diff --git a/MissionEditor/data/FinalAlert2/FALanguage.ini b/MissionEditor/data/FinalAlert2/FALanguage.ini index 10bb38e..b0d2028 100644 --- a/MissionEditor/data/FinalAlert2/FALanguage.ini +++ b/MissionEditor/data/FinalAlert2/FALanguage.ini @@ -2,13 +2,14 @@ ; FALanguage.ini ; ; String file of FinalAlert 2 -; Last change: MW 10.4.2001 +; Last change: ZF 3.24.2024 ; ******************************* ; The languages available in FinalAlert 2 [Languages] 0=English 1=German +2=Chinese ; Every language has a own header section, defining the name of the language as it is called in that language, @@ -20,6 +21,17 @@ Name=English Version=1 ExtensionName=ENG +[ChineseHeader] +Name=简体中文 +Version=1 +ExtensionName=CHN + + +; Now all the strings for each language +; If a specific string is not found in a language, the english string will be used. +; %9 is translated to FinalSun or FinalAlert 2(tm) + + [GermanHeader] Name=Deutsch Version=1 @@ -43,7 +55,7 @@ ExtensionName=NL Err_TSNotInstalled=C&C Alarmstufe Rot 2 ist nicht korrekt installiert (TibSun.mix konnte nicht geladen werden) FileRunTiberianSunHelp=C&C Alarmstufe Rot 2 starten ;SAVEDLG_FILETYPES=AR2 Karten|*.mpr%8*.map|AR2 Mehrspielerkarten-Erweiterungen (*.mmx)|*.mmx|AR2 Mehrspielerkarten (*.mpr)|*.mpr|AR2 Einzelspielerkarten (*.map)|*.map| -SAVEDLG_FILETYPES_YR=Alle Karten|*.mpr%8*.yrm%8*.map%8*.mmx|Mehrspielerkarten Yuri's Rache|*.yrm|Mehrspielerkarten Red Alert 2|*.mpr%8*.mmx|Einzelspielerkarten|*.map| +SAVEDLG_FILETYPES_YR=Alle Karten|*.mpr%8*.yrm%8*.map%8*.mmx|Mehrspielerkarten Yuri''s Rache|*.yrm|Mehrspielerkarten Red Alert 2|*.mpr%8*.mmx|Einzelspielerkarten|*.map| GrTibObList=Erz und Kristalle BlTibObList=Kristalle DrawTibObList=Erz zeichnen @@ -413,24 +425,32 @@ IncTibSizeObList=Increase size DecTibSizeObList=Decrease size FileRunTiberianSunHelp=Launch C&C Red Alert 2 Err_TSNotInstalled=Red Alert 2 is not correctly installed (ra2.mix could not be loaded) -GroundSandObListURB=Bright pavement +GroundSandObListURB=Rough pavement GroundRoughObListURB=Soil -GroundGreenObListURB=Grass -GroundPaveObListURB=Dark pavement -GroundClearObListTEM=Bright grass -GroundRoughObListTEM=Dark grass +GroundClearObListTEM=Grass +GroundSandObListTEM=Rough grass +GroundRoughObListTEM=Dark Grass GroundGreenObListTEM=Sand GroundClearObListSNO=Snow -GroundSandObListSNO=Dirty snow +GroundSandObListSNO=Dirty Snow GroundRoughObListSNO=Grass GroundGreenObListSNO=Ice -GroundRoughObListUBN=Dark grass +GroundClearObListURB=Urban Pavement +GroundGreenObListURB=Urban Grass +GroundPaveObListURB=Red Pavement +GroundClearObListDES=Desert Sand +GroundSandObListDES=Rocky Sand +GroundRoughObListDES=Grass +GroundGreenObListDES=Sand +GroundClearObListUBN=Grass +GroundSandObListUBN=Rough Grass +GroundRoughObListUBN=Dark Grass GroundGreenObListUBN=Sand -GroundPave2ObListUBN=Urban pavement +GroundPave2ObListUBN=Urban Pavement ;SAVEDLG_FILETYPES=RA2 maps|*.mpr%8*.map%8*.mmx|RA2 multi maps|*.mpr|RA2 single maps|*.map|RA2 multiplayer map extensions|*.mmx| ;SAVEDLG_FILETYPES=RA2 maps|*.mpr%8*.map%8*.mmx|RA2 multiplayer map extension (*.mmx)|*.mmx|RA2 multiplayer map (*.mpr)|*.mpr|RA2 singleplayer map (*.map)|*.map| ;SAVEDLG_FILETYPES_YR=RA2 maps|*.mpr%8*.yrm%8*.map%8*.mmx|RA2 multiplayer map extension (*.mmx)|*.mmx|RA2 multiplayer map (*.mpr)|*.mpr|RA2:YR multiplayer map (*.yrm)|*.yrm|RA2 singleplayer map (*.map)|*.map| -SAVEDLG_FILETYPES_YR=All maps|*.mpr%8*.yrm%8*.map%8*.mmx|Yuri's Revenge Multiplayer maps|*.yrm|RA2 Multiplayer maps|*.mpr%8*.mmx|Singleplayer maps|*.map| +SAVEDLG_FILETYPES_YR=All maps|*.mpr%8*.yrm%8*.map%8*.mmx|Yuri''s Revenge Multiplayer maps|*.yrm|RA2 Multiplayer maps|*.mpr%8*.mmx|Singleplayer maps|*.map| SAVEDLG_FILETYPES=RA2 maps|*.mpr%8*.map%8*.mmx|RA2 multiplayer maps|*.mpr%8*.mmx|RA2 singleplayer maps|*.map| BigTrackBridgeObList=High wood bridge Allied=Allied @@ -471,7 +491,7 @@ Yes=Yes No=No ; YRM -NeedsYR=This map will need Yuri's Revenge to be played. +NeedsYR=This map will need Yuri''s Revenge to be played. ; name replacements N_AMRADR=American Air Force Command HQ @@ -907,7 +927,7 @@ Hover MLRS=Schwebepanzer Locomotive=Lokomotive Harvester=Sammler Mammoth Tank=Mammut -Devil's Tongue=Teufelszunge +Devil''s Tongue=Teufelszunge Light Infantry=Leichte Infantrie Engineer=Ingenieur Civilian=Zivilist @@ -955,9 +975,433 @@ Railroad Bridge 2=Eisenbahnbrücke untenlinks-obenrechts Wood Bridge 1=Holzbrücke obenlinks-untenrechts Wood Bridge 2=Holzbrücke untenlinks-obenrechts + + +[Chinese-StringsRA2] +GrTibObList=金矿和水晶 +BlTibObList=水晶 +DrawRanTibObList=绘制随机区域 +DrawTibObList=绘制金矿 +DrawTib2ObList=绘制水晶 +IncTibSizeObList=增大尺寸 +DecTibSizeObList=减小尺寸 +FileRunTiberianSunHelp=启动游戏 +Err_TSNotInstalled=游戏安装不正确(不能载入 ra2md.mix) +GroundClearObListTEM=草地 +GroundSandObListTEM=碎石草地 +GroundRoughObListTEM=暗色草地 +GroundGreenObListTEM=沙地 +GroundClearObListSNO=雪地 +GroundSandObListSNO=污浊的雪地 +GroundRoughObListSNO=草地 +GroundGreenObListSNO=冰面 +GroundClearObListURB=水泥路面 +GroundSandObListURB=碎石水泥路面 +GroundRoughObListURB=泥地 +GroundGreenObListURB=城市草地 +GroundPaveObListURB=人行道 +GroundPaveObListSNO=人行道 +GroundClearObListDES=沙漠 +GroundSandObListDES=岩石沙地 +GroundRoughObListDES=草地 +GroundGreenObListDES=细沙地面 +GroundClearObListUBN=草地 +GroundSandObListUBN=碎石草地 +GroundRoughObListUBN=暗色草地 +GroundGreenObListUBN=沙地 +GroundPave2ObListUBN=水泥路面 + +;SAVEDLG_FILETYPES=RA2 maps|*.mpr%8*.map%8*.mmx|RA2 multi maps|*.mpr|RA2 single maps|*.map|RA2 multiplayer map extensions|*.mmx| +;SAVEDLG_FILETYPES=RA2 maps|*.mpr%8*.map%8*.mmx|RA2 multiplayer map extension (*.mmx)|*.mmx|RA2 multiplayer map (*.mpr)|*.mpr|RA2 singleplayer map (*.map)|*.map| +;SAVEDLG_FILETYPES_YR=RA2 maps|*.mpr%8*.yrm%8*.map%8*.mmx|RA2 multiplayer map extension (*.mmx)|*.mmx|RA2 multiplayer map (*.mpr)|*.mpr|RA2:YR multiplayer map (*.yrm)|*.yrm|RA2 singleplayer map (*.map)|*.map| +SAVEDLG_FILETYPES_YR=所有地图(*.mpr,*.yrm,*.map,*.mmx)|*.mpr%8*.yrm%8*.map%8*.mmx|尤里的复仇多玩家地图(*.yrm)|*.yrm|红警2多玩家地图(*.mpr,*.mmx)|*.mpr%8*.mmx|单人地图(*.map)|*.map| +SAVEDLG_FILETYPES=红警2地图|*.mpr%8*.map%8*.mmx|红警2多玩家地图|*.mpr%8*.mmx|红警2单人地图|*.map| +BigTrackBridgeObList=高架木桥 +Allied=盟军 +Soviet=苏联 +Yuri=尤里 +Other=其他 +BasicTiberiumGrowthEnabled=矿石生长: +SingleplayerFillSilos=矿场充满资源: + +[Chinese-Strings] +; messages for message boxes +Err_InsufficientResources=因为系统资源不足,至少有一个对话框将不能建立。你应该重新启动 Windows,程序将退出... 提示:在启动 %9 之前,你可以退出其它正在运行的程序。同时,重新启动 Windows 可能会有所帮助。 +Err_TSNotInstalled=泰伯利亚之日 安装不正确(不能载入 TibSun.mix)? +Err_CreateErr=不能建立窗口,你应该先关闭其它窗口。 +MainDialogExitQuestion=确认要退出程序吗?所做的修改将不能被保存! +MainDialogExitQuestionCap=退出 %9 +AttachMapToShell=.map 和/或r .mpr 文件当前与其他程序相关联。你想要双击时用 %9 打开的所有的 .map 和 .mpr 文件吗? +AddHouse=请设置参战方ID(象 GDI 或 Nod): +AddHouseCap=添加参战方 +DeleteHouse=你确认要删除参战方 %1 吗? +DeleteHouseCap=删除参战方 +SE2KNotInstalled=该系统未安装 SunEdit 2k +SE2KWrongVersion=你所拥有的 SunEdit 2k 版本不支持 %9。 +SE2KRegWrong=注册表设置错误。 +RestartNeeded=要使更改生效,需要重新启动 %9 +ReInitPic=必须重新加载图像,可能需要一点时间,请耐心等待。 +ReInitPicCap=正在重载图像 +StrChangeHeight=请输入要应用到每个区域的高度差。这个值必须介于 %1 到 %2 之间。 +StrChangeHeightCap=更改高度 +StrChangeHeightErr=不能更改地图高度,所设高度已超限。 +StrChangeHeightErrCap=错误 +ExplainEasyView=%9 将自动启动于简单模式。部分高级编辑功能在本模式下是不可用的,可禁止选项菜单中的"简易模式"来启动高级功能。 +ExplainEasyViewCap=简易模式 +FileSaved=地图另存为 "%1" + +; general strings +OK=确定 +Cancel=取消 +None=无 +Yes=是 +No=否 + +; YRM +NeedsYR=要用此地图进行游戏,需要尤里的复仇。 + +; name replacements +;N_AMRADR=American Air Force Command HQ +;N_SENGINEER=Soviet Engineer +;N_ENGINEER=Allied Engineer +;N_YENGINEER=Yuri Engineer +;N_SCHD=Deployed Siege Helicopter +;N_GACSPH=Chronosphere +;N_CALOND04=London Parliament +;N_CALOND05=London Big Ben +;N_CATRAN03=Trans Fortress +;N_AMRADR= 美國空指部 +;N_GAAIRC= 盟軍空指部 +;N_SENGINEER= 蘇軍工程師 +;N_ENGINEER= 盟軍工程師 +;N_YENGINEER= 尤里工程師 +;N_SCHD= 武裝直升機(部署) +;N_GACSPH= 超時空傳送儀 +;N_CALOND04= 倫敦議會 +;N_CALOND05= 倫敦大本鐘 +;N_CATRAN03= 尤里要塞 + +; saving dialog +SAVEDLG_FILETYPES=TS地图|*.mpr%8*.map|TS多玩家地图|*.mpr|TS单人地图|*.map| + +; tool tip strings +TT_TriggerHouse=定义触发应用的参战方 + +; error strings for map validation +MV_NoMap=这不是地图 +MV_NoBasic=基本设置不存在 +MV_NoName=此地图没有名称(编辑->基本设置) +MV_PackMissing=一个或更多的地图包错误(象 IsoMapPack5 或 OverlayPack)。泰伯利亚之日可能不能使用此地图 +MV_>100Waypoint=这张地图至少有一个路径点的 ID 超过了99,此地图必须使用尤里的复仇 +MV_HousesButNoPlayer=参战方(国家)已定义,但人类玩家设置错误 +MV_HousesInMultiplayer=这似乎是为一张多人地图设置了参战方(国家) +MV_HousesNoWaypoints=多人地图需要 0 至 7 个路径点作为起始位置 +MV_TriggerMissing=触发 %1 错误(关联到 %2 %3) +MV_TaskForceMissing=特遣部队 %1 错误(关联到 小队类型 %2) +MV_ScripttypeMissing=脚本类型 %1 错误(关联到 小队类型 %2) +MV_TagMissing=标记 %1 错误(关联到 %2 %3) +MV_OfficialYes=官方复选框设置为是 - 禁止地图自动调整(当保存为 MMX 地图时,忽略此警告) +MV_Not8Waypoints=只在 RA2 的 1.005 版有效:官方复选框设置为否,但不是所有 0 至 7 路径点一定存在(可能随机开始路径点,在存为 MMX 地图时忽略这一警告) + +; tip dialog +CG_IDS_DIDYOUKNOW=你知道吗... +CG_IDS_FILE_ABSENT=未找到提示文件 +CG_IDP_FILE_CORRUPT=提示文件语法错误 +TipDialogNext=下一提示 +TipDialogShowAtStartup=启动时显示 +TipDialogClose=关闭 +TipDialogCaption=每日一贴 + +; main dialog strings +MainDialogCaption=%9 +MainDialogCaptionRA2=%9 +NoMapLoaded=未加载地图 +NewMap=新建地图 +FileNewHelp=启动新地图助理 +FileOpenHelp=打开一张已存在的地图 +FileSaveHelp=保存地图 +FileSaveAsHelp=换名保存地图 +FileCheckMapHelp=检查地图可能存在的错误 +FileImportModHelp=导入一个 *.rul 文件-地图中的扩展文件 +FileQuitHelp=退出 %9 +FileRunTiberianSunHelp=启动 C&C 2 Tiberian Sun +HelpInfoHelp=显示关于 %9 的信息 +HelpTipOfTheDayHelp=显示每日一帖 +SE2KLaunchHelp=启动 SunEdit 2000 +OptionsShowMapViewHelp=显示等大的地图视图 +SE2KShowWebsiteHelp=显示 SunEdit 2000 主页 +TabBasic=基本设置 +TabSingleplayerSettings=附加数据 +TabMap=地图选项 +TabLighting=光照 +TabSpecial=特殊标记 +TabHouses=参战方 +TabTaskForces=特遣部队 +TabScriptTypes=脚本 +TabTeamTypes=小队类型 +TabTriggers=触发 +TabTags=标记 +TabAITriggers=AI 触发 +TabAITriggerEnable=允许 AI 触发 +TabOther=全部 + +; new map dialog +NewMapDesc=在这里你需要指定一张能提供有关地面信息的地图 +NewMapBrowse=浏览 +NewMapMultiplayer=多人地图 +NewMapPrepareStandardHouses=准备标准参战方 +NewMapSetAutoProduction=添加自动生产触发 +NewMapPlayerHouse=游戏者所属参战方 +NewMapImportOptions=导入选项 +NewMapImportTrees=导入树木 +NewMapImportOverlay=导入覆盖图 +NewMapImportUnits=导入单位 +NewMapCap=新地图助理 + +; map-validator dialog +MapValidatorProblemsFound=找到可能存在的如下问题: +MapValidatorCap=检查地图 + +; basic dialog +BasicDesc=注意:部分设置可能是无效的。 +BasicName=名称: +BasicNextScenario=下一主线剧情: +BasicAltNextScenario=下一支线剧情: +BasicNewIniFormat=新INI格式: +BasicCarryOverCap=继承上关资金: +BasicEndOfGame=最后一关: +BasicSkipScore=跳过评分屏: +BasicOneTimeOnly=只一次: +BasicSkipMapSelect=跳过地图选择: +BasicOfficial=为官方地图: +BasicIgnoreGlobalAITriggers=忽略宏观AI控制: +BasicTruckCrate=车辆木箱: +BasicTrainCrate=升级木箱: +BasicPercent=百分比(金钱): +BasicMultiplayerOnly=仅多人游戏: +BasicTiberiumGrowthEnabled=矿石生长: +BasicVeinGrowthEnabled=矿脉生长: +BasicIceGrowthEnabled=结冰延伸: +BasicTiberiumDeathToVisceroid=Visceroid(TS里的一种变异怪物)在矿石上死亡(可能无用): +BasicFreeRadar=无偿雷达: +BasicInitTime=初始化时间: +BasicAddOnNeeded=附加数据: + +; mapinfo dialog +MapDesc=通用地图属性: +MapSizeFrame=地图尺寸 +MapSize=整个地图的尺寸,由 MapPack 使用。 +MapVisibleSizeFrame=可见区域 +MapVisibleSize=地图的可见区域。格式:左, 上, 宽, 高。 +MapTheater=地图类型: + +; singleplayer basics dialog +SingleplayerDesc=单人地图的附加设置。 +SingleplayerStartingDropships=开始运输船(可能无用): +SingleplayerCarryOverMoney=继承金钱: +SingleplayerTimerInherit=继承计时器: +SingleplayerFillSilos=核弹充能: +SingleplayerMovies=影片 +SingleplayerIntro=介绍: +SingleplayerBrief=简报: +SingleplayerWin=胜利: +SingleplayerLose=失败: +SingleplayerAction=行为参数: +SingleplayerPostScore=评分屏之后: +SingleplayerPreMapSelect=预地图选择: + +; houses dialog +HousesDesc=参战方(国家)指不同的游戏者,AI和人类。如果是多人地图,在这里不要建立任何参战方!如果是单人地图,并且未设置参战方,首先单击[标准参战方],如果需要可添加新参战方,然后选择人类玩家的参战方(不要忘记选中[游戏者控制])! +HousesPlayerHouse=人类玩家参战方: +HousesHouse=当前参战方: +HousesIQ=IQ: +HousesEdge=地图边界: +HousesSide=所属: +HousesColor=颜色: +HousesAllies=同盟国: +HousesAlliesHelp=列出所有联盟国,如:GDI, Nod, Neutral +HousesCredits=金钱(x100): +HousesActsLike=Acts like +HousesNodeCount=节点总计: +HousesTechlevel=科技等级: +HousesBuildActivity=建筑行为(%): +HousesPlayerControl=游戏者控制: +HousesPrepareHouses=标准参战方 +HousesAddHouse=新建参战方 +HousesDeleteHouse=删除参战方 + +; loading dialog +LoadLoadRules=正在载入 rules ... +LoadLoadAI=正在载入 AI 设置... +LoadLoadArt=正在载入 art ... +LoadLoadEva=正在载入 speeches ... +LoadLoadTheme=正在载入 themes ... +LoadLoadTutorial=正在载入 tutorial.ini ... +LoadLoadSound=正在载入声音... +LoadLoadSnow=正在载入 Temperat.ini ... +LoadLoadTemperat=正在载入 Snow.ini ... +LoadLoadUrban=正在载入 Urban.ini ... +LoadLoading=正在载入... +LoadBuiltBy=作者: +LoadVersion=版本: +LoadInfo=如想获取更多信息,请与 ryo_5434536@163.com 联系 +LoadInitDDraw=初始化 Direct Draw 6 ... +LoadInitPics=正在载入图像... +LoadExtractStdMixFiles=正在打开 std.mix 文件(可能需要一些时间) + +; iso view +IsoCaption=地图视图 + +; iso view status bar +StructStatus=建筑: +InfStatus=步兵: +AirStatus=飞行器: +UnitStatus=车辆单位: +OvrlStatus=覆盖图: +OvrlDataStatus=覆盖图-数据: +CellTagStatus=单元标记: +TilePlaceStatus=Ctrl: 添充模式,Shift: 连续绘制,Ctrl+Shift: 不自动修整地表或海岸 +CopyHelp=请在开始位置和结束位置点击确定你要复制的区域 + +; iso view object/unit list +NothingObList=无 +GroundObList=地表 +GroundClearObList=月球表面 +GroundSandObList=月球碎石 +GroundRoughObList=月海表面 +GroundGreenObList=泥石表面 +GroundPaveObList=水泥路面 +GroundWaterObList=水面 +NewTunnelObList=建立隧道 +DelTunnelObList=删除隧道 +TunnelObList=隧道 +InfantryObList=步兵 +VehiclesObList=交通工具 +AircraftObList=飞行器 +StructuresObList=建筑 +TerrainObList=地形对象 +SmudgesObList=污染 +TreesObList=树木 +TrafficLightsObList=红绿灯 +SignsObList=符号 +LightPostsObList=灯箱 +RndTreeObList=绘制随意树木 +OverlayObList=特殊/覆盖 +DelOvrlObList=擦除覆盖图 +DelOvrl0ObList=擦除单个区域 +DelOvrl1ObList=以一个区域大小擦除 +DelOvrl2ObList=以两个区域大小擦除 +DelOvrl3ObList=以三个区域大小擦除 +GrTibObList=绿色矿石 +BlTibObList=蓝色矿石 +DrawRanTibObList=绘制随意矿石区域 +DrawTibObList=绘制矿石 +IncTibSizeObList=增大矿石尺寸 +DecTibSizeObList=减小矿石尺寸 +VeinholeObList=Veinhole monster +VeinsObList=Veins +BridgesObList=桥梁 +BigBridgeObList=大型道路架空桥梁 +SmallBridgeObList=小型地面木桥 +BigTrackBridgeObList=大型道路架空桥梁 +SmallConcreteBridgeObList=小型混凝土桥梁 +OthObList=其它 +AllObList=全部覆盖图 +OvrlManuallyObList=手动设置覆盖图(不推荐) +OvrlDataManuallyObList=手动设置覆盖图数据(不推荐) +WaypointsObList=路径点 +CreateWaypObList=建立路径点 +CreateSpecWaypObList=用指定ID建立路径点 +DelWaypObList=删除路径点 +StartpointsObList=游戏者位置 +StartpointsPlayerObList=游戏者 %1 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+UnitCap=车辆单位 +UnitDesc= +UnitHouse=归属于: +UnitStrength=强度: +UnitState=状态: +UnitDirection=方向: +UnitTag=关联标记: +UnitP1=经验等级: +UnitP2=小组: +UnitP3=在桥梁上的状态: +UnitP4=跟随ID: +UnitP5=允许重组: +UnitP6=允许AI重组::: + +; infantry dialog +InfCap=步兵 +InfDesc= +InfHouse=归属于: +InfStrength=强度: +InfPos=区域位置: +InfState=状态: +InfDirection=方向: +InfTag=关联标记: +InfP1=经验等级: +InfP2=小组: +InfP3=在桥梁上的状态: +InfP4=允许重组: +InfP5=允许AI重组:: + +; script type dialog +; ScriptTypesDelScript=确定删除脚本吗?该操作不能撤销 +; Now some translations from english to the used language (used for some combo-boxes, menus/listviews and of course unit names) +; currently used for: menu, iso-view status bar, unit/building/stuff list, overlay browser, terrain browser + + ; FA2:YR -FinalAlert 2 Fansite link=%9 Fansite link -FinalAlert 2 Forum=%9 Forum +FinalAlert 2(tm) Fansite link=%9 Fansite link +FinalAlert 2(tm) Forum=%9 Forum [English-TranslationsRA2] Tiberium=Ore @@ -990,5 +1434,432 @@ Wood Bridge 2=Wood bridge bottomleft-topright Easy mode=Beginner mode ; FA2:YR -FinalAlert 2 Fansite link=%9 Fansite link -FinalAlert 2 Forum=%9 Forum +FinalAlert 2(tm) Fansite link=%9 Fansite link +FinalAlert 2(tm) Forum=%9 Forum + +[Chinese-TranslationsRA2] +Tiberium=矿石 +Run Tiberian Sun=运行尤里的复仇 +Tiberium Tree=矿井 +Countries=参战方; 编辑-> +FinalSun Homepage=FinalAlert 主页 +FinalSun support forum=FinalAlert 论坛 +AutoCreate shores=自动建立海滨(自动海滨) +Tiberium (Blue)=蓝色矿石 +Tiberium (Green)=绿色矿石 + +[Chinese-Translations] +; tooltips +Make terrain flat=平整地面 +Raise a single tile=升高单个区域(不推荐) +Lower a single tile=降低单个区域(不推荐) +AutoCreate shores=自动建立海岸线(只在 FinalAlert 中支持) +Autocreate shores=自动建立海岸(自动海岸) +AutoLevel terrain height using cliffs=自动调整设置悬崖的地表高度 +Auto level using cliffs=自动调整设置悬崖的地表高度 + +; other +Bridge 1=桥梁 左上-右下 +Bridge 2=桥梁 左下-右上 +Railroad Bridge 1=铁路桥 左上-右下 +Railroad Bridge 2=铁路桥 左下-右上 +Wood Bridge 1=木桥 左上-右下 +Wood Bridge 2=木桥 左下-右上 +Easy mode=简易模式 + +; other strings +Event=条件 +Action=结果 +Events=条件 +Actions=结果 +Trigger=触发 +Trigger options=触发 + + +;城乡地形 +Lat Grass=亮色草地 +Grass Ramps=草地斜坡 +Grass Cliffs=山脉 +Sand Shorelines=沙滩水岸 +Shore Pieces=水岸 +LAT Dark Grass=深色草地 +Grass Water Cliffs=水上山脉 +Grass DirtRoad Bends=土路(弯道) +Grass DirtRoad Junctions=土路(分支) +Grass DirtRoads=土路(直道) +Grass Bridges=架空公路桥头 +Water=水面 +Highway Roads=高速公路 +Grass DirtRoad Ramps=土路斜坡 +Grass Slopes=山脉斜坡 +Grass Waterfalls A=山脉瀑布(左下) +LAT Rough Grass=泥石平地 +Farm Crops=农田/停车场 +Highway Road Ends=高速公路尽头 +Highway Road Ends A=高速公路尽头 +Pavement Bits=水泥路面 +Highway Road Bits=街道+人行道 +LAT Sand=沙地 +Ramp edge fixup=草地斜坡边缘补充 +Highway Road Ramps=高速公路斜坡 +Grass Waterfalls B=山脉瀑布(右下) +Grass Waterfalls C=山脉瀑布(右上) +Grass Waterfalls D=山脉瀑布(左上) +Grass Road Tunnels=高速公路隧道 +Grass Tunnel Sides=高速公路隧道护墙 +Grass Rubble Cliffs=滑坡的悬崖 +Grass Water Caves A=水帘洞(左下) +Grass DirtTunnel Floor=草地隧道 +Sand Shorelines Bridges=浅水碎石路 +Grass Wood Bridges=高架木桥头 +Sunkan USS Arizona=沉船 +Spring Pool=成信喷水池 +Ramps=斜坡 +Cliff Set=悬崖 +LAT Grass, thick=泥地 +Cliff/Water pieces=水岸悬崖 +DirtRoads Bendy=小路(曲) +DirtRoads Junctions=小路连接 +DirtRoads Straight=小路(直) +Bridges=高架水泥桥头 +Paved Roads=公路 +DirtRoads Slopes=小路斜坡 +Slope Set Pieces=大斜坡 +Waterfalls=瀑布 +LAT Grass Rough=碎石地面 +Paved Road Ends=公路末端 +Pavement=废墟 +Paved road bits=人行道 +Paved Road Slopes=公路斜坡 +Waterfalls-A=瀑布A +Waterfalls-B=瀑布B +Waterfalls-C=瀑布C +Waterfalls-D=瀑布D +Tunnel Floor=隧道(有公路) +Tunnel Side=隧道边 +Destroyable Cliffs=斜坡土堆 +DirtTunnel Floor=隧道(无公路) +CliffA Set=悬崖前部(特殊的) +CliffA/Water pieces=水岸悬崖前部A +Paved Fixes=交界处A +CliffB/Water pieces=水岸悬崖前部B +CliffC=悬崖后部C +pave fix B=交界处B +Farm Crops B=农田\停车场B +LibertyBase=自由女神像地基 +Water bridge=水桥 +RA2 rubble Chicago a=芝加哥瓦砾A +Wood Bridges=高架木头桥头 +pave fix C=交界处C +pave fix D=交界处D +pave fix E=交界处E +Pave Shore=水岸港口 +Water Cliffs pave=水岸港口悬崖 +breakers=断路块 +pave fix F=交界处F +Pave Shore A=水岸港口拐角 +Water Caves=水帘洞 +RA2 uss arizona=亚利桑那号沉船 +Cliff Natural Set=山脉 +Cliff/Water Natural pieces=自然水岸悬崖 +Lat Pavement=水泥路面 +Slope Natural Set Pieces=自然大斜坡 +Ramps Urban=水泥斜坡 + +;雪地地形 +LAT Snow=雪地 +DirtRoadsBendy=小路(曲) +DirtRoadsJunctions=小路连接 +DirtRoadsStraight=小路(直) +DirtRoadSlopes=小路斜坡 +Ramps Big=大斜坡 +Farmland=农田 +LAT SnowyRock=污浊的雪地 +LAT Icy=冰面 +Pavement Detail=路面废墟 +Plane downed=飞机残骸 +Cliff Ice Set=冰川悬崖 +Ramps Ice Big=冰川大斜坡 +Cliff Ice/Water pieces=冰川水岸悬崖 +Ice Crevas=冰川裂缝 +Cliff Ice LowPatch=冰川补角 +Baracades=铁丝网 +SFBridgeEnd=金门大桥桥头 + +;城市 +*Pavement Shorelines A*=*TX*海岸线A +*Pavement Shorelines B*=*TX*海岸线B +*Grass Train Ramps*=*TX*草地铁路斜坡 +*Grass Train Tunnels*=*TX*草地铁路隧道 +*Train Crossings*=*TX*铁路/公路交汇处 +*Train Crossings A*=*TX*铁路/公路交汇处 +*Train Junctions*=*TX*铁路交叉点 +*Train Junctions A*=*TX*铁路交叉点 +*Train Switch*=*TX*铁路分支 +*Train Switch A*=*TX*铁路分支 +*Water Tunnels and others*=*TX*水中隧道 +*Pavement*=*TX*水泥路面 +*Pavement Fixes A*=*TX*草地/水泥交界 +*Grass Water Caves B*=*TX*水帘洞(右下) +*Highway Road Guard Rails*=*TX*高速公路隔离栏 +*Track Under Bridges fix*=*TX*桥下铁路修正 +*Water Tunnel Sides*=*TX*水中隧道护墙 +*Helipad*=*TX*直升机平台 +*Grass Destroyable Cliffs*=*TX*滑坡的悬崖 + +LAT Urban Pavement=水泥路面 +Pavement Ramps=水泥斜坡 +Pavement Cliffs A=城市高台A +Pavement Cliffs B=城市高台B +Pavement Cliffs C=城市高台C(背面) +Grass Shorelines=草地水岸 +LAT Soil=泥地 +Pavement Water Cliffs=城市河堤 +Pavement Road Bends=街道(弯道) +Pavement Road Junctions=街道(分支) +Pavement Road Junctions A=街道(分支) +Pavement Roads=街道(直道) +Pavement Bridges=高架公路桥头 +Pavement Road Ramps=街道斜坡 +Pavement Slopes=城市高台斜坡 +Pavement Waterfalls-A=堤坝瀑布(左下) +Pavement Waterfalls-B=堤坝瀑布(右下) +Pavement Waterfalls-C=堤坝瀑布(右上) +Pavement Waterfalls-D=堤坝瀑布(左上) +LAT Rough Pavement=碎石水泥路 +Urban Features A=停车场/足球场/游泳池A +LAT Grass=草地 +Paved Ramp edge fixup=水泥斜坡边缘补充 +LAT Red Pavement=人行道路面 +Road Tunnels=高速公路隧道 +Pavement Tunnel Sides=高速公路隧道护墙 +Tunnels=隧道 +Pavement Water Cliffs A=城市河堤A +Pavement Water Cliffs B=城市河堤B +Pavement Water Cliffs C=城市河堤C +Pavement Water Cliffs D=城市河堤D +Pavement Fixes A=草地/水泥交界A +Pavement Fixes B=草地/水泥交界B +Pavement Fixes C=人行道/水泥交界C +Pavement Fixes D=人行道/草地交界D +Pavement Fixes E=人行道/水泥交界E +Pavement Fixes F=人行道/草地交界F +RA2 Washington A=华盛顿水池 +Washington Ponds A=华盛顿水池 +RA2 Wash Rubble=白宫废墟 +Baseball Field=垒球场 +Baseball Field A=垒球场A +Statue Of Liberty Base=自由女神像底座 +Statue Of Liberty Base A=自由女神像底座 +Grass Shorelines Bridges=浅水草桥 +Sand Shoreline Bridges=浅水沙石桥 +Pavement Wood Bridges=高架木桥头 +RA2 Busch Rubble=体育馆废墟 +Pavement Shorelines A=海岸线A +Pavement Shorelines B=海岸线B +Water Breakers A=水上废墟(左上 - 右下) +Baracades A=铁丝网A +Golden Gate Bridge A=金门桥头(左上) + +*Pavement Fixes G*=*TX*泥地/人行道/水泥交界G +*Pavement Fixes H*=*TX*泥地/水泥交界H +*Pavement Train Ramps*=*TX*水泥铁路斜坡 +*Train Tunnels*=*TX*铁路隧道 +*Pavement Cliffs D*=*TX*城市高台D +*Pavement Water Cliffs D*=*TX*城市河堤D +*Pavement Water Caves A*=*TX*水闸(左下) +*Pavement Water Caves B*=*TX*水闸(右下) +*Water Tunnel Side*=*TX*水闸护墙 +*Water Breakers B*=*TX*水上废墟(左下 - 右上) +*Highway Road Corner*=*TX*高速公路草地/泥地弯道 +*Pavement Road Junctions B*=*TX*公路/街道分支 +*Helipads*=*TX*直升机平台 +*Pavement Crcles*=*TX*植树坑 +*Soil Ramps*=*TX*泥地斜坡 +*Soil Train Slopes*=*TX*泥地铁路斜坡 +*Urban Features B*=*TX*停车场/游泳池B +*Pavement Waterfalls A*=*TX*草台瀑布A +*Pavement Waterfalls B*=*TX*草台瀑布B +*Pavement Waterfalls C*=*TX*草台瀑布C +*Urban Features C*=*TX*城市广场 +*Parking Borders*=*TX*停车场边界 + +*LAT Soil*=*TX*泥地 +*Lat Urban Grass*=*TX*城市草地 +*Grass DirtRoad Bends*=*TX*土路(弯道) +*Grass DirtRoad Junctions A*=*TX*土路(分支) +*Grass DirtRoads*=*TX*土路(直道) +*Grass DirtRoad Ramps*=*TX*土路斜坡 +*Grass Dark Shorelines*=*TX*城市草地水岸 +*Baracades B*=*TX*铁丝网B +*Baseball Field B*=*TX*垒球场B +*Statue Of Liberty Base B*=*TX*自由女神像底座 +*Highway Road Ends B*=*TX*高速公路尽头B +*Pavement Fixes I*=*TX*草地/水泥交界I +*Pavement Fixes J*=*TX*草地/人行道交界J +*Highway Road Bends*=*TX*高速公路草地/泥地弯道 +*Grass Highway Road Junctions B*=*TX*公路/土路交界 +*Farm Crops/Urban Features B*=*TX*农场/停车场/足球场 +*Washington Ponds B*=*TX*华盛顿水池 +*Grass Shoreline Bridges*=*TX*浅水草桥 +*Pavement Water Cliffs E*=*TX*城市河堤E +*Pavement Water Cliffs F*=*TX*城市河堤F +*Pavement Tunnel Sides*=*TX*水泥隧道护墙 +*Golden Gate Bridge B*=*TX*金门桥头(右下) +*Pavement Fixes K*=*TX*水泥/人行道/土路交界K +*LAT Pavement*=*TX*水泥路面 +*Grass Bridges*=*TX*山脉高架公路桥头 +*Water