InfState=Status:
InfDirection=Richtung:
InfTag=Zugeordneter Tag:
InfP1=Veteranenstatus:
InfP2=Gruppe:
InfP3=Auf Brücke:
InfP4=Rekrutierbar:
InfP5=KI rekrutierbar:

[English-StringsRA2]
GrTibObList=Ore
BlTibObList=Gems
DrawRanTibObList=Paint random field
DrawTibObList=Paint
IncTibSizeObList=Increase size
DecTibSizeObList=Decrease size
FileRunTiberianSunHelp=Launch C&C Red Alert 2
Err_TSNotInstalled=Red Alert 2 is not correctly installed (ra2.mix could not be loaded)
GroundSandObListURB=Bright pavement
GroundRoughObListURB=Soil
GroundGreenObListURB=Grass
GroundPaveObListURB=Dark pavement
GroundClearObListTEM=Bright grass
GroundRoughObListTEM=Dark grass
GroundGreenObListTEM=Sand
GroundClearObListSNO=Snow
GroundSandObListSNO=Dirty snow
GroundRoughObListSNO=Grass
GroundGreenObListSNO=Ice
;SAVEDLG_FILETYPES=RA2 maps|*.mpr%8*.map%8*.mmx|RA2 multi maps|*.mpr|RA2 single maps|*.map|RA2 multiplayer map extensions|*.mmx|
SAVEDLG_FILETYPES=RA2 maps|*.mpr%8*.map%8*.mmx|RA2 multiplayer map extension (*.mmx)|*.mmx|RA2 multiplayer map (*.mpr)|*.mpr|RA2 singleplayer map (*.map)|*.map|
BigTrackBridgeObList=High wood bridge
Allied=Allied
Soviet=Soviet
Other=Other

[English-Strings]
; messages for message boxes
Err_InsufficientResources=Because of insufficient resources at least one dialog wasn´t created. You should restart Windows. The program will now quit... Tip: You should quit any programs before you start %9. Also, restarting Windows may help.
Err_TSNotInstalled=Tiberian Sun is not correctly installed (TibSun.mix could not be loaded)
Err_CreateErr=Window could not be created. You should try to close other windows first.
MainDialogExitQuestion=Are you sure that you want to quit the program? Changes will not be saved!
MainDialogExitQuestionCap=Quit %9
AttachMapToShell=.map and/or .mpr files are currently attached to another program. Do you want that %9 opens all .map and .mpr files when you double click on them?
AddHouse=Please set the ID of the house (like GDI or Nod):
AddHouseCap=Add House
DeleteHouse=Are you sure that you want to delete the house %1?
DeleteHouseCap=Delete house
RestartNeeded=To apply all changes, you need to restart %9
ReInitPic=The graphics must be reloaded. This may take some time, please be patient.
ReInitPicCap=Reloading graphics
StrChangeHeight=Enter the height difference that is applied to every field. Negative values are allowed!
StrChangeHeightCap=Change height
StrChangeHeightErr=Error, this would screw up the map!
StrChangeHeightErrCap=Error
ExplainEasyView=%9 automatically starts in beginner mode. Some advanced editing features are not available in this mode, although they are supported in the advanced mode. To activate the advanced mode, disable the option "Beginner mode" in the options menu.
ExplainEasyViewCap=Beginner mode
FileSaved=Map saved as "%1"

; general strings
OK=OK
Cancel=Cancel
None=None
Yes=Yes
No=No

; saving dialog
SAVEDLG_FILETYPES=TS maps|*.mpr%8*.map|TS multi maps|*.mpr|TS single maps|*.map|

; tool tip strings
TT_TriggerHouse=Defines the house the trigger applies to

; error strings for map validation
MV_NoMap=This is no map
MV_NoBasic=Basic settings don´t exist
MV_NoName=The map has no name (Edit->Basic)
MV_PackMissing=One or more packs (like IsoMapPack5 or OverlayPack) are missing. Tiberian Sun probably won´t accept the map.
MV_>100Waypoint=The map has at least one waypoint with an ID greater than 99
MV_HousesButNoPlayer=Houses are defined, but the human player is not set up correctly
MV_HousesInMultiplayer=This seems to be a multiplayer map with houses
MV_HousesNoWaypoints=Multiplayermaps need the waypoints 0-7 as starting locations
MV_TriggerMissing=Trigger %1 missing (Linked by %2 %3)
MV_TaskForceMissing=Taskforce %1 missing (Linked by Teamtype %2)
MV_ScripttypeMissing=Scripttype %1 missing (Linked by Teamtype %2)
MV_TagMissing=Tag %1 missing (Linked by %2 %3)
MV_OfficialYes=Official is set to yes - automatic map transfer disabled (ignore this warning when saving as MMX map)
MV_Not8Waypoints=Only for RA2 before version 1.005: Official is set to no, but not all waypoints 0-7 do exist (probably random starting points, ignore this warning when saving as MMX map)
MV_TubeCounterpartMissing=The tunnel tube %5 (%1, %2) -> (%3, %4) has no counterpart that leads from (%3, %4) -> (%1, %2).\nThis will lead to unpredictable errors and crashes in the game.\nThe counterpart does not have to have the same path, but it must have opposite start and end cells.
MV_TubeStartNotUnique=The tunnel tube %5 (%1, %2) -> (%3, %4) has the same start coordinates as %6 other tunnel tubes.\nThis will lead to unpredictable errors and crashes in the game.\nThere may only be one tube starting at each cell.
MV_TubeEndNotUnique=The tunnel tube %5 (%1, %2) -> (%3, %4) has the same end coordinates as %6 other tunnel tubes.\nThis will lead to unpredictable errors and crashes in the game.\nThere may only be one tube starting at each cell.
MV_TubeInvalidCounterpartEnd=The tunnel tube %5 (%1, %2) -> (%3, %4) has %6 other tunnel tubes that have this tube's start location as their end location, but this tube's end location does not match their start location.\nThis will lead to unpredictable errors and crashes in the game.\nA counterpart must have both the start and end coordinates reversed.
MV_TubeInvalidCounterpartStart=The tunnel tube %5 (%1, %2) -> (%3, %4) has %6 other tunnel tubes that have this tube's end location as their start location, but this tube's start location does not match their end location.\nThis will lead to unpredictable errors and crashes in the game.\nA counterpart must have both the start and end coordinates reversed.


; tip dialog
CG_IDS_DIDYOUKNOW=Did you know...
CG_IDS_FILE_ABSENT=Tips file not found
CG_IDP_FILE_CORRUPT=Syntax error in the tips file
TipDialogNext=Next tip
TipDialogShowAtStartup=Show tips at program start
TipDialogClose=Close
TipDialogCaption=Tip of the day

; main dialog strings
MainDialogCaption=%9
MainDialogCaptionRA2=%9
NoMapLoaded=No map loaded
NewMap=New map
FileNewHelp=Start new map assistant
FileOpenHelp=Open a already existing map
FileSaveHelp=Save map
FileSaveAsHelp=Save map with another filename
FileCheckMapHelp=Check the map for possible errors
FileImportModHelp=Import a *.rul - Mod in the map
FileQuitHelp=Quit %9
FileRunTiberianSunHelp=Launch C&C 2 Tiberian Sun
HelpInfoHelp=Show information about %9
HelpTipOfTheDayHelp=Show Tip of the Day
OptionsShowMapViewHelp=Show the isometric map view
TabBasic=Basic
TabSingleplayerSettings=Additional
TabMap=Map
TabLighting=Lighting
TabSpecial=Special
TabHouses=Houses
TabTaskForces=Task forces
TabScriptTypes=Scripts
TabTeamTypes=Team types
TabTriggers=Trigger
TabTags=Tags
TabAITriggers=AI Trigger
TabAITriggerEnable=Enable AI Trigger
TabOther=All

; new map dialog
NewMapDesc=At the moment you need to specify a map that provides the mappack information needed for the ground
NewMapBrowse=Browse
NewMapMultiplayer=Multiplayer map
NewMapPrepareStandardHouses=Prepare standard houses
NewMapSetAutoProduction=Add Auto-Production triggers
NewMapPlayerHouse=Player house
NewMapImportOptions=Import options
NewMapImportTrees=Import trees
NewMapImportOverlay=Import overlay
NewMapImportUnits=Import units
NewMapCap=Assistant for new map

; map-validator dialog
MapValidatorProblemsFound=The following possible problems have been found:
MapValidatorCap=Check map

; basic dialog
BasicDesc=Note: Some settings may be ignored.
BasicName=Name:
BasicNextScenario=Next scenario:
BasicAltNextScenario=Alt. next scenario:
BasicNewIniFormat=New INI format:
BasicCarryOverCap=CarryOverCap ?:
BasicEndOfGame=End of game:
BasicSkipScore=Skip score stats:
BasicOneTimeOnly=One time only:
BasicSkipMapSelect=Skip map selection:
BasicOfficial=Official:
BasicIgnoreGlobalAITriggers=Ignore global AI Triggers:
BasicTruckCrate=Crate for destroyed trucks:
BasicTrainCrate=Crate for destroyed trains:
BasicPercent=Percent (money?):
BasicMultiplayerOnly=Only Multiplayer:
BasicTiberiumGrowthEnabled=Growing tiberium:
BasicVeinGrowthEnabled=Growing veins:
BasicIceGrowthEnabled=Growing ice:
BasicTiberiumDeathToVisceroid=Visceroid because of death in tiberium:
BasicFreeRadar=Free radar:
BasicInitTime=Initial time:
BasicAddOnNeeded=Addon needed:

; mapinfo dialog
MapDesc=General map properties:
MapSizeFrame=Map size
MapSize=Size of the whole map, used for MapPack.
MapVisibleSizeFrame=Visible area
MapVisibleSize=Visible area of the map. Format: Left, Top, Width, Height.
MapTheater=Theater:

; singleplayer basics dialog
SingleplayerDesc=Additional settings regarding a singleplayer map.
SingleplayerStartingDropships=Dropships at start:
SingleplayerCarryOverMoney=Inherit money:
SingleplayerTimerInherit=Inherit timer:
SingleplayerFillSilos=Fill silos:
SingleplayerMovies=Movies
SingleplayerIntro=Intro:
SingleplayerBrief=Briefing:
SingleplayerWin=Won:
SingleplayerLose=Lost:
SingleplayerAction=Action:
SingleplayerPostScore=After score screen:
SingleplayerPreMapSelect=Pre map select screen:

; houses dialog
HousesDesc=Houses are the different players, AI and humans. If this is a multiplayer map, don´t create any houses here! If this is a singleplayer map and if there are no houses yet, click on "Standard houses" first, create your additional houses if you need some, and then choose the human player (don´t forget to activate "Player control" for this house)!
HousesPlayerHouse=House of human player:
HousesHouse=Current house:
HousesIQ=IQ:
HousesEdge=Map edge:
HousesSide=Side:
HousesColor=Color:
HousesAllies=Allies:
HousesAlliesHelp=List all allied houses like that: GDI,Nod,Neutral
HousesCredits=Money (x100):
HousesActsLike=Acts like
HousesNodeCount=Node count:
HousesTechlevel=Technology level:
HousesBuildActivity=Build activity (%):
HousesPlayerControl=Player control:
HousesPrepareHouses=Standard houses
HousesAddHouse=New house
HousesDeleteHouse=Delete house

; loading dialog
LoadLoadRules=Loading rules
LoadLoadAI=Loading AI settings
LoadLoadArt=Loading art
LoadLoadTutorial=Loading tutorial.ini
LoadLoadSound=Loading sounds
LoadLoadSnow=Loading Temperat.ini
LoadLoadTemperat=Loading Snow.ini
LoadLoadUrban=Loading Urban.ini
LoadLoading=Loading
LoadBuiltBy=Built by:
LoadVersion=Version:
LoadInitDDraw=Initializing Direct Draw 6
LoadInitPics=Loading Graphics
LoadExtractStdMixFiles=Opening std. MIX files (may take some time)

; iso view
IsoCaption=Map view

; iso view status bar
StructStatus=Structure: 
InfStatus=Infantry: 
AirStatus=Aircraft: 
UnitStatus=Vehicle: 
OvrlStatus=Overlay: 
OvrlDataStatus=Overlay-Data: 
CellTagStatus=CellTag: 
TilePlaceStatus=Ctrl: Fill mode, Shift: continuous drawing, Ctrl+Shift: no auto smoothing of LAT or coast/shore
CopyHelp=Please specify the area that you want to be copied by clicking on the start and end position

; iso view object/unit list
NothingObList=Nothing
GroundObList=Ground
GroundClearObList=Clear
GroundSandObList=Ground 1
GroundRoughObList=Ground 2
GroundGreenObList=Ground 3
GroundPaveObList=Pavement
GroundWaterObList=Water
NewTunnelObList=Create tunnel (bidirectional)
ModifyTunnelObList=Modify tunnel (bidirectional)
NewTunnelSingleObList=Create tunnel (unidirectional)
ModifyTunnelSingleObList=Modify tunnel (unidirectional)
DelTunnelObList=Delete tunnel
TunnelObList=Tunnels
InfantryObList=Infantry
VehiclesObList=Vehicles
AircraftObList=Aircraft
StructuresObList=Buildings
TerrainObList=Terrain objects
SmudgesObList=Smudges
TreesObList=Trees
TrafficLightsObList=Traffic lights
SignsObList=Signs
LightPostsObList=Light posts
RndTreeObList=Paint random trees
OverlayObList=Special / Overlay
DelOvrlObList=Erase Overlay
DelOvrl0ObList=Erase single field
DelOvrl1ObList=Erase with 1-field radius
DelOvrl2ObList=Erase with 2-field radius
DelOvrl3ObList=Erase with 3-field radius
GrTibObList=Tiberium
; BlTibObList=Blue Tiberium
DrawRanTibObList=Paint random tiberium field
DrawTibObList=Paint green tiberium
DrawTib2ObList=Paint blue tiberium
IncTibSizeObList=Increase tiberium size
DecTibSizeObList=Decrease tiberium size
VeinholeObList=Veinhole monster
VeinsObList=Veins
BridgesObList=Bridges
BigBridgeObList=Big bridge (in the air)
SmallBridgeObList=Small bridge (at the ground)
BigTrackBridgeObList=Big track bridge (in the air)
SmallConcreteBridgeObList=Small concrete bridge
OthObList=Other
AllObList=All overlay
OvrlManuallyObList=Set overlay manually (not recommended)
OvrlDataManuallyObList=Set overlay data manually (not recommended)
WaypointsObList=Waypoints
CreateWaypObList=Create waypoint
CreateSpecWaypObList=Create waypoint with special ID
DelWaypObList=Delete waypoint
StartpointsObList=Player locations
StartpointsPlayerObList=Player %1
StartpointsDelete=Delete player location
CelltagsObList=Celltags
CreateCelltagObList=Create celltag
DelCelltagObList=Delete celltag
CelltagPropObList=Edit celltag properties
BaseNodesObList=Base nodes
CreateNodeNoDelObList=Create node and don´t delete building
CreateNodeDelObList=Create node and delete building
DelNodeObList=Delete node
DelObjObList=Delete objects
ChangeOwnerObList=Change owner

; celltag dialog
CellTagCap=Cell tag
CellTagDesc=Use a celltag to attach a specific cell to a tag:
CellTagTag=Attached tag:

; aircraft dialog
AirCap=Aircraft options
AirDesc=
AirHouse=Owner:
AirStrength=Strength:
AirState=State:
AirDirection=Direction:
AirTag=Attached tag:
AirP1=Veteran status:
AirP2=Group:
AirP3=Recruitable:
AirP4=AI recruitable:

; structure dialog
StructCap=Structure options
StructDesc=To add upgrades to this building, first set the upgrade count and then set the upgrades, beginning with upgrade 1.
StructHouse=Owner:
StructStrength=Strength:
StructDirection=Direction:
StructTag=Attached tag:
StructP1=Sellable:
StructAIRepairs=Rebuild:; sheek! that´s wrong... well... doesn´t really matter, just think it is Param2
StructEnergy=Energy- support:
StructUpgradeCount=Upgradecount:
StructSpotlight=Spotlight:
StructUpgrade1=Upgrade 1:
StructUpgrade2=Upgrade 2:
StructUpgrade3=Upgrade 3:
StructP2=AI repairs:
StructP3=Show name:

; unit dialog
UnitCap=Vehicle
UnitDesc=
UnitHouse=Owner:
UnitStrength=Strength:
UnitState=State:
UnitDirection=Direction:
UnitTag=Attached tag:
UnitP1=Veteran status:
UnitP2=Group:
UnitP3=On bridge:
UnitP4=Follows ID:
UnitP5=Recruitable:
UnitP6=AI recruitable:

; infantry dialog
InfCap=Infantry
InfDesc=
InfHouse=Owner:
InfStrength=Strength:
InfPos=Field pos:
InfState=State:
InfDirection=Direction:
InfTag=Attached tag:
InfP1=Veteran status:
InfP2=Group:
InfP3=On Bridge:
InfP4=Recruitable:
InfP5=AI recruitable:



; Now some translations from english to the used language (used for some combo-boxes, menus/listviews and of course unit names)
; currently used for: menu, iso-view status bar, unit/building/stuff list, overlay browser, terrain browser

[German-TranslationsRA2]
Tiberium=Erz
Gems=Kristalle
Run Tiberian Sun=Red Alert 2 starten
Tiberium Tree=Erzmine
Countries=Häuser; für Edit->Houses Dialog
FinalSun Homepage=FinalAlert Homepage
FinalSun support forum=FinalAlert Hilfeforum
AutoCreate shores=Strand erstellen (AutoShore)
Tiberium (Blue)=Erz
Tiberium (Green)=Erz

[German-Translations]
; tooltips
Heighten ground (slope logic)=Boden anheben
Lower ground (slope logic)=Boden absenken
Make terrain flat=Boden abflachen
Show all tilesets=Alle Tilesets anzeigen
Raise a single tile=Einzelnes Feld anheben (Nicht empfohlen!)
Lower a single tile=Einzelnes Feld absenken (Nicht empfohlen!)
Paint cliff front=Zugewendete Klippen zeichnen
Paint cliff back=Abgewendete Klippen zeichnen
AutoCreate shores=Strand automatisch erstellen (nur für FinalAlert)
Autocreate shores=Strand erstellen (AutoShore)
AutoLevel terrain height using cliffs=Bodenhöhe an Klippen anpassen (AutoLevel)
Auto level using cliffs=Bodenhöhe an Klippen anpassen (AutoLevel)

