Initial commit of Command & Conquer Red Alert source code.

This commit is contained in:
LFeenanEA 2025-02-27 16:15:05 +00:00
parent b685cea758
commit 5e733d5dcc
No known key found for this signature in database
GPG key ID: C6EBE8C2EA08F7E0
2082 changed files with 797727 additions and 0 deletions

1075
CODE/ENG/CONQUER.BAK Normal file

File diff suppressed because it is too large Load diff

1109
CODE/ENG/CONQUER.TXT Normal file

File diff suppressed because it is too large Load diff

192
CODE/ENG/CREDITS.BAK Normal file
View file

@ -0,0 +1,192 @@
Executive Producer Brett W. Sperry
Producer Ed Del Castillo
Original Concept Brett W. Sperry
Joe Bostic
Original Story Ron Smith
Ed Del Castillo
Lead Game Programmers Joe Bostic
Barry Green
Steve Tall
Game Programmers Bill Randolph
Phil Gorrow
Maria del Mar McCready Legg
Internet Programmers Jeff Brown
David Aldridge
Matt Thorn
Translation Programmer Victor Grippi
Technical Direction Steve Wetherill
Eric Wang
Designers Adam Isgreen
Michael Lightner
Erik Yeo
Lead Artists Chris Demers
Matthew Hansel
Joseph B. Hewitt IV
Artists David T. Potter
Damon Redmond
Paul Wesberry
Brian White
Screenplay Ron Smith
Adam Isgreen
John Scott Lewinski
Video Post Production Felix Kupis
Kevin Becquet
Movie Compression Director Tim C. Fritz
Compression Assistant Patrick Connelly
Audio Direction Paul S. Mudra
Soundtrack Frank Klepacki
Sound Effects Dwight K. Okahara
QA Direction Glenn Sperry
Quality Assurance James Adkins
John Archer
Lloyd Bell
Chris Bleven
D'Andre Cambell
Errol Campbell
Phillip Castro
Steve Corcoran
Kenny Dunne
Randy Greenback
Abe Hernandez
Chris Holloway
Troy Leonard
Ben Lublin
Levi Luke
Isaiah Myers
Richard Rasmussen
Chris Rubyor
Robert Scheel
Albert Springfield
Mike Smith
Tyler Thackery
Box Design Matthew Hansel
Thomas Puckett inc.
Manual Design Victoria Hart
Special thanks to all our friends and supporters
within the Virgin empire. Additional thanks to
Tracy Chapman for a new beginning and Greg
Hjelstrom for the amazing chronal vortex.
The Cast
Allied Side
Von Esling Arthur Roberts
Stavros Barry Kramer
Albert Einstein John Milford
Tanya Lynne Litteer
Interrogator Dom Magwili
Announcer Gwen Castaldi
Allied Soldiers
Finale Ricky Russell
Nick Paulos
Scott Ryan Talley
Commanders Joe Bostic
Chris Demers
Barry Green
Matthew Hansel
Adam Isgreen
Frank Klepacki
Mike Lightner
Bill Randolph
Philip E. Shelburne
Eric Wang
Soviet Side
Josef Stalin Eugene Dynarski
Kukov Craig Cavanah
Gradenko Alan Terry
Nadia Andrea Robinson
Kane Joe Kucan
Soviet Soldiers John Archer
Mike Grayford
Frank Klepacki
Felix Kupis
Chris Rubyor
Erik Yeo
Ingame Voices
E.V.A. Martin Alper
Tanya Lanae Freeborn
Infantry & Units Mike Grayford
Adam Isgreen
Frank Klepacki
Troy Leonard
Dwight Okahara
Chris Rubyor
Eric Wang
Erik Yeo
Production Crew
Directed By Joseph D. Kucan
Costume Design Christie Moeller
Make-up & Hair Cindy Cline
Sound Engineer Paul S. Mudra
Casting Marilee Lear, C.S.A.
Video Kevin Becquet
Lighting Eric Gooch
Lead Production Assistant Paul Bastardo
Production Assistants Rick Appin
Patience Becquet
Pat Connelly
Jeff Fillhaber
Richard Rasmussen
Sfx Make-up Philip E. Shelburne
Special Footage Courtesy Of NBC News Archives Films
Fabulous Footage
For the latest news, goodies, and updates,
visit our web site at www.westwood.com

349
CODE/ENG/CREDITS.TXT Normal file
View file

@ -0,0 +1,349 @@
Aftermath Credits
Executive Producer Brett W. Sperry
Producer Lewis S. Peterson
Programmer Barry Green
Technical Direction Steve Wetherill, Eric Wang
Solo Play Map Designers:
John Archer, Patrick Connelly,
Adam Isgreen, Michael Lightner,
Erik Yeo
Multiplay Map Designers:
John Archer, Stuart Bailey,
Nigel Berryman, D'Andre Campbell,
Valerie Carpentier, Cathi Diet,
Keith Ditchburn, Gareth Eke,
Darren Esp, Simon Evers, Rod Gray,
Randy Greenback, Matthew Howe,
Levi Luke, Suzanne Maddison,
Iain McNeil, Graeme Miller,
Lee Morse, David Parsons,
Alex Scarrow, Robert Scheel,
Lawrence So, John Sweeney,
Matthew Tillett, Phillip Veale
Artists Chris Demers, Matthew Hansel,
Joseph B. Hewitt IV
Audio Direction Paul S. Mudra
Soundtrack Frank Klepacki
Sound Effects Dwight K. Okahara
QA Direction Glenn Sperry
Quality Assurance
Jim Adkins, Lloyd Bell,
Chris Blevens, D'Andre Campbell,
Errol Campbell, Shane Dietrich,
Randy Greenback, Jon Hix, Mark Laity,
Troy Leonard, DeMarlo Lewis,
Levi Luke, Patrick Offord,
Richard Rasmussen, Mike Ruppert,
Steve Shockey, Mike Smith,
Albert Springfield
Ingame Voices Jeff Fillhaber, Michael Smith
Red Alert Credits
Executive Producer Brett W. Sperry
Producer Ed Del Castillo
Original Concept Brett W. Sperry
Joe Bostic
Original Story Ron Smith
Ed Del Castillo
Lead Game Programmers Joe Bostic
Barry Green
Steve Tall
Game Programmers Bill Randolph
Phil Gorrow
Maria del Mar McCready Legg
Internet Programmers Jeff Brown
David Aldridge
Matt Thorn
Translation Programmer Victor Grippi
Technical Direction Steve Wetherill
Eric Wang
Designers Adam Isgreen
Michael Lightner
Erik Yeo
Lead Artists Chris Demers
Matthew Hansel
Joseph B. Hewitt IV
Artists David T. Potter
Damon Redmond
Paul Wesberry
Brian White
Screenplay Ron Smith
Adam Isgreen
John Scott Lewinski
Video Post Production Felix Kupis
Kevin Becquet
Movie Compression Director Tim C. Fritz
Compression Assistant Patrick Connelly
Audio Direction Paul S. Mudra
Soundtrack Frank Klepacki
Sound Effects Dwight K. Okahara
QA Direction Glenn Sperry
Quality Assurance James Adkins
John Archer
Lloyd Bell
Chris Bleven
D'Andre Cambell
Errol Campbell
Phillip Castro
Steve Corcoran
Kenny Dunne
Randy Greenback
Abe Hernandez
Chris Holloway
Troy Leonard
Ben Lublin
Levi Luke
Isaiah Myers
Richard Rasmussen
Chris Rubyor
Robert Scheel
Albert Springfield
Mike Smith
Tyler Thackery
Box Design Matthew Hansel
Thomas Puckett Inc.
Manual Design Victoria Hart
Special thanks to all our friends and supporters
within the Virgin empire. Additional thanks to
Tracy Chapman for a new beginning and Greg
Hjelstrom for the amazing chronal vortex.
The Cast
Allied Side
Von Esling Arthur Roberts
Stavros Barry Kramer
Albert Einstein John Milford
Tanya Lynne Litteer
Interrogator Dom Magwili
Announcer Gwen Castaldi
Allied Soldiers
Finale Ricky Russell
Nick Paulos
Scott Ryan Talley
Commanders Joe Bostic
Chris Demers
Barry Green
Matthew Hansel
Adam Isgreen
Frank Klepacki
Mike Lightner
Bill Randolph
Philip E. Shelburne
Eric Wang
Soviet Side
Josef Stalin Eugene Dynarski
Kukov Craig Cavanah
Gradenko Alan Terry
Nadia Andrea Robinson
Kane Joe Kucan
Soviet Soldiers John Archer
Mike Grayford
Frank Klepacki
Felix Kupis
Chris Rubyor
Erik Yeo
Ingame Voices
E.V.A. Martin Alper
Tanya Lanae Freeborn
Infantry & Units Mike Grayford
Adam Isgreen
Frank Klepacki
Troy Leonard
Dwight Okahara
Chris Rubyor
Eric Wang
Erik Yeo
Production Crew
Directed By Joseph D. Kucan
Costume Design Christie Moeller
Make-up & Hair Cindy Cline
Sound Engineer Paul S. Mudra
Casting Marilee Lear, C.S.A.
Video Kevin Becquet
Lighting Eric Gooch
Lead Production Assistant Paul Bastardo
Production Assistants Rick Appin
Patience Becquet
Pat Connelly
Jeff Fillhaber
Richard Rasmussen
Sfx Make-up Philip E. Shelburne
Special Footage Courtesy Of NBC News Archives Films
Fabulous Footage
Counterstrike Credits
Executive Producer Brett W. Sperry
Producer Ed Del Castillo
Programmers Victor Grippi
Joe Bostic
Steve Tall
Maria del Mar McCready Legg
Technical Direction Steve Wetherill
Eric Wang
Solo Play Map Designers Adam Isgreen
Michael Lightner
Patrick Connelly
Multiplay Map Designers Iain McNeil
Alex Scarrow
Graeme Miller
Nigel Berryman
Rod Gray
Stuart Bailey
Mat Tillett
Phil Veale
Dave Parsons
Darren Esp
Cameron Strutt
Paul Goodwin
John McNeil
Lee Morse
Adam Isgreen
Michael Lightner
John Archer
Patrick Connelly
Lloyd Bell
D'Andre Campbell
Albert Springfield
Levi Luke
Robert Scheel
Artists Chris Demers
Matthew Hansel
Shelly Johnson
Frank Mendeola
Video Kevin Becquet
Patience Becquet
Audio Direction Paul S. Mudra
Soundtrack Frank Klepacki
Sound Effects Dwight K. Okahara
QA Direction Glenn Sperry
Quality Assurance John Archer
Mike Smith
Lloyd Bell
Troy Leonard
Chris Halloway
Randy Greenback
D'Andre Cambell
Errol Campbell
Albert Springfield
James Adkins
Chris Blevens
Levi Luke
Steve Shockey
Isaiah Myers
Ben Lublin
Richard Rasmussen
Robert Scheel
Tom Andrulis
Shane Dietrich
Brandon Hansen
Thanks to Westwood's killer marketing staff for
all their support, Intelligent Games for creating
a bulk of the multiplayer maps, and Brett and
Louis for being born.
Special thanks to the European Marketing teams
for their support, and to the original Red Alert
team for giving us something to build on.
For the latest news, goodies, and updates,
visit our web site at www.westwood.com

278
CODE/ENG/DEBUG.BAK Normal file
View file

@ -0,0 +1,278 @@
Clear the map
# TXT_CLEAR_MAP
Inherit previous map
# TXT_INHERIT_MAP
Select Special Options
# TXT_SPECIAL_OPTIONS
Targeting flash visible to all.
# TXT_VISIBLE_TARGET
Allow targeting of trees.
# TXT_TREE_TARGET
Allow undeploy of construction yard.
# TXT_MCV_DEPLOY
Employ smarter self defense logic.
# TXT_SMART_DEFENCE
Moderate production speed.
# TXT_SLOW_BUILD
Use three point turn logic.
# TXT_THREE_POINT
Ore will grow.
# TXT_TIBERIUM_GROWTH
Ore will spread.
# TXT_TIBERIUM_SPREAD
Disable building "bib" pieces.
# TXT_ROAD_PIECES
Allow running from immediate threats.
# TXT_SCATTER
Show true object names.
# TXT_SHOW_NAMES
Defender has the advantage.
# TXT_DEFENDER_ADVANTAGE
Allow separate helipad purchase
# TXT_SEPARATE_HELIPAD
Password Request
# TXT_PASSWORD_CAPTION
Enter Red Alert access code to gain access.
# TXT_PASSWORD_MESSAGE
Access code error detected.
# TXT_PASSWORD_ERROR
Try Again
# TXT_TRY_AGAIN
Friendly units avoid friendly mines
# TXT_MINE_AWARE
Trigger Editor
# TXT_TRIGGER_EDITOR
Just This Event
# TXT_TRIGGER_JUST_EVENT
... and ...
# TXT_TRIGGER_AND
... or ...
# TXT_TRIGGER_OR
... linked ...
# TXT_TRIGGER_LINKED
Just This Action
# TXT_TRIGGER_JUST_ACTION
Team Editor
# TXT_TEAM_EDIT
Sellable
# TXT_SELLABLE
Rebuild
# TXT_REBUILD
Building constructin time accelerated?
# TXT_SPEED_BUILD
Scenario authentication code missing or invalid. Re-save scenario to correct it.
# TXT_SCENARIO_ERROR
ÚFrames:ÄÂF/R:ÂCPU:ÄÄÂF/R:ÄÄÂCells:ÂTarg:ÄÂS-Bar:ÂPaths:ÄÄÄÄÂSprung Triggers:Ä¿
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃG-Time:ÄÅÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃObject Count:´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
³ -Units ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
³ -Infantry ÃCPU Workload:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ -Aircraft ³ ³
³ -Ships ³ ³
³ -Buildings³ ³
³ -Terrain ³ ³
³ -Bullets ³ ³
³ -Anims ³ ³
³ -Teams ³ ³
³ -Triggers ³ ³
³ -TrigTypes³ ³
³ -Factories³ ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
<- F11 Stress Tracking F12 ->
# TXT_DEBUG_STRESS
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
³ ³ ³ ³
ÃGems:ÂGold:ÂÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÁÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Is Dumping ³
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³Teleported ³
³To Display ³Useless ³Locked ³AI aware ³Firing ³ ³
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
<- F11 Vehicle F12 ->
# TXT_DEBUG_VEHICLE
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
³ ³ ³ ³
ÃDoing:ÂFear:ÂÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Technician ³
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³Stoked ³
³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³Prone ³
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
<- F11 Infantry F12 ->
# TXT_DEBUG_INFANTRY
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
³ ³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Repairing ³
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³ToSelfRepair³
³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³ ³
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
<- F11 Ship F12 ->
# TXT_DEBUG_SHIP
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
³ ³ ³ ³
ÃBuilding:ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Reparing ³
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³To Rebuild ³
³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³To Sell ³
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³Charging ³
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³Charged ³
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³Captured ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´Jamming ³
³ ³Jammed ³
³ ³ ³
³ ³ ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
<- F11 Building F12 ->
# TXT_DEBUG_BUILDING
Game Objects³ Drawing ³System ³Map Display ³ ³ Game Init ³
ÕFind-Path:ÍÍØCell:ÍÍÍÍÍÍÍØPalette:ÍÍÍÍØFull ProcessØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØRULES.INI:Í͵
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃTarget Scan:ÅObjects:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSidebar:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSCENARIO.INI´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃAI:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅAnims:ÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅRadar:ÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃPer-Cell-AIÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTactical:ÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃEval Object:ÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅPower Bar:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃEval Cell:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅShroud:ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃEval Wall:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTabs:ÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃMission:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅDirectX BlitÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
<- F11 Performance Benchmarks F12 ->
# TXT_DEBUG_PERFORMANCE
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
³ ³ ³ ³
ÃAttk:ÂÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³ ³
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³ ³
³To Display ³Useless ³Locked ³AI aware ³Firing ³ ³
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
<- F11 Aircraft F12 ->
# TXT_DEBUG_AIRCRAFT
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂAct Like:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂTech:ÂDiff:ÂState:ÂBlock:ÂIQ:ÄÄÂRepair:Ä¿
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃAScan:ÄÄÂAir:ÄÄÄÄÂQ-AirÄÄÂCredits:ÂPower:ÄÅR-Spy:ÂScore:ÄÄÄÂTeam:ÄÄÄÅAlert:ÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃBScan:ÄÄÅBuildingÅQ-BldÄÄÅOre:ÄÄÄÄÅDrain:ÄÅP-Targ:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅBorrow:Ä´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃUScan:ÄÄÅUnit:ÄÄÄÅQ-UnitÄÅICreds:ÄÅU-Lost:ÅAllies:ÄÂÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅAttack:Ä´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃIScan:ÄÄÅInfantryÅQ-InfÄÄÅCapacityÅB-Lost:ÅRadius:Ä´ ÃAI-Time:´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃVScan:ÄÄÅVessel:ÄÅQ-ShipÄÅNorth:ÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅCenter Cell:ÄÄÄÄÅDamage:Ä´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃWest:ÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÅCore:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅEast:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³
ÃGlobals:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSouth:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅEnemy:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³Is Active ³Defeated ³Visionary ³Resigned ³ ³ ³
³Is Human ³To Die ³Low Ore ³Gave Up ³ ³ ³
³Player Ctrl ³To Win ³Spied ³Built Smthng³ ³ ³
³Autocreate ³To Lose ³Thieved ³Auto Base AI³ ³ ³
³Discovered ³Civ. Evac ³GPS Active ³ ³ ³ ³
³Max Capacity³Recalc Flag ³Production ³ ³ ³ ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
<- F11 House F12 ->
# TXT_DEBUG_HOUSE
*******************************\r** Pentium CPU not detected. **\r*******************************
# TXT_NO_PENTIUM
Size Map
# TXT_SIZE_MAP
Trucks drop crate when destroyed?
# TXT_TRUCK_CRATE

278
CODE/ENG/DEBUG.TXT Normal file
View file

@ -0,0 +1,278 @@
Clear the map
# TXT_CLEAR_MAP
Inherit previous map
# TXT_INHERIT_MAP
Select Special Options
# TXT_SPECIAL_OPTIONS
Targeting flash visible to all.
# TXT_VISIBLE_TARGET
Allow targeting of trees.
# TXT_TREE_TARGET
Allow undeploy of construction yard.
# TXT_MCV_DEPLOY
Employ smarter self defense logic.
# TXT_SMART_DEFENCE
Moderate production speed.
# TXT_SLOW_BUILD
Use three point turn logic.
# TXT_THREE_POINT
Ore will grow.
# TXT_TIBERIUM_GROWTH
Ore will spread.
# TXT_TIBERIUM_SPREAD
Disable building "bib" pieces.
# TXT_ROAD_PIECES
Allow running from immediate threats.
# TXT_SCATTER
Show true object names.
# TXT_SHOW_NAMES
Defender has the advantage.
# TXT_DEFENDER_ADVANTAGE
Allow separate helipad purchase
# TXT_SEPARATE_HELIPAD
Password Request
# TXT_PASSWORD_CAPTION
Enter Red Alert access code to gain access.
# TXT_PASSWORD_MESSAGE
Access code error detected.
# TXT_PASSWORD_ERROR
Try Again
# TXT_TRY_AGAIN
Friendly units avoid friendly mines
# TXT_MINE_AWARE
Trigger Editor
# TXT_TRIGGER_EDITOR
Just This Event
# TXT_TRIGGER_JUST_EVENT
... and ...
# TXT_TRIGGER_AND
... or ...
# TXT_TRIGGER_OR
... linked ...
# TXT_TRIGGER_LINKED
Just This Action
# TXT_TRIGGER_JUST_ACTION
Team Editor
# TXT_TEAM_EDIT
Sellable
# TXT_SELLABLE
Rebuild
# TXT_REBUILD
Building constructin time accelerated?
# TXT_SPEED_BUILD
Scenario authentication code missing or invalid. Re-save scenario to correct it.
# TXT_SCENARIO_ERRORx
ÚFrames:ÄÂF/R:ÂCPU:ÄÄÂF/R:ÄÄÂCells:ÂTarg:ÄÂS-Bar:ÂPaths:ÄÄÄÄÂSprung Triggers:Ä¿
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃG-Time:ÄÅÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃObject Count:´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
³ -Units ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
³ -Infantry ÃCPU Workload:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ -Aircraft ³ ³
³ -Ships ³ ³
³ -Buildings³ ³
³ -Terrain ³ ³
³ -Bullets ³ ³
³ -Anims ³ ³
³ -Teams ³ ³
³ -Triggers ³ ³
³ -TrigTypes³ ³
³ -Factories³ ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
<- F11 Stress Tracking F12 ->
# TXT_DEBUG_STRESS
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
³ ³ ³ ³
ÃGems:ÂGold:ÂÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÁÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Is Dumping ³
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³Teleported ³
³To Display ³Useless ³Locked ³AI aware ³Firing ³ ³
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
<- F11 Vehicle F12 ->
# TXT_DEBUG_VEHICLE
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
³ ³ ³ ³
ÃDoing:ÂFear:ÂÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Technician ³
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³Stoked ³
³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³Prone ³
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
<- F11 Infantry F12 ->
# TXT_DEBUG_INFANTRY
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
³ ³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Repairing ³
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³ToSelfRepair³
³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³ ³
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
<- F11 Ship F12 ->
# TXT_DEBUG_SHIP
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
³ ³ ³ ³
ÃBuilding:ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Reparing ³
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³To Rebuild ³
³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³To Sell ³
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³Charging ³
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³Charged ³
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³Captured ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´Jamming ³
³ ³Jammed ³
³ ³ ³
³ ³ ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
<- F11 Building F12 ->
# TXT_DEBUG_BUILDING
Game Objects³ Drawing ³System ³Map Display ³ ³ Game Init ³
ÕFind-Path:ÍÍØCell:ÍÍÍÍÍÍÍØPalette:ÍÍÍÍØFull ProcessØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØRULES.INI:Í͵
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃTarget Scan:ÅObjects:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSidebar:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSCENARIO.INI´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃAI:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅAnims:ÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅRadar:ÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃPer-Cell-AIÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTactical:ÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃEval Object:ÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅPower Bar:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃEval Cell:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅShroud:ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃEval Wall:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTabs:ÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃMission:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅDirectX BlitÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
<- F11 Performance Benchmarks F12 ->
# TXT_DEBUG_PERFORMANCE
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
³ ³ ³ ³
ÃAttk:ÂÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³ ³
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³ ³
³To Display ³Useless ³Locked ³AI aware ³Firing ³ ³
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
<- F11 Aircraft F12 ->
# TXT_DEBUG_AIRCRAFT
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂAct Like:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂTech:ÂDiff:ÂState:ÂBlock:ÂIQ:ÄÄÂRepair:Ä¿
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃAScan:ÄÄÂAir:ÄÄÄÄÂQ-AirÄÄÂCredits:ÂPower:ÄÅR-Spy:ÂScore:ÄÄÄÂTeam:ÄÄÄÅAlert:ÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃBScan:ÄÄÅBuildingÅQ-BldÄÄÅOre:ÄÄÄÄÅDrain:ÄÅP-Targ:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅBorrow:Ä´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃUScan:ÄÄÅUnit:ÄÄÄÅQ-UnitÄÅICreds:ÄÅU-Lost:ÅAllies:ÄÂÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅAttack:Ä´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃIScan:ÄÄÅInfantryÅQ-InfÄÄÅCapacityÅB-Lost:ÅRadius:Ä´ ÃAI-Time:´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃVScan:ÄÄÅVessel:ÄÅQ-ShipÄÅNorth:ÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅCenter Cell:ÄÄÄÄÅDamage:Ä´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃWest:ÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÅCore:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅEast:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³
ÃGlobals:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSouth:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅEnemy:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³Is Active ³Defeated ³Visionary ³Resigned ³ ³ ³
³Is Human ³To Die ³Low Ore ³Gave Up ³ ³ ³
³Player Ctrl ³To Win ³Spied ³Built Smthng³ ³ ³
³Autocreate ³To Lose ³Thieved ³Auto Base AI³ ³ ³
³Discovered ³Civ. Evac ³GPS Active ³ ³ ³ ³
³Max Capacity³Recalc Flag ³Production ³ ³ ³ ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
<- F11 House F12 ->
# TXT_DEBUG_HOUSE
*******************************\r** Pentium CPU not detected. **\r*******************************
# TXT_NO_PENTIUM
Size Map
# TXT_SIZE_MAP
Trucks drop crate when destroyed?
# TXT_TRUCK_CRATE

1109
CODE/ENG/ENG/CONQUER.TXT Normal file

File diff suppressed because it is too large Load diff

349
CODE/ENG/ENG/CREDITS.TXT Normal file
View file

@ -0,0 +1,349 @@
Aftermath Credits
Executive Producer Brett W. Sperry
Producer Lewis S. Peterson
Programmer Barry Green
Technical Direction Steve Wetherill, Eric Wang
Solo Play Map Designers:
John Archer, Patrick Connelly,
Adam Isgreen, Michael Lightner,
Erik Yeo
Multiplay Map Designers:
John Archer, Stuart Bailey,
Nigel Berryman, D'Andre Campbell,
Valerie Carpentier, Cathi Diet,
Keith Ditchburn, Gareth Eke,
Darren Esp, Simon Evers, Rod Gray,
Randy Greenback, Matthew Howe,
Levi Luke, Suzanne Maddison,
Iain McNeil, Graeme Miller,
Lee Morse, David Parsons,
Alex Scarrow, Robert Scheel,
Lawrence So, John Sweeney,
Matthew Tillett, Phillip Veale
Artists Chris Demers, Matthew Hansel,
Joseph B. Hewitt IV
Audio Direction Paul S. Mudra
Soundtrack Frank Klepacki
Sound Effects Dwight K. Okahara
QA Direction Glenn Sperry
Quality Assurance
Jim Adkins, Lloyd Bell,
Chris Blevens, D'Andre Campbell,
Errol Campbell, Shane Dietrich,
Randy Greenback, Jon Hix, Mark Laity,
Troy Leonard, DeMarlo Lewis,
Levi Luke, Patrick Offord,
Richard Rasmussen, Mike Ruppert,
Steve Shockey, Mike Smith,
Albert Springfield
Ingame Voices Jeff Fillhaber, Michael Smith
Red Alert Credits
Executive Producer Brett W. Sperry
Producer Ed Del Castillo
Original Concept Brett W. Sperry
Joe Bostic
Original Story Ron Smith
Ed Del Castillo
Lead Game Programmers Joe Bostic
Barry Green
Steve Tall
Game Programmers Bill Randolph
Phil Gorrow
Maria del Mar McCready Legg
Internet Programmers Jeff Brown
David Aldridge
Matt Thorn
Translation Programmer Victor Grippi
Technical Direction Steve Wetherill
Eric Wang
Designers Adam Isgreen
Michael Lightner
Erik Yeo
Lead Artists Chris Demers
Matthew Hansel
Joseph B. Hewitt IV
Artists David T. Potter
Damon Redmond
Paul Wesberry
Brian White
Screenplay Ron Smith
Adam Isgreen
John Scott Lewinski
Video Post Production Felix Kupis
Kevin Becquet
Movie Compression Director Tim C. Fritz
Compression Assistant Patrick Connelly
Audio Direction Paul S. Mudra
Soundtrack Frank Klepacki
Sound Effects Dwight K. Okahara
QA Direction Glenn Sperry
Quality Assurance James Adkins
John Archer
Lloyd Bell
Chris Bleven
D'Andre Cambell
Errol Campbell
Phillip Castro
Steve Corcoran
Kenny Dunne
Randy Greenback
Abe Hernandez
Chris Holloway
Troy Leonard
Ben Lublin
Levi Luke
Isaiah Myers
Richard Rasmussen
Chris Rubyor
Robert Scheel
Albert Springfield
Mike Smith
Tyler Thackery
Box Design Matthew Hansel
Thomas Puckett Inc.
Manual Design Victoria Hart
Special thanks to all our friends and supporters
within the Virgin empire. Additional thanks to
Tracy Chapman for a new beginning and Greg
Hjelstrom for the amazing chronal vortex.
The Cast
Allied Side
Von Esling Arthur Roberts
Stavros Barry Kramer
Albert Einstein John Milford
Tanya Lynne Litteer
Interrogator Dom Magwili
Announcer Gwen Castaldi
Allied Soldiers
Finale Ricky Russell
Nick Paulos
Scott Ryan Talley
Commanders Joe Bostic
Chris Demers
Barry Green
Matthew Hansel
Adam Isgreen
Frank Klepacki
Mike Lightner
Bill Randolph
Philip E. Shelburne
Eric Wang
Soviet Side
Josef Stalin Eugene Dynarski
Kukov Craig Cavanah
Gradenko Alan Terry
Nadia Andrea Robinson
Kane Joe Kucan
Soviet Soldiers John Archer
Mike Grayford
Frank Klepacki
Felix Kupis
Chris Rubyor
Erik Yeo
Ingame Voices
E.V.A. Martin Alper
Tanya Lanae Freeborn
Infantry & Units Mike Grayford
Adam Isgreen
Frank Klepacki
Troy Leonard
Dwight Okahara
Chris Rubyor
Eric Wang
Erik Yeo
Production Crew
Directed By Joseph D. Kucan
Costume Design Christie Moeller
Make-up & Hair Cindy Cline
Sound Engineer Paul S. Mudra
Casting Marilee Lear, C.S.A.
Video Kevin Becquet
Lighting Eric Gooch
Lead Production Assistant Paul Bastardo
Production Assistants Rick Appin
Patience Becquet
Pat Connelly
Jeff Fillhaber
Richard Rasmussen
Sfx Make-up Philip E. Shelburne
Special Footage Courtesy Of NBC News Archives Films
Fabulous Footage
Counterstrike Credits
Executive Producer Brett W. Sperry
Producer Ed Del Castillo
Programmers Victor Grippi
Joe Bostic
Steve Tall
Maria del Mar McCready Legg
Technical Direction Steve Wetherill
Eric Wang
Solo Play Map Designers Adam Isgreen
Michael Lightner
Patrick Connelly
Multiplay Map Designers Iain McNeil
Alex Scarrow
Graeme Miller
Nigel Berryman
Rod Gray
Stuart Bailey
Mat Tillett
Phil Veale
Dave Parsons
Darren Esp
Cameron Strutt
Paul Goodwin
John McNeil
Lee Morse
Adam Isgreen
Michael Lightner
John Archer
Patrick Connelly
Lloyd Bell
D'Andre Campbell
Albert Springfield
Levi Luke
Robert Scheel
Artists Chris Demers
Matthew Hansel
Shelly Johnson
Frank Mendeola
Video Kevin Becquet
Patience Becquet
Audio Direction Paul S. Mudra
Soundtrack Frank Klepacki
Sound Effects Dwight K. Okahara
QA Direction Glenn Sperry
Quality Assurance John Archer
Mike Smith
Lloyd Bell
Troy Leonard
Chris Halloway
Randy Greenback
D'Andre Cambell
Errol Campbell
Albert Springfield
James Adkins
Chris Blevens
Levi Luke
Steve Shockey
Isaiah Myers
Ben Lublin
Richard Rasmussen
Robert Scheel
Tom Andrulis
Shane Dietrich
Brandon Hansen
Thanks to Westwood's killer marketing staff for
all their support, Intelligent Games for creating
a bulk of the multiplayer maps, and Brett and
Louis for being born.
Special thanks to the European Marketing teams
for their support, and to the original Red Alert
team for giving us something to build on.
For the latest news, goodies, and updates,
visit our web site at www.westwood.com

