mirror of
https://github.com/electronicarts/CNC_TS_and_RA2_Mission_Editor.git
synced 2025-09-06 14:25:47 -04:00
some CN translation adjustments .
This commit is contained in:
parent
ef1883b36c
commit
8dcecd8686
1 changed files with 5 additions and 5 deletions
|
@ -968,7 +968,7 @@ vertic_cornerleft_0=21
|
|||
35=全局变量,27
|
||||
36=特定武器,14
|
||||
37=已激活,10
|
||||
38=关联标记,22
|
||||
38=触发标签,22
|
||||
39=科技类型,0
|
||||
40=来源,0
|
||||
41=武器,24
|
||||
|
@ -1256,7 +1256,7 @@ ExtraValueType=0
|
|||
67=宣告胜利,0,0,0,0,0,0,0,0,0,宣告游戏者胜利,但不会显示“任务完成”的图示。,0,1,67
|
||||
68=宣告失败,0,0,0,0,0,0,0,0,0,宣告游戏者失败,但不会显示“任务失败”的图示。,0,1,68
|
||||
69=游戏任务强制胜利,0,0,0,0,0,0,0,0,0,强制结束游戏任务,显示“任务完成”的图示。,0,1,69
|
||||
70=摧毁关联标记...,-3,38,0,0,0,0,0,0,0,摧毁所有标记实例和所有关联的触发。,0,1,70
|
||||
70=销毁标签及相关触发...,-3,38,0,0,0,0,0,0,0,销毁指定标签所有实例和所有关联的触发。,0,1,70
|
||||
71=设置环境步幅...,0,45,0,0,0,0,0,0,0,设置环境亮度淡入步幅值,一般使用1020000000。行为71~73连用+行为142~144连用可以做出变更光照效果。,0,1,71
|
||||
72=设置环境速率...,0,45,0,0,0,0,0,0,0,设置环境亮度淡入速率,一般使用1036000000。行为71~73连用+行为142~144连用可以做出变更光照效果。,0,1,72
|
||||
73=设置环境亮度...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,用新的环境亮度等级淡入替代原亮度,使用一个整数(0-100)代表光照设置里的(0.01-1)行为71~73连用+行为142~144连用可以做出变更光照效果。,0,1,73
|
||||
|
@ -1315,13 +1315,13 @@ ExtraValueType=0
|
|||
126=恢复至游戏初始建筑单位状态...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,此作战方游戏初始的所有建筑和单位将会重建。会引起单位冲击和覆盖图被清除。,0,1,126
|
||||
127=超时空事件效果 ...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,将会用多帧画面全屏幕平铺显示超时空穿梭事件效果,数值一般为60,填太大会游戏卡死。,0,1,127
|
||||
128=全部超时空传送到...,0,0,0,0,0,0,1,0,0,此触发的作战方所有单位将被传送到特定的路径点。,0,1,128
|
||||
129=设置超武充能,-11,20,0,0,0,0,1,0,0,此触发的所有者如果有超级武器,那么此超级武器的充能状态会被设置为“完成了”百分之几 。使用一个整数(0-100)。,0,1,129
|
||||
129=设置超武充能完成度,-11,20,0,0,0,0,1,0,0,此触发的所有者如果有超级武器,那么此超级武器的充能状态会被设置为“完成了”百分之几 。使用一个整数(0-100)。,0,1,129
|
||||
|
||||
; YR
|
||||
130=恢复初始建筑...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,该参战方游戏初始的所有建筑将会被修复或重建。 会引起单位冲击和覆盖图清除。,0,1,130,1
|
||||
131=闪亮特定类型的建筑...,-9,47,0,0,0,0,1,0,0,该触发所属的所有特定类型的建筑将闪亮特定的时间。,0,1,131,1
|
||||
132=设置超武充能时间,-11,20,0,0,0,0,1,0,0,设置任何数值,能设置超武至充能完毕的剩余时间,使用画面帧数(1游戏秒=15帧),只对UseChargeDrain=yes的超武有用,0,1,132,1
|
||||
133=复位超级武器充能时间,0,20,0,0,0,0,0,0,0,重置超级武器充能时间。使用画面帧数(1游戏秒=15帧),只对UseChargeDrain=yes的超武有用。,0,1,133,1
|
||||
132=设置超武充能时间,-11,20,0,0,0,0,1,0,0,设置任何数值,设置触发所属方超武至充能完毕的剩余时间,使用画面帧数(1游戏秒=15帧),将会覆盖ini设置的RechargeTime,0,1,132,1
|
||||
133=复位超级武器充能时间,0,20,0,0,0,0,0,0,0,重置触发所属方超级武器充能时间,使用ini设置的RechargeTime。,0,1,133,1
|
||||
134=超级武器复位,0,36,0,0,0,0,0,0,0,就与间谍进入超级武器一样,超级武器将会复位(重新开始倒计时)。,0,1,134,1
|
||||
135=超武首选目标路径点...,0,0,0,0,0,0,1,0,0,该触发的所有者会将超级武器的攻击目标指向此路径点。,0,1,135,1
|
||||
136=超武首选目标路径点清除,0,0,0,0,0,0,0,0,0,该触发的所有者将返回,正常确定其超级武器的攻击目标。,0,1,136,1
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue