#93, fixed wrong trigger parameter settings . (#103)

This commit is contained in:
Zero Fanker 2024-11-02 15:21:00 -04:00 committed by GitHub
parent 55e20b30ae
commit c3ac587e59
No known key found for this signature in database
GPG key ID: B5690EEEBB952194

View file

@ -1299,12 +1299,12 @@ vertic_cornerleft_0=21
132=设置超武充能时间,-11,20,0,0,0,0,1,0,0,设置任何数值,能设置超武至充能完毕的剩余时间,使用画面帧数(1游戏秒=15帧),0,1,132,1
133=设置超级武器CD充能百分比无用,-11,20,0,0,0,0,1,0,0,设置超级武器从0%到100%充能的CD时间。(使用画面帧数)。,0,0,133,1
134=超级武器复位,0,36,0,0,0,0,0,0,0,就与间谍进入超级武器一样,超级武器将会复位(重新开始倒计时)。,0,1,134,1
135=超武首选目标路径点...,0,30,0,0,0,0,1,0,0,该触发的所有者会将超级武器的攻击目标指向此路径点。,0,1,135,1
135=超武首选目标路径点...,0,0,0,0,0,0,1,0,0,该触发的所有者会将超级武器的攻击目标指向此路径点。,0,1,135,1
136=超武首选目标路径点清除,0,0,0,0,0,0,0,0,0,该触发的所有者将返回,正常确定其超级武器的攻击目标。,0,1,136,1
137=基地中心单元设置,0,0,0,0,0,0,1,0,0,此触发的所有者将认为此路径点为其基地的中心单元,脚本里“集合在基地附近”将会集合在这个路径点附近。,0,1,137,1
138=基地中心单元清除,0,0,0,0,0,0,0,0,0,此触发的所有者将返回,并去计算其中心位置。,0,1,138,1
139=雷达信息中断,0,6,0,0,0,0,0,0,0,此触发的所有者的雷达将中断一段时间,填太小会没有效果。,0,1,139,1
140=设置防御目标单元,0,30,0,0,0,0,0,0,0,此触发的所有者将自动对特定的路径点区域进行防御行动。,0,1,140,1
140=设置防御目标单元,0,0,0,0,0,0,1,0,0,此触发的所有者将自动对特定的路径点区域进行防御行动。,0,1,140,1
141=清除防御目标单元,0,0,0,0,0,0,0,0,0,此触发的所有者将返回到正常情况下的防御目标区域。,0,1,141,1
142=重绘红色,0,6,0,0,0,0,0,0,0,重绘屏幕的红色部分。采用百分比这里的50代表光照里的0.5。行为71~73连用+行为142~144连用可以做出变更光照效果。,0,1,142,1
143=重绘绿色,0,6,0,0,0,0,0,0,0,重绘屏幕的绿色部分。采用百分比这里的50代表光照里的0.5。行为71~73连用+行为142~144连用可以做出变更光照效果。,0,1,143,1