1111
CODE/ENG/FRE/CONQUER.TXT Normal file

File diff suppressed because it is too large Load diff

246
CODE/ENG/FRE/CREDITS.TXT Normal file
View file

@ -0,0 +1,246 @@
Producteur Excutif Brett W. Sperry
Producteur Lewis S. Peterson
Programmeur Barry Green
Direction Technique Steve Wetherill, Eric Wang
Concepteurs Cartes Jeu Solo John Archer, Patrick Connelly,
Adam Isgreen, Michael Lightner,
Erik Yeo
Concepteurs Cartes Multijoueurs John Archer, Stuart Bailey,
Nigel Berryman, D'Andre Campbell,
Valerie Carpentier, Cathi Diet,
Keith Ditchburn, Gareth Eke,
Darren Esp, Simon Evers, Rod Gray,
Randy Greenback, Matthew Howe,
Levi Luke, Suzanne Maddison,
Iain McNeil, Graeme Miller,
Lee Morse, David Parsons,
Alex Scarrow, Robert Scheel,
Lawrence So, John Sweeney,
Matthew Tillett, Phillip Veale
Graphistes Chris Demers, Matthew Hansel,
Joseph B. Hewitt IV
Direction Audio Paul S. Mudra
Musique Frank Klepacki
Effets Sonores Dwight K. Okahara
Direction AQ Glenn Sperry
Assurance Qualit Jim Adkins, Lloyd Bell,
Chris Blevens, D'Andre Campbell,
Errol Campbell, Shane Dietrich,
Randy Greenback, Jon Hix,
Mark Laity, Troy Leonard,
DeMarlo Lewis, Levi Luke,
Patrick Offord, Richard Rasmussen,
Mike Ruppert, Steve Shockey,
Mike Smith, Albert Springfield
Nouvelles Voix Fran‡aises Emmanuel Curtil, Gilbert Lvy
Alerte Rouge
Direction de production Brett W. Sperry
Producteur Ed Del Castillo
Concept original Brett W. Sperry
Joe Bostic
Histoire originale Ron Smith
Ed Del Castillo
Programmeurs principaux Joe Bostic
Barry Green
Steve Tall
Programmeurs Bill Randolph
Phil Gorrow
Maria del Mar McCready Legg
Programmeurs Internet Jeff Brown
David Aldridge
Matt Thorn
Programmeur traduction Victor Grippi
Direction technique Steve Wetherill
Eric Wang
Crateurs Brett W. Sperry
Adam Isgreen
Michael Lightner
Erik Yeo
Artistes principaux Chris Demers
Matthew Hansel
Joseph B. Hewitt IV
Artistes Paul Wesberry
David T. Potter
Damon Redmond
Brian White
Scnario Ron Smith
Adam Isgreen
John Scott Lewinski
Post Prod. Vido Felix Kupis
Kevin Becquet
Compression Vido Tim C. Fritz
Asst. Compression Vido Patrick Connelly
Direction du son Paul S. Mudra
Musique Frank Klepacki
Effets sonores Dwight K. Okahara
Direction du CQ Glenn Sperry
Contr“le-qualit Lloyd Bell
Kenny Dunne
Mike Smith
John Archer
Chris Rubyor
D'Andre Cambell
Robert Scheel
Chris Bleven
Levi Luke
Errol Campbell
Abe Hernandez
James Adkins
Richard Rasmussen
Troy Leonard
Ben Lublin
Chris Holloway
Isaiah Myers
Phillip Castro
Albert Springfield
Randy Greenback
Tyler Thackery
Conception du manuel Victoria Hart
Un grand merci … Danielle Woodyatt, Rosemarie Dalton,
et aux quipes Virgin en Europe. Egalement un grand merci …
Tracy Chapman pour sa chanson "a new beginning".
Les acteurs
camp Allis
Von Esling Arthur Roberts
Stavros Barry Kramer
Tanya Lynne Litteer
Interrogateur Dom Magwili
Annonceur Gwen Castaldi
...et John Milford pour Albert Einstein
Soldats allis Ricky Russell
Nick Paulos
Scott Ryan Talley
Joe Bostic
Chris Demers
Barry Green
Matthew Hansel
Adam Isgreen
Frank Klepacki
Mike Lightner
Bill Randolph
Philip E. Shelburne
Eric Wang
camp Soviets
Kukov Craig Cavanah
Gradenko Alan Terry
Nadia Andrea Robinson
Kane Joe Kucan
...et Eugene Dynarski pour Josef Stalin
Soldats sovitiques Felix Kupis
Erik Yeo
John Archer
Mike Grayford
Chris Rubyor
Voix dans le jeu
E.V.A. Martin Alper
Tanya Lanae Freeborn
Infanterie Mike Grayford
Adam Isgreen
Troy Leonard
Chris Rubyor
Dwight Okahara
Frank Klepacki
Eric Wang
Equipe de production
Ralisation Joseph D. Kucan
Conception des costumes Christie Moeller
Maquillage & Coiffure Cindy Cline
Ingnieur du son Paul S. Mudra
Casting Marilee Lear, C.S.A.
Vido Kevin Becquet
Eclairage Eric Gooch
Production principale
Premier Assistant Paul Bastardo
Assistants de Production Pat Connelly
Richard Rasmussen
Rick Appin
Jeff Fillhaber
Patience Becquet
Maquillage Sfx Philip E. Shelburne
Squences spciales
Avec la permission de NBC News Archives Films
Fabulous Footage
Pour obtenir les derniŠres informations, mises … jour
