Initial commit of Command & Conquer Red Alert source code.
This commit is contained in:
parent
b685cea758
commit
5e733d5dcc
2082 changed files with 797727 additions and 0 deletions
1075
CODE/ENG/CONQUER.BAK
Normal file
1075
CODE/ENG/CONQUER.BAK
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load diff
1109
CODE/ENG/CONQUER.TXT
Normal file
1109
CODE/ENG/CONQUER.TXT
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load diff
192
CODE/ENG/CREDITS.BAK
Normal file
192
CODE/ENG/CREDITS.BAK
Normal file
|
@ -0,0 +1,192 @@
|
|||
Executive Producer Brett W. Sperry
|
||||
Producer Ed Del Castillo
|
||||
|
||||
Original Concept Brett W. Sperry
|
||||
Joe Bostic
|
||||
|
||||
Original Story Ron Smith
|
||||
Ed Del Castillo
|
||||
|
||||
Lead Game Programmers Joe Bostic
|
||||
Barry Green
|
||||
Steve Tall
|
||||
|
||||
Game Programmers Bill Randolph
|
||||
Phil Gorrow
|
||||
Maria del Mar McCready Legg
|
||||
|
||||
Internet Programmers Jeff Brown
|
||||
David Aldridge
|
||||
Matt Thorn
|
||||
|
||||
Translation Programmer Victor Grippi
|
||||
|
||||
Technical Direction Steve Wetherill
|
||||
Eric Wang
|
||||
|
||||
Designers Adam Isgreen
|
||||
Michael Lightner
|
||||
Erik Yeo
|
||||
|
||||
Lead Artists Chris Demers
|
||||
Matthew Hansel
|
||||
Joseph B. Hewitt IV
|
||||
|
||||
Artists David T. Potter
|
||||
Damon Redmond
|
||||
Paul Wesberry
|
||||
Brian White
|
||||
|
||||
Screenplay Ron Smith
|
||||
Adam Isgreen
|
||||
John Scott Lewinski
|
||||
|
||||
Video Post Production Felix Kupis
|
||||
Kevin Becquet
|
||||
|
||||
Movie Compression Director Tim C. Fritz
|
||||
Compression Assistant Patrick Connelly
|
||||
|
||||
Audio Direction Paul S. Mudra
|
||||
Soundtrack Frank Klepacki
|
||||
Sound Effects Dwight K. Okahara
|
||||
|
||||
QA Direction Glenn Sperry
|
||||
|
||||
Quality Assurance James Adkins
|
||||
John Archer
|
||||
Lloyd Bell
|
||||
Chris Bleven
|
||||
D'Andre Cambell
|
||||
Errol Campbell
|
||||
Phillip Castro
|
||||
Steve Corcoran
|
||||
Kenny Dunne
|
||||
Randy Greenback
|
||||
Abe Hernandez
|
||||
Chris Holloway
|
||||
Troy Leonard
|
||||
Ben Lublin
|
||||
Levi Luke
|
||||
Isaiah Myers
|
||||
Richard Rasmussen
|
||||
Chris Rubyor
|
||||
Robert Scheel
|
||||
Albert Springfield
|
||||
Mike Smith
|
||||
Tyler Thackery
|
||||
|
||||
Box Design Matthew Hansel
|
||||
Thomas Puckett inc.
|
||||
|
||||
Manual Design Victoria Hart
|
||||
|
||||
|
||||
Special thanks to all our friends and supporters
|
||||
within the Virgin empire. Additional thanks to
|
||||
Tracy Chapman for a new beginning and Greg
|
||||
Hjelstrom for the amazing chronal vortex.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
The Cast
|
||||
|
||||
Allied Side
|
||||
Von Esling Arthur Roberts
|
||||
Stavros Barry Kramer
|
||||
Albert Einstein John Milford
|
||||
Tanya Lynne Litteer
|
||||
Interrogator Dom Magwili
|
||||
Announcer Gwen Castaldi
|
||||
|
||||
|
||||
Allied Soldiers
|
||||
Finale Ricky Russell
|
||||
Nick Paulos
|
||||
Scott Ryan Talley
|
||||
|
||||
Commanders Joe Bostic
|
||||
Chris Demers
|
||||
Barry Green
|
||||
Matthew Hansel
|
||||
Adam Isgreen
|
||||
Frank Klepacki
|
||||
Mike Lightner
|
||||
Bill Randolph
|
||||
Philip E. Shelburne
|
||||
Eric Wang
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Soviet Side
|
||||
Josef Stalin Eugene Dynarski
|
||||
Kukov Craig Cavanah
|
||||
Gradenko Alan Terry
|
||||
Nadia Andrea Robinson
|
||||
Kane Joe Kucan
|
||||
|
||||
|
||||
Soviet Soldiers John Archer
|
||||
Mike Grayford
|
||||
Frank Klepacki
|
||||
Felix Kupis
|
||||
Chris Rubyor
|
||||
Erik Yeo
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Ingame Voices
|
||||
E.V.A. Martin Alper
|
||||
Tanya Lanae Freeborn
|
||||
Infantry & Units Mike Grayford
|
||||
Adam Isgreen
|
||||
Frank Klepacki
|
||||
Troy Leonard
|
||||
Dwight Okahara
|
||||
Chris Rubyor
|
||||
Eric Wang
|
||||
Erik Yeo
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Production Crew
|
||||
|
||||
Directed By Joseph D. Kucan
|
||||
|
||||
Costume Design Christie Moeller
|
||||
|
||||
Make-up & Hair Cindy Cline
|
||||
|
||||
Sound Engineer Paul S. Mudra
|
||||
|
||||
Casting Marilee Lear, C.S.A.
|
||||
|
||||
Video Kevin Becquet
|
||||
|
||||
Lighting Eric Gooch
|
||||
|
||||
Lead Production Assistant Paul Bastardo
|
||||
|
||||
Production Assistants Rick Appin
|
||||
Patience Becquet
|
||||
Pat Connelly
|
||||
Jeff Fillhaber
|
||||
Richard Rasmussen
|
||||
|
||||
Sfx Make-up Philip E. Shelburne
|
||||
|
||||
Special Footage Courtesy Of NBC News Archives Films
|
||||
Fabulous Footage
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
For the latest news, goodies, and updates,
|
||||
visit our web site at www.westwood.com
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
349
CODE/ENG/CREDITS.TXT
Normal file
349
CODE/ENG/CREDITS.TXT
Normal file
|
@ -0,0 +1,349 @@
|
|||
Aftermath Credits
|
||||
|
||||
Executive Producer Brett W. Sperry
|
||||
|
||||
Producer Lewis S. Peterson
|
||||
|
||||
Programmer Barry Green
|
||||
|
||||
Technical Direction Steve Wetherill, Eric Wang
|
||||
|
||||
Solo Play Map Designers:
|
||||
John Archer, Patrick Connelly,
|
||||
Adam Isgreen, Michael Lightner,
|
||||
Erik Yeo
|
||||
|
||||
Multiplay Map Designers:
|
||||
John Archer, Stuart Bailey,
|
||||
Nigel Berryman, D'Andre Campbell,
|
||||
Valerie Carpentier, Cathi Diet,
|
||||
Keith Ditchburn, Gareth Eke,
|
||||
Darren Esp, Simon Evers, Rod Gray,
|
||||
Randy Greenback, Matthew Howe,
|
||||
Levi Luke, Suzanne Maddison,
|
||||
Iain McNeil, Graeme Miller,
|
||||
Lee Morse, David Parsons,
|
||||
Alex Scarrow, Robert Scheel,
|
||||
Lawrence So, John Sweeney,
|
||||
Matthew Tillett, Phillip Veale
|
||||
|
||||
Artists Chris Demers, Matthew Hansel,
|
||||
Joseph B. Hewitt IV
|
||||
|
||||
Audio Direction Paul S. Mudra
|
||||
|
||||
Soundtrack Frank Klepacki
|
||||
|
||||
Sound Effects Dwight K. Okahara
|
||||
|
||||
QA Direction Glenn Sperry
|
||||
|
||||
Quality Assurance
|
||||
Jim Adkins, Lloyd Bell,
|
||||
Chris Blevens, D'Andre Campbell,
|
||||
Errol Campbell, Shane Dietrich,
|
||||
Randy Greenback, Jon Hix, Mark Laity,
|
||||
Troy Leonard, DeMarlo Lewis,
|
||||
Levi Luke, Patrick Offord,
|
||||
Richard Rasmussen, Mike Ruppert,
|
||||
Steve Shockey, Mike Smith,
|
||||
Albert Springfield
|
||||
|
||||
Ingame Voices Jeff Fillhaber, Michael Smith
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Red Alert Credits
|
||||
|
||||
Executive Producer Brett W. Sperry
|
||||
Producer Ed Del Castillo
|
||||
|
||||
Original Concept Brett W. Sperry
|
||||
Joe Bostic
|
||||
|
||||
Original Story Ron Smith
|
||||
Ed Del Castillo
|
||||
|
||||
Lead Game Programmers Joe Bostic
|
||||
Barry Green
|
||||
Steve Tall
|
||||
|
||||
Game Programmers Bill Randolph
|
||||
Phil Gorrow
|
||||
Maria del Mar McCready Legg
|
||||
|
||||
Internet Programmers Jeff Brown
|
||||
David Aldridge
|
||||
Matt Thorn
|
||||
|
||||
Translation Programmer Victor Grippi
|
||||
|
||||
Technical Direction Steve Wetherill
|
||||
Eric Wang
|
||||
|
||||
Designers Adam Isgreen
|
||||
Michael Lightner
|
||||
Erik Yeo
|
||||
|
||||
Lead Artists Chris Demers
|
||||
Matthew Hansel
|
||||
Joseph B. Hewitt IV
|
||||
|
||||
Artists David T. Potter
|
||||
Damon Redmond
|
||||
Paul Wesberry
|
||||
Brian White
|
||||
|
||||
Screenplay Ron Smith
|
||||
Adam Isgreen
|
||||
John Scott Lewinski
|
||||
|
||||
Video Post Production Felix Kupis
|
||||
Kevin Becquet
|
||||
|
||||
Movie Compression Director Tim C. Fritz
|
||||
Compression Assistant Patrick Connelly
|
||||
|
||||
Audio Direction Paul S. Mudra
|
||||
Soundtrack Frank Klepacki
|
||||
Sound Effects Dwight K. Okahara
|
||||
|
||||
QA Direction Glenn Sperry
|
||||
|
||||
Quality Assurance James Adkins
|
||||
John Archer
|
||||
Lloyd Bell
|
||||
Chris Bleven
|
||||
D'Andre Cambell
|
||||
Errol Campbell
|
||||
Phillip Castro
|
||||
Steve Corcoran
|
||||
Kenny Dunne
|
||||
Randy Greenback
|
||||
Abe Hernandez
|
||||
Chris Holloway
|
||||
Troy Leonard
|
||||
Ben Lublin
|
||||
Levi Luke
|
||||
Isaiah Myers
|
||||
Richard Rasmussen
|
||||
Chris Rubyor
|
||||
Robert Scheel
|
||||
Albert Springfield
|
||||
Mike Smith
|
||||
Tyler Thackery
|
||||
|
||||
Box Design Matthew Hansel
|
||||
Thomas Puckett Inc.
