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1 changed files with 2 additions and 2 deletions
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@ -1299,12 +1299,12 @@ vertic_cornerleft_0=21
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132=设置超武充能时间,-11,20,0,0,0,0,1,0,0,设置任何数值,能设置超武至充能完毕的剩余时间,使用画面帧数(1游戏秒=15帧),0,1,132,1
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133=设置超级武器CD充能百分比(无用),-11,20,0,0,0,0,1,0,0,设置超级武器从0%到100%充能的CD时间。(使用画面帧数)。,0,0,133,1
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134=超级武器复位,0,36,0,0,0,0,0,0,0,就与间谍进入超级武器一样,超级武器将会复位(重新开始倒计时)。,0,1,134,1
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135=超武首选目标路径点...,0,30,0,0,0,0,1,0,0,该触发的所有者会将超级武器的攻击目标指向此路径点。,0,1,135,1
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135=超武首选目标路径点...,0,0,0,0,0,0,1,0,0,该触发的所有者会将超级武器的攻击目标指向此路径点。,0,1,135,1
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136=超武首选目标路径点清除,0,0,0,0,0,0,0,0,0,该触发的所有者将返回,正常确定其超级武器的攻击目标。,0,1,136,1
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137=基地中心单元设置,0,0,0,0,0,0,1,0,0,此触发的所有者将认为此路径点为其基地的中心单元,脚本里“集合在基地附近”将会集合在这个路径点附近。,0,1,137,1
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138=基地中心单元清除,0,0,0,0,0,0,0,0,0,此触发的所有者将返回,并去计算其中心位置。,0,1,138,1
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139=雷达信息中断,0,6,0,0,0,0,0,0,0,此触发的所有者的雷达将中断一段时间,填太小会没有效果。,0,1,139,1
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140=设置防御目标单元,0,30,0,0,0,0,0,0,0,此触发的所有者将自动对特定的路径点区域进行防御行动。,0,1,140,1
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140=设置防御目标单元,0,0,0,0,0,0,1,0,0,此触发的所有者将自动对特定的路径点区域进行防御行动。,0,1,140,1
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141=清除防御目标单元,0,0,0,0,0,0,0,0,0,此触发的所有者将返回到正常情况下的防御目标区域。,0,1,141,1
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142=重绘红色,0,6,0,0,0,0,0,0,0,重绘屏幕的红色部分。采用百分比,这里的50代表光照里的0.5。行为71~73连用+行为142~144连用可以做出变更光照效果。,0,1,142,1
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143=重绘绿色,0,6,0,0,0,0,0,0,0,重绘屏幕的绿色部分。采用百分比,这里的50代表光照里的0.5。行为71~73连用+行为142~144连用可以做出变更光照效果。,0,1,143,1
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