et plein d'autres surprises, visitez notre site Web :
www.westwood.com

1113
CODE/ENG/GER/CONQUER.TXT Normal file

File diff suppressed because it is too large Load diff

242
CODE/ENG/GER/CREDITS.TXT Normal file
View file

@ -0,0 +1,242 @@
Ausf<73>hrender Produzent Brett W. Sperry
Produzent Lewis S. Peterson
Programmierung Barry Green
Technische Leitung Steve Wetherill, Eric Wang
Design der Solospieler-Karten John Archer, Patrick Connelly,
Adam Isgreen, Michael Lightner,
Erik Yeo
Design der Mehrspieler-Karten John Archer, Stuart Bailey,
Nigel Berryman, D'Andre Campbell,
Valerie Carpentier, Cathi Diet,
Keith Ditchburn, Gareth Eke,
Darren Esp, Simon Evers, Rod Gray,
Randy Greenback, Matthew Howe,
Levi Luke, Suzanne Maddison,
Iain McNeil, Graeme Miller,
Lee Morse, David Parsons,
Alex Scarrow, Robert Scheel,
Lawrence So, John Sweeney,
Matthew Tillett, Phillip Veale
Grafik Chris Demers, Matthew Hansel,
Joseph B. Hewitt IV
Audio-Leitung Paul S. Mudra
Musik Frank Klepacki
Ger„uscheffekte Dwight K. Okahara
Leiter Qualit„ts<74>berwachung Glenn Sperry
Qualit„ts<74>berwachung Jim Adkins, Lloyd Bell,
Chris Blevens, D'Andre Campbell,
Errol Campbell, Shane Dietrich,
Randy Greenback, Jon Hix,
Mark Laity, Troy Leonard,
DeMarlo Lewis, Levi Luke,
Patrick Offord, Richard Rasmussen,
Mike Ruppert, Steve Shockey,
Mike Smith, Albert Springfield
Deutsche Version
Projektleitung Marc Buro
Sprecher J”rg Mackensen, Thomas Stein
šbersetzung Rolf D. Busch
Qualit„ts<74>berwachung Rolf D. Busch
Alarmstufe Rot
Ausf<73>hrender Produzent Brett W. Sperry
Produzent Ed Del Castillo
Original Konzept Brett W. Sperry
Joe Bostic
Original Story Ron Smith
Ed Del Castillo
Hauptprogrammierer Joe Bostic
Barry Green
Steve Tall
Programmierer Phil Gorrow
Maria del Mar McCready Legg
Jeff Brown
Bill Randolph
Matt Thorn
David Aldridge
Steve Wetherill
Programmierer deutsche Version Victor Grippi
Technische Leitung Steve Wetherill
Eric Wang
Design Brett W. Sperry
Adam Isgreen
Michael Lightner
Erik Yeo
Hauptgrafiker Chris Demers
Matthew Hansel
Joseph Hewitt
Grafiker Paul Wesberry
David T. Potter
Damon Redmond
Brian White
Film & Video Eric Gooch
Kevin Becquet
Video Post Production Felix Kupis
Kevin Becquet
Screenplay Ron Smith
Adam Isgreen
John Scott Lewinski
Direktor Audio Paul S. Mudra
Soundtrack Frank Klepacki
Sound Effekte Dwight K. Okahara
Leitung Qualit„tssicherung Glenn Sperry
Qualit„tssicherung Lloyd Bell
Kenny Dunne
Mike Smith
John Archer
Chris Rubyor
D'Andre Cambell
Chad Shackelford
Chris Bleven
Levi Luke
Errol Campbell
Abe Hernandez
James Adkins
Richard Rasmussen
Ben Lublin
Chris Holloway
Isaiah Myers
Phillip Castro
Albert Springfield
Steve Corcoran
James Hughes
Randy Greenback
Tyler Thackery
Verpackungsdesign Matthew Hansel
Thomas Puckett inc.
Handbuchdesign Victoria Hart
Besonderer Dank an Daniel Woodyatt, Rosemarie Dalton,
und alle Virgins in Europa. Vielen Dank auch an
Tracy Chapman f<>r einen neuen Anfang.
Die Schauspieler
Allierte Seite
Von Esling Arthur Roberts
Stavros Barry Kramer
Tanya Lynne Litteer
Verh”rspezialist Dom Magwili
Ansagerin Gwen Castaldi
...und John Milford als Albert Einstein
Allierte Truppen Ricky Russell
Nick Paulos
Scott Ryan Talley
Joe Bostic
Chris Demers
Barry Green
Matthew Hansel
Adam Isgreen
Frank Klepacki
Mike Lightner
Bill Randolph
Philip E. Shelburne
Eric Wang
Sovietische Seite
Kukov Craig Cavanah
Gradenko Alan Terry
Nadia Andrea Robinson
Kane Joe Kucan
...und Eugene Dynarski als Josef Stalin
Sovietische Truppen Felix Kupis
Erik Yeo
Stimmen im Spiel
E.V.A. Martin Alper
Tanya Lanae Freeborn
Truppen Mike Grayford
Adam Isgreen
Troy Leonard
Chris Rubyor
Produktions Crew
Casting Marilee Lear, C.S.A.
Kost<73>mdesign Christie Moeller
Make-up & Frisuren Cindy Cline
Sound Engineer Paul S. Mudra
Beleuchtung Eric Gooch
Hauptproduktionsassistent Paul Bastardo
Produktionsassistenten Pat Connelly
Richard Rasmussen
Rick Appin
Jeff Fillhaber
Patience Becquet
Video Kevin Becquet
Sfx Make-up Philip E. Shelburne
Spezielles Bildmaterial
Courtesy Of NBC News Archives Films
Fabulous Footage
Regie: Joseph D. Kucan