; other strings
FinalSun Homepage=FinalSun Homepage
FinalSun support forum=FinalSun Hilfeforum
Manual	F1=Anleitung	F1
Undo	Ctrl+Z=Rückgängig	Strg+Z
Redo	Ctrl+Y=Wiederholen	Strg+Y
Event=Ereignis
Action=Aktion
Events=Ereignisse
Actions=Aktionen
Trigger=Auslöser
Trigger options=Auslöser-Optionen
Edit=Bearbeiten
Map=Karte
Basic=Generell
Special flags=Spezialeinstellungen
Lighting=Lichteinstellungen
Singleplayer settings=Einzelspieler-Einstellungen
Houses=Häuser
Trigger editor=Auslöser-Editor
Tags (for experts)=Tags (für Experten)
Old trigger editor (obsolete)=Alter Auslöser-Editor (veraltet)
Scripts=Skripte
Taskforces=Truppen / Taskforces
Teams=Teams
AI Triggers=KI-Auslöser
AI Trigger enabling=KI-Auslöser aktivieren
INI editing=INI-Editierung
Terrain=Terrain
Raise ground=Boden anheben
Lower ground=Boden absenken
Flatten ground=Boden angleichen
Hide tileset=Tileset verstecken
Show every tileset=Tilesets alle anzeigen
Hide single field=Einzelnes Feld verstecken
Show all fields=Alle Felder anzeigen
Raise single tile (Be careful!)=Einzelnes Feld anheben (Vorsicht!)
Lower single tile (Be careful!)=Einzelnes Feld absenken (Vorsicht!)
Map tools=Kartentools
Change map height=Kartenhöhe ändern
Ready=Bereit
None=Keiner
Aaargh=AAAAAAAAAH!; :) LET´S SCREEEEAAAAM!!!!
File=Datei
New=Neu
Quit=Beenden
Open=Öffnen
Save=Speichern
Save as=Speichern unter
Check map=Karte überprüfen
Import mod=Mod importieren
Run Tiberian Sun=Tiberian Sun starten
Launch FinalSun version=%9 Version starten
Options=Optionen
Settings=Einstellungen
Show map view=Kartenansicht zeigen
Show minimap=Übersichtskarte zeigen
Easy mode=Anfängermodus
Help=Hilfe
Tip of the day=Tip des Tages
GDI Wall=GDI-Mauer
Nod Wall=Nod-Mauer
Tracks=Eisenbahnschienen
Other=Anderes
Mobile Construction Vehicle=Mobiles Baufahrzeug
Amphibious APC=Amphibien-APC
Titan=Titan
School Bus=Schulbus
Artillery=Artillerie
Wolverine=Werwolf
Hover MLRS=Schwebepanzer
Locomotive=Lokomotive
Harvester=Sammler
Mammoth Tank=Mammut
Devil's Tongue=Teufelszunge
Light Infantry=Leichte Infantrie
Engineer=Ingenieur
Civilian=Zivilist
Cyborg Commando=Cyborg-Kommando
Technician=Techniker
Orca Fighter=Orca-Jäger
GDI Power Plant=GDI Kraftwerk
Tiberium Refinery=Tiberium-Raffinerie
Construction Yard=Bauhof
Barracks=Barracken
Sandbags=Sandsäcke
Gate=Tor
Power Turbine=Kraftwerks-Turbine
Pavement=Pflaster
Temple of Nod=Tempel von Nod
Obelisk of Light=Obelisk des Lichts
Missile Silo=Raketensilo
Bridge repair hut=Brücken-Reparatur-Hütte
Red Light Post=Rote Lampe
Green Light Post=Grüne Lampe
Blue Light Post=Blaue Lampe
Yellow Light Post=Gelbe Lampe
Purple Light Post=Lila Lampe
Orange Light Post=Orange Lampe
Invisible Red Light Post=Unsichtbare rote Lampe
Invisible Green Light Post=Unsichtbare grüne Lampe
Invisible Blue Light Post=Unsichtbare blaue Lampe
Invisible Yellow Light Post=Unsichtbare gelbe Lampe
Invisible Purple Light Post=Unsichtbare lila Lampe
Invisible Orange Light Post=Unsichtbare orange Lampe
Invisible Light Post=Unsichtbare Lampe
Light Post=Lampe
Light Tower=Leuchtturm
Dam=Damm
Church=Kirche
Pyramid=Pyramide
Scrin Ship=Scrin-Schiff
Tree=Baum
Tiberium Tree=Tiberium-Baum
Boxes=Kisten
Bridge 1=Brücke obenlinks-untenrechts
Bridge 2=Brücke untenlinks-obenrechts
Railroad Bridge 1=Eisenbahnbrücke obenlinks-untenrechts
Railroad Bridge 2=Eisenbahnbrücke untenlinks-obenrechts
Wood Bridge 1=Holzbrücke obenlinks-untenrechts
Wood Bridge 2=Holzbrücke untenlinks-obenrechts

[English-TranslationsRA2]
Tiberium=Ore
Run Tiberian Sun=Run Red Alert 2
Tiberium Tree=Ore mine
Countries=Houses; For the edit->houses dialog
FinalSun Homepage=FinalAlert Homepage
FinalSun support forum=FinalAlert support forum
AutoCreate shores=Automatically create shore (AutoShore)
Tiberium (Blue)=Ore
Tiberium (Green)=Ore

[English-Translations]
; tooltips
Make terrain flat=Flatten ground
Raise a single tile=Raise single field (Not recommended!)
Lower a single tile=Lower single field (Not recommended!)
AutoCreate shores=Automatically create shore (only supported in FinalAlert)
Autocreate shores=Automatically create shore (AutoShore)
AutoLevel terrain height using cliffs=AutoLevel ground height using cliffs
Auto level using cliffs=AutoLevel ground height using cliffs

; other
Bridge 1=Bridge topleft-bottomright
Bridge 2=Bridge bottomleft-topright
Railroad Bridge 1=Railroad bridge topleft-bottomright
Railroad Bridge 2=Railroad bridge bottomleft-topright
Wood Bridge 1=Wood bridge topleft-bottomright
Wood Bridge 2=Wood bridge bottomleft-topright
Easy mode=Beginner mode
