diff --git a/MissionEditor/data/FinalAlert2/FAData.ini b/MissionEditor/data/FinalAlert2/FAData.ini index f1e5c21..edf8193 100644 --- a/MissionEditor/data/FinalAlert2/FAData.ini +++ b/MissionEditor/data/FinalAlert2/FAData.ini @@ -1320,8 +1320,8 @@ ExtraValueType=0 ; YR 130=恢复初始建筑...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,该参战方游戏初始的所有建筑将会被修复或重建。 会引起单位冲击和覆盖图清除。,0,1,130,1 131=闪亮特定类型的建筑...,-9,47,0,0,0,0,1,0,0,该触发所属的所有特定类型的建筑将闪亮特定的时间。,0,1,131,1 -132=设置超武充能时间,-11,20,0,0,0,0,1,0,0,设置任何数值,能设置超武至充能完毕的剩余时间,使用画面帧数(1游戏秒=15帧),0,1,132,1 -133=设置超级武器CD充能百分比(无用),-11,20,0,0,0,0,1,0,0,设置超级武器从0%到100%充能的CD时间。(使用画面帧数)。,0,0,133,1 +132=设置超武充能时间,-11,20,0,0,0,0,1,0,0,设置任何数值,能设置超武至充能完毕的剩余时间,使用画面帧数(1游戏秒=15帧),只对UseChargeDrain=yes的超武有用,0,1,132,1 +133=复位超级武器充能时间,0,20,0,0,0,0,0,0,0,重置超级武器充能时间。使用画面帧数(1游戏秒=15帧),只对UseChargeDrain=yes的超武有用。,0,1,133,1 134=超级武器复位,0,36,0,0,0,0,0,0,0,就与间谍进入超级武器一样,超级武器将会复位(重新开始倒计时)。,0,1,134,1 135=超武首选目标路径点...,0,0,0,0,0,0,1,0,0,该触发的所有者会将超级武器的攻击目标指向此路径点。,0,1,135,1 136=超武首选目标路径点清除,0,0,0,0,0,0,0,0,0,该触发的所有者将返回,正常确定其超级武器的攻击目标。,0,1,136,1