|
||||
|
||||
Manual Design Victoria Hart
|
||||
|
||||
|
||||
Special thanks to all our friends and supporters
|
||||
within the Virgin empire. Additional thanks to
|
||||
Tracy Chapman for a new beginning and Greg
|
||||
Hjelstrom for the amazing chronal vortex.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
The Cast
|
||||
|
||||
Allied Side
|
||||
Von Esling Arthur Roberts
|
||||
Stavros Barry Kramer
|
||||
Albert Einstein John Milford
|
||||
Tanya Lynne Litteer
|
||||
Interrogator Dom Magwili
|
||||
Announcer Gwen Castaldi
|
||||
|
||||
|
||||
Allied Soldiers
|
||||
Finale Ricky Russell
|
||||
Nick Paulos
|
||||
Scott Ryan Talley
|
||||
|
||||
Commanders Joe Bostic
|
||||
Chris Demers
|
||||
Barry Green
|
||||
Matthew Hansel
|
||||
Adam Isgreen
|
||||
Frank Klepacki
|
||||
Mike Lightner
|
||||
Bill Randolph
|
||||
Philip E. Shelburne
|
||||
Eric Wang
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Soviet Side
|
||||
Josef Stalin Eugene Dynarski
|
||||
Kukov Craig Cavanah
|
||||
Gradenko Alan Terry
|
||||
Nadia Andrea Robinson
|
||||
Kane Joe Kucan
|
||||
|
||||
|
||||
Soviet Soldiers John Archer
|
||||
Mike Grayford
|
||||
Frank Klepacki
|
||||
Felix Kupis
|
||||
Chris Rubyor
|
||||
Erik Yeo
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Ingame Voices
|
||||
E.V.A. Martin Alper
|
||||
Tanya Lanae Freeborn
|
||||
Infantry & Units Mike Grayford
|
||||
Adam Isgreen
|
||||
Frank Klepacki
|
||||
Troy Leonard
|
||||
Dwight Okahara
|
||||
Chris Rubyor
|
||||
Eric Wang
|
||||
Erik Yeo
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Production Crew
|
||||
|
||||
Directed By Joseph D. Kucan
|
||||
|
||||
Costume Design Christie Moeller
|
||||
|
||||
Make-up & Hair Cindy Cline
|
||||
|
||||
Sound Engineer Paul S. Mudra
|
||||
|
||||
Casting Marilee Lear, C.S.A.
|
||||
|
||||
Video Kevin Becquet
|
||||
|
||||
Lighting Eric Gooch
|
||||
|
||||
Lead Production Assistant Paul Bastardo
|
||||
|
||||
Production Assistants Rick Appin
|
||||
Patience Becquet
|
||||
Pat Connelly
|
||||
Jeff Fillhaber
|
||||
Richard Rasmussen
|
||||
|
||||
Sfx Make-up Philip E. Shelburne
|
||||
|
||||
Special Footage Courtesy Of NBC News Archives Films
|
||||
Fabulous Footage
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Counterstrike Credits
|
||||
|
||||
Executive Producer Brett W. Sperry
|
||||
Producer Ed Del Castillo
|
||||
|
||||
Programmers Victor Grippi
|
||||
Joe Bostic
|
||||
Steve Tall
|
||||
Maria del Mar McCready Legg
|
||||
|
||||
Technical Direction Steve Wetherill
|
||||
Eric Wang
|
||||
|
||||
Solo Play Map Designers Adam Isgreen
|
||||
Michael Lightner
|
||||
Patrick Connelly
|
||||
|
||||
Multiplay Map Designers Iain McNeil
|
||||
Alex Scarrow
|
||||
Graeme Miller
|
||||
Nigel Berryman
|
||||
Rod Gray
|
||||
Stuart Bailey
|
||||
Mat Tillett
|
||||
Phil Veale
|
||||
Dave Parsons
|
||||
Darren Esp
|
||||
Cameron Strutt
|
||||
Paul Goodwin
|
||||
John McNeil
|
||||
Lee Morse
|
||||
Adam Isgreen
|
||||
Michael Lightner
|
||||
John Archer
|
||||
Patrick Connelly
|
||||
Lloyd Bell
|
||||
D'Andre Campbell
|
||||
Albert Springfield
|
||||
Levi Luke
|
||||
Robert Scheel
|
||||
|
||||
Artists Chris Demers
|
||||
Matthew Hansel
|
||||
Shelly Johnson
|
||||
Frank Mendeola
|
||||
|
||||
Video Kevin Becquet
|
||||
Patience Becquet
|
||||
|
||||
Audio Direction Paul S. Mudra
|
||||
|
||||
Soundtrack Frank Klepacki
|
||||
|
||||
Sound Effects Dwight K. Okahara
|
||||
|
||||
QA Direction Glenn Sperry
|
||||
|
||||
Quality Assurance John Archer
|
||||
Mike Smith
|
||||
Lloyd Bell
|
||||
Troy Leonard
|
||||
Chris Halloway
|
||||
Randy Greenback
|
||||
D'Andre Cambell
|
||||
Errol Campbell
|
||||
Albert Springfield
|
||||
James Adkins
|
||||
Chris Blevens
|
||||
Levi Luke
|
||||
Steve Shockey
|
||||
Isaiah Myers
|
||||
Ben Lublin
|
||||
Richard Rasmussen
|
||||
Robert Scheel
|
||||
Tom Andrulis
|
||||
Shane Dietrich
|
||||
Brandon Hansen
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Thanks to Westwood's killer marketing staff for
|
||||
all their support, Intelligent Games for creating
|
||||
a bulk of the multiplayer maps, and Brett and
|
||||
Louis for being born.
|
||||
|
||||
Special thanks to the European Marketing teams
|
||||
for their support, and to the original Red Alert
|
||||
team for giving us something to build on.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
For the latest news, goodies, and updates,
|
||||
visit our web site at www.westwood.com
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
278
CODE/ENG/DEBUG.BAK
Normal file
278
CODE/ENG/DEBUG.BAK
Normal file
|
@ -0,0 +1,278 @@
|
|||
Clear the map
|
||||
# TXT_CLEAR_MAP
|
||||
Inherit previous map
|
||||
# TXT_INHERIT_MAP
|
||||
Select Special Options
|
||||
# TXT_SPECIAL_OPTIONS
|
||||
Targeting flash visible to all.
|
||||
# TXT_VISIBLE_TARGET
|
||||
Allow targeting of trees.
|
||||
# TXT_TREE_TARGET
|
||||
Allow undeploy of construction yard.
|
||||
# TXT_MCV_DEPLOY
|
||||
Employ smarter self defense logic.
|
||||
# TXT_SMART_DEFENCE
|
||||
Moderate production speed.
|
||||
# TXT_SLOW_BUILD
|
||||
Use three point turn logic.
|
||||
# TXT_THREE_POINT
|
||||
Ore will grow.
|
||||
# TXT_TIBERIUM_GROWTH
|
||||
Ore will spread.
|
||||
# TXT_TIBERIUM_SPREAD
|
||||
Disable building "bib" pieces.
|
||||
# TXT_ROAD_PIECES
|
||||
Allow running from immediate threats.
|
||||
# TXT_SCATTER
|
||||
Show true object names.
|
||||
# TXT_SHOW_NAMES
|
||||
Defender has the advantage.
|
||||
# TXT_DEFENDER_ADVANTAGE
|
||||
Allow separate helipad purchase
|
||||
# TXT_SEPARATE_HELIPAD
|
||||
Password Request
|
||||
# TXT_PASSWORD_CAPTION
|
||||
Enter Red Alert access code to gain access.
|
||||
# TXT_PASSWORD_MESSAGE
|
||||
Access code error detected.
|
||||
# TXT_PASSWORD_ERROR
|
||||
Try Again
|
||||
# TXT_TRY_AGAIN
|
||||
Friendly units avoid friendly mines
|
||||
# TXT_MINE_AWARE
|
||||
Trigger Editor
|
||||
# TXT_TRIGGER_EDITOR
|
||||
Just This Event
|
||||
# TXT_TRIGGER_JUST_EVENT
|
||||
... and ...
|
||||
# TXT_TRIGGER_AND
|
||||
... or ...
|
||||
# TXT_TRIGGER_OR
|
||||
... linked ...
|
||||
# TXT_TRIGGER_LINKED
|
||||
Just This Action
|
||||
# TXT_TRIGGER_JUST_ACTION
|
||||
Team Editor
|
||||
# TXT_TEAM_EDIT
|
||||
Sellable
|
||||
# TXT_SELLABLE
|
||||
Rebuild
|
||||
# TXT_REBUILD
|
||||
Building constructin time accelerated?
