Some trigger action adjustments for RN

* 103 - color assignment supported
* 152 - new action
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Zero Fanker 2024-12-28 08:58:00 -05:00
parent 821e00483c
commit 2e7a05ba69

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@ -1279,7 +1279,7 @@ ExtraValueType=0
100=在雷达窗口播放影片...,0,50,0,0,0,0,0,0,0,显示特定的开场影片(在小屏幕)。游戏者仍能对步兵和单位进行控制。,0,1,100
101=重置特定路径点的黑幕(未探测区)...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,用黑幕覆盖特定的路径点。,0,1,101
102=闪电风暴打击...,0,0,0,0,0,0,1,0,0,此触发的所有者在特定的路径点实施闪电风暴打击。,0,1,102
103=计时器文本...,-4,13,0,0,0,0,0,0,0,计时器显示什么文本标签(如文本是在csf文件中)。要开启一个正常的计时器,需要在一个触发内依次设置 27 计时设置、23 计时开始、103 计时器文本 三个行为。,0,1,103
103=计时器文本...,-4,13,6,0,0,0,0,0,0,计时器显示什么文本标签(如文本是在csf文件中)。要开启一个正常的计时器,需要在一个触发内依次设置 27 计时设置、23 计时开始、103 计时器文本 三个行为。,0,1,103
104=闪亮小队...,-5,7,0,0,0,0,1,0,0,用特定的帧数闪亮特定的小队填600以上效果较好。,0,1,104
105=显示对话注释框...(无用),-1,7,0,0,0,0,0,0,0,TS残留功能在特定小队的上面显示对话注释框。,0,0,105
106=设置科技等级(Techno)[Level]... ,-9,46,0,0,0,0,1,0,0,设置特定的单位或建筑到特定的科技等级。,0,1,106
@ -1331,6 +1331,7 @@ ExtraValueType=0
149=设置触发随机分量,-2,14,6,0,0,0,0,0,0,设置指定触发的随机分量与行为150配合使用负数不会更改触发的分量可用于行为150罗列事件使用。,0,1,149,1
150=随机允许下列触发,0,0,0,0,0,0,0,0,0,将该行为从属于当前触发事件以下的多个行为所指定的触发按照分量随机抽取并将其禁止状态改为允许与行为149配合使用。,0,1,150,1
151=建筑炮塔转动,0,6,15,0,0,0,0,0,0,将触发绑定的建筑转动其炮塔特定方向如果布尔值为真则表示这个转动量是0-255之间的绝对方向数,0,1,151,1
152=全部归入小队...,-1,7,2,0,0,0,0,0,0,作战方%1全部单位被强制招募进指定小队类型。这些单位将被这同一个小队实例管理。,0,1,152
[BridgesTS]