57
CODE/ENG/MESSAGE.TXT Normal file
View file

@ -0,0 +1,57 @@
# MESSAGE_NONE
You must build a Windtrap to provide power to your base. Without power, your structures will decay.
# MESSAGE_BUILD_WINDTRAP
Concrete: Use concrete to make a sturdy foundation for your structures.
# MESSAGE_STRUCT_CONCRETE
Palace: This is your Palace.
# MESSAGE_STRUCT_PALACE
Light Factory: The Light Factory produces light attack vehicles.
# MESSAGE_STRUCT_LIGHT
Heavy Factory: The Heavy Factory produces tracked vehicles.
# MESSAGE_STRUCT_HEAVY
Hi-Tech Factory: The Hi-Tech Factory produces flying vehicles.
# MESSAGE_STRUCT_HITECH
House IX: The IX Research Facility advances your House's technology.
# MESSAGE_STRUCT_IX
WOR: Wor is used to train your Heavy infantry.
# MESSAGE_STRUCT_WOR
Construction Facility: All structures are built by the construction facility.
# MESSAGE_STRUCT_CONST
Windtrap: The windtrap supplies power to your base. Without power your structures will decay.
# MESSAGE_STRUCT_WINDTRAP
Barracks: The Barracks is used to train your Light infantry.
# MESSAGE_STRUCT_BARRACKS
Startport: The Starport is used to order and receive shipments from C.H.O.A.M.
# MESSAGE_STRUCT_STARPORT
Spice Refinery: The Refinery converts spice into credits.
# MESSAGE_STRUCT_REFINERY
Repair Facility: The Repair Facility is used to repair your vehicles.
# MESSAGE_STRUCT_REPAIR
Wall: The wall is used for passive defense.
# MESSAGE_STRUCT_WALL
Gun Turret: The cannon turret is used for short range active defense.
# MESSAGE_STRUCT_TURRET
Rocket Turret: The rocket/cannon turret is used for both short and medium range active defense.
# MESSAGE_STRUCT_RTURRET
Spice Silo: The Spice silo is used to store refined spice.
# MESSAGE_STRUCT_SILO
Outpost: The Outpost provides radar and aids control of distant vehicles.
# MESSAGE_STRUCT_OUTPOST
There isn't enough open concrete to place this structure. You may proceed, but without enough concrete the building will need repairs.
# MESSAGE_NEED_CONCRETE
Sand: This is sand terrain. Plenty of this stuff on Arrakis, to be sure.
# MESSAGE_SAND
Sand Dunes: These are an ubiquitous feature of Arrakian landscape.
# MESSAGE_DUNE
Rock: This is rock terrain. This valuable terrain is the only place structures can be built.
# MESSAGE_ROCK
Mountain: Mountains on Arrakis are rare (and an inconvenience).
# MESSAGE_MOUNT
Spice Field: This is the Spice, Melange. It is the most precious substance in the universe.
# MESSAGE_SPICE
Structures must be placed on clear rock or concrete and adjacent to another friendly structure.
# MESSAGE_ADJACENT
Search for spice fields to harvest.
# MESSAGE_SEARCH4SPICE
Warning: Sandworms (Shai-Hulud) roam Dune devouring anything on the sand.
# MESSAGE_SANDWORM