Tunnels*=*TX*水中隧道 +*Train Crossings B*=*TX*铁路/公路交汇处B +*Train Junctions B*=*TX*铁路交叉点B +*Train Switch B*=*TX*铁路分支B +*Pavement Water Cliffs G*=*TX*城市河堤G +*Tunnels A*=*TX*山脉/城市高台隧道 +*Road Tunnels A*=*TX*山脉/城市高台公路隧道 +*Pavement Fixes L*=*TX*草地/水泥交界L +*Pavement Water Caves*=*TX*水闸 +*Pavement Circles*=*TX*植树坑 +*Train Soil Ramps*=*TX*泥地铁路斜坡 +*Pavement Fixes M*=*TX*水泥/泥地交界M +*Grass Waterfalls C*=*TX*山脉瀑布C +*Grass Waterfalls D*=*TX*山脉瀑布D + +;月球地形 +Lat Moon Dirt=月球表面 +LAT Dirt=月球表面 +LAT Moon Dirt Dark=月海表面 +Dirt Ramps=月表斜坡 +LAT Dark Dirtk=月球土壤 +LAT Moon Dirt Light=泥石表面 +LAT Cracked Dirt=月球碎石 +Lunar Crevas=月表裂缝 +LunarLander=登月飞船 +Craters=陨石坑 +Dirt Crevas=月表裂缝 + +*Dirt Cliffs*=*TX*山脉 +*Dirt Road Bends*=*TX*神秘痕迹(弯道) +*Dirt Road Junctions*=*TX*神秘痕迹(分支) +*Dirt Roads*=*TX*神秘痕迹(直道) +*Dirt Road Ramps*=*TX*神秘痕迹斜坡 +*Rubble Cliffs*=*TX*滑坡的悬崖 +*LAT Sand*=*TX*月海表面 +*Sand Fixes*=*TX*月海之沙 +*Dirt Slopes*=*TX*山脉斜坡 +*Tunnels*=*TX*神秘洞穴 +*Dirt Tunnel Sides*=*TX*神秘洞穴侧壁 +*Road Tunnels*=*TX*洞穴基地入口 +*Highway Roads*=*TX*星际跑道 +*Highway Road Ends*=*TX*星际跑道尽头 +*Highway Road Ramps*=*TX*星际跑道斜坡 +*Monorail Tunnels*=*TX*未知,暂无图象... +*Monorail Ramps*=*TX*飞船轨道斜坡 +*Monorail Under Bridges fix*=*TX*飞船轨道修正 +*Destroyable Cliffs*=*TX*滑坡的悬崖 + +;沙漠地形 +LAT Desert Sand=沙漠 +Sand Ramps=沙丘 +Sand Road Bends=荒芜痕迹(弯道) +Sand Road Junctions=荒芜痕迹(分支) +Sand Roads=荒芜痕迹(直道) +Sand Bridges=高架公路桥头 +Sand Road Ramps=荒芜痕迹沙丘 +Sand Slopes=山脉斜坡 +LAT Rocky Sand=岩石沙地 +LAT Pavement=水泥路面 +Sand Road Tunnels=公路隧道 +Sand Tunnel Sides=公路隧道护壁 +Rubble Cliffs=滑坡的悬崖 +Sand Wood Bridges=高架木桥头 + +*Sunkan USS Arizona*=*TX*沉船 +*Sand Water Cliffs*=*TX*水上山脉 +*Waterfalls-A*=*TX*绿洲瀑布(左下) +*Waterfalls-B*=*TX*绿洲瀑布(右下) +*Waterfalls-C*=*TX*绿洲瀑布(右上) +*Waterfalls-D*=*TX*绿洲瀑布(左上) +*Sand Water Caves A*=*TX*水帘洞(左下) +*Sand Train Ramps*=*TX*沙丘铁路 +*Pavement Fixes*=*TX*沙漠/水泥交界 +*Sand Water Caves B*=*TX*水帘洞(右下) + +;星空地形 +Void Space=闪烁星空 +Big Nebula=大型星云 +Star Drift=星河 +Stage Plane=宇宙空间站 +Stage Edge=空间站边缘 + + +;覆盖物 +Sandbags=沙包 +Allied Wall=盟军围墙 +Soviet Wall=苏联围墙 +Black fence=绿色删栏 +Fence Black=黑色删栏 +Prison camp fence=战俘铁囚笼 +Fence Prison Camp=战俘铁囚笼 +White fence=白色删栏 +Fence White=白色删栏 +Yuri Wall=尤里围墙 +Chaos Citadel Wall=尤里围墙 +Great Wall=钢铁长城 +Kremlin Wall=克里姆林墙 +Kremlin Walls=克里姆林墙 +Tracks=铁路 +Gems=水晶 +Low Bridge=小型地面木桥 +Concrete Low Bridge=小型混凝土桥梁 +Clear Rock #1=石头 +Clear Rock #2=石头 +Clear Rock #3=石头 +Clear Rock #4=石头 +Clear Rock #5=石头 +Concrete Low Bridge End 1=小型混凝土桥梁桥头 +Concrete Low Bridge End 2=小型混凝土桥梁桥头 +Concrete Low Bridge End 3=小型混凝土桥梁桥头 +Concrete Low Bridge End 4=小型混凝土桥梁桥头 +Crate=木箱 +Drum=鼓 +Goodie Crate=奖励木箱(仅用于图像) +Kremlen Walls=钢铁长城 +Lunar Rock #1=月球石块 +Lunar Rock #2=月球石块 +Lunar Rock #3=月球石块 +Lunar Rock #4=月球石块 +Lunar Rock #5=月球石块 +Lunar Rock #6=月球石块 +Palette=调色板 +Sand Rock #1=石块 +Sand Rock #2=石块 +Sand Rock #3=石块 +Sand Rock #4=石块 +Sand Rock #5=石块 +Water Crate=水中奖励木箱(仅用于图像) +Yuri Citadel Wall=尤里围墙 + +;动作脚本 +Attack...=攻击 +Attack some general target=攻击一些一般性的目标 +Not specified=任何目标 +Buildings=基地建筑 +Harvesters=矿车 +Infantry=步兵单位 +Vehicles=机动部队 +Factories=工厂 +Base defenses=防御类建筑 + + + + + + + + + + + +; 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