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Some trigger action adjustments for RN
* 103 - color assignment supported * 152 - new action
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821e00483c
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2e7a05ba69
1 changed files with 2 additions and 1 deletions
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@ -1279,7 +1279,7 @@ ExtraValueType=0
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100=在雷达窗口播放影片...,0,50,0,0,0,0,0,0,0,显示特定的开场影片(在小屏幕)。游戏者仍能对步兵和单位进行控制。,0,1,100
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101=重置特定路径点的黑幕(未探测区)...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,用黑幕覆盖特定的路径点。,0,1,101
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102=闪电风暴打击...,0,0,0,0,0,0,1,0,0,此触发的所有者在特定的路径点实施闪电风暴打击。,0,1,102
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103=计时器文本...,-4,13,0,0,0,0,0,0,0,计时器显示什么文本标签(如文本是在csf文件中)。要开启一个正常的计时器,需要在一个触发内依次设置 27 计时设置、23 计时开始、103 计时器文本 三个行为。,0,1,103
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103=计时器文本...,-4,13,6,0,0,0,0,0,0,计时器显示什么文本标签(如文本是在csf文件中)。要开启一个正常的计时器,需要在一个触发内依次设置 27 计时设置、23 计时开始、103 计时器文本 三个行为。,0,1,103
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104=闪亮小队...,-5,7,0,0,0,0,1,0,0,用特定的帧数闪亮特定的小队,填600以上效果较好。,0,1,104
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105=显示对话注释框...(无用),-1,7,0,0,0,0,0,0,0,TS残留功能,在特定小队的上面显示对话注释框。,0,0,105
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106=设置科技等级(Techno)[Level]... ,-9,46,0,0,0,0,1,0,0,设置特定的单位或建筑到特定的科技等级。,0,1,106
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@ -1331,6 +1331,7 @@ ExtraValueType=0
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149=设置触发随机分量,-2,14,6,0,0,0,0,0,0,设置指定触发的随机分量,与行为150配合使用;负数不会更改触发的分量,可用于行为150罗列事件使用。,0,1,149,1
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150=随机允许下列触发,0,0,0,0,0,0,0,0,0,将该行为(从属于当前触发事件)以下的多个行为所指定的触发按照分量随机抽取,并将其禁止状态改为允许,与行为149配合使用。,0,1,150,1
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151=建筑炮塔转动,0,6,15,0,0,0,0,0,0,将触发绑定的建筑转动其炮塔特定方向,如果布尔值为真,则表示这个转动量是0-255之间的绝对方向数,0,1,151,1
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152=全部归入小队...,-1,7,2,0,0,0,0,0,0,作战方%1全部单位被强制招募进指定小队类型。这些单位将被这同一个小队实例管理。,0,1,152
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