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Zero Fanker 2024-12-23 00:22:30 -05:00
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commit 496816040a

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@ -1186,7 +1186,7 @@ ExtraValueType=0
7=援军(小队)...,-1,7,6,0,0,0,0,0,0,建立一个特定的援军小队。效果为直接刷出来,刷兵路径点为小队设置中的路径点。,0,1,7
8=降落区闪动(路径点)...,0,0,0,0,0,0,1,0,0,TS残留功能在特定的路径点出现一个空降舱降落区域动画该动画为循环播放。此区域附近的地图也将会显示。,0,1,8
9=卖掉全部建筑...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,卖掉所有的特定建筑(为兑取现金)。典型应用在游戏中电脑玩家发动的最后攻击中。,0,1,9
10=播放影片...,-10,50,0,0,0,0,0,0,0,显示特定的影片(全屏幕)。游戏在此期间将会暂停,在播放完成后自动恢复正常。,0,1,10
10=播放影片...,0,50,0,0,0,0,0,0,0,显示特定的影片(全屏幕)。游戏在此期间将会暂停,在播放完成后自动恢复正常。,0,1,10
11=文本触发事件...,-4,13,2,6,0,0,0,0,0,显示字符文件的文本标志<标签>。文本在csf文件中需要用csf编辑器编辑。以NOSTR:开头可以直接显示内容,但空格会丢失,且对多语言支持不佳;另外所属方参数仅在多人模式有意义。,0,1,11
12=摧毁触发事件...,-2,14,0,0,0,0,0,0,0,摧毁所有特定触发事件类型的当前实例。不会影响未来的触发实例(包括正在建立中的)。,0,1,12
13=自动创建开始...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,特定作战方开始自动创建小队,如当建筑被攻击时自动调用空闲单位去灭掉侵略者。本事件适合电脑方开始自动建造。,0,1,13
@ -1276,7 +1276,7 @@ ExtraValueType=0
97=Toggle Train Cargo无用,0,0,0,0,0,0,0,0,0,TS残留功能列车卸货切换状态,0,0,97
98=播入音效(随机)...,-7,16,0,0,0,0,0,0,0,在随机的路径点播放音效。这个动作不需要设置重复触发,启动以后即在随机路径点不停播放这个音效,间隔时间随机。,0,1,98
99=播放音效...,-7,16,0,0,0,0,1,0,0,在特定的路径点播放特定的音效。这个动作不需要设置重复触发,启动以后即在特定路径点不停播放这个音效,间隔时间随机。,0,1,99
100=在雷达窗口播放影片...,-10,50,0,0,0,0,0,0,0,显示特定的开场影片(在小屏幕)。游戏者仍能对步兵和单位进行控制。,0,1,100
100=在雷达窗口播放影片...,0,50,0,0,0,0,0,0,0,显示特定的开场影片(在小屏幕)。游戏者仍能对步兵和单位进行控制。,0,1,100
101=重置特定路径点的黑幕(未探测区)...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,用黑幕覆盖特定的路径点。,0,1,101
102=闪电风暴打击...,0,0,0,0,0,0,1,0,0,此触发的所有者在特定的路径点实施闪电风暴打击。,0,1,102
103=计时器文本...,-4,13,0,0,0,0,0,0,0,计时器显示什么文本标签(如文本是在csf文件中)。要开启一个正常的计时器,需要在一个触发内依次设置 27 计时设置、23 计时开始、103 计时器文本 三个行为。,0,1,103
@ -1293,7 +1293,7 @@ ExtraValueType=0
114=设置建造栏到(0-3)...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,强制使建造栏跳转到特定的界面。0建筑界面%1 1防御界面%1 2步兵界面%1 3车辆界面。,0,1,114
115=闪动建造栏中的单位,-9,46,0,0,0,0,1,0,0,闪动建造栏中的单位数值为闪烁时间一般为120比较合适。,0,1,115
116=停止特定路径点的音效...,0,30,0,0,0,0,1,0,0,这个触发可以停止在某个路径点播放的音效。,0,1,116
117=播放开场影片(游戏暂停)...,-10,50,0,0,0,0,0,0,0,显示特定的游戏开场影片。影片播放时,游戏暂停。播放影片期间游戏者不可进行操作。,0,1,117
117=播放开场影片(游戏暂停)...,0,50,0,0,0,0,0,0,0,显示特定的游戏开场影片。影片播放时,游戏暂停。播放影片期间游戏者不可进行操作。,0,1,117
118=清除全部污染,0,0,0,0,0,0,0,0,0,将从地图上删除所有污染对象。,0,1,118
119=将特定作战方全部摧毁...,0,2,6,0,0,0,0,0,0,消灭特定作战方的所有建筑、单位等。数值为1时表示直接移除单位不产生任何破坏效果。,0,1,119
120=将特定方建筑全部摧毁...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,摧毁特定作战方的所有建筑。,0,1,120