|
||||
# TXT_SPEED_BUILD
|
||||
Scenario authentication code missing or invalid. Re-save scenario to correct it.
|
||||
# TXT_SCENARIO_ERROR
|
||||
ÚFrames:ÄÂF/R:ÂCPU:ÄÄÂF/R:ÄÄÂCells:ÂTarg:ÄÂS-Bar:ÂPaths:ÄÄÄÄÂSprung Triggers:Ä¿
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃG-Time:ÄÅÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃObject Count:´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
³ -Units ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
³ -Infantry ÃCPU Workload:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ -Aircraft ³ ³
|
||||
³ -Ships ³ ³
|
||||
³ -Buildings³ ³
|
||||
³ -Terrain ³ ³
|
||||
³ -Bullets ³ ³
|
||||
³ -Anims ³ ³
|
||||
³ -Teams ³ ³
|
||||
³ -Triggers ³ ³
|
||||
³ -TrigTypes³ ³
|
||||
³ -Factories³ ³
|
||||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||||
<- F11 Stress Tracking F12 ->
|
||||
# TXT_DEBUG_STRESS
|
||||
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
|
||||
³ ³ ³ ³
|
||||
ÃGems:ÂGold:ÂÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³
|
||||
ÃÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÁÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Is Dumping ³
|
||||
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³Teleported ³
|
||||
³To Display ³Useless ³Locked ³AI aware ³Firing ³ ³
|
||||
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
|
||||
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
|
||||
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
|
||||
ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
|
||||
ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
|
||||
³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
|
||||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||||
<- F11 Vehicle F12 ->
|
||||
# TXT_DEBUG_VEHICLE
|
||||
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
|
||||
³ ³ ³ ³
|
||||
ÃDoing:ÂFear:ÂÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³
|
||||
ÃÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Technician ³
|
||||
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³Stoked ³
|
||||
³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³Prone ³
|
||||
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
|
||||
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
|
||||
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
|
||||
ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
|
||||
ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
|
||||
³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
|
||||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||||
<- F11 Infantry F12 ->
|
||||
# TXT_DEBUG_INFANTRY
|
||||
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
|
||||
³ ³ ³ ³
|
||||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³
|
||||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Repairing ³
|
||||
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³ToSelfRepair³
|
||||
³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³ ³
|
||||
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
|
||||
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
|
||||
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
|
||||
ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
|
||||
ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
|
||||
³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
|
||||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||||
<- F11 Ship F12 ->
|
||||
# TXT_DEBUG_SHIP
|
||||
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
|
||||
³ ³ ³ ³
|
||||
ÃBuilding:ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³
|
||||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Reparing ³
|
||||
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³To Rebuild ³
|
||||
³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³To Sell ³
|
||||
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³Charging ³
|
||||
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³Charged ³
|
||||
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³Captured ³
|
||||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´Jamming ³
|
||||
³ ³Jammed ³
|
||||
³ ³ ³
|
||||
³ ³ ³
|
||||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||||
<- F11 Building F12 ->
|
||||
# TXT_DEBUG_BUILDING
|
||||
Game Objects³ Drawing ³System ³Map Display ³ ³ Game Init ³
|
||||
ÕFind-Path:ÍÍØCell:ÍÍÍÍÍÍÍØPalette:ÍÍÍÍØFull ProcessØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØRULES.INI:Í͵
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃTarget Scan:ÅObjects:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSidebar:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSCENARIO.INI´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃAI:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅAnims:ÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅRadar:ÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃPer-Cell-AIÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTactical:ÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃEval Object:ÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅPower Bar:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃEval Cell:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅShroud:ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃEval Wall:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTabs:ÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃMission:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅDirectX BlitÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||||
<- F11 Performance Benchmarks F12 ->
|
||||
# TXT_DEBUG_PERFORMANCE
|
||||
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
|
||||
³ ³ ³ ³
|
||||
ÃAttk:ÂÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³
|
||||
ÃÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³ ³
|
||||
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³ ³
|
||||
³To Display ³Useless ³Locked ³AI aware ³Firing ³ ³
|
||||
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
|
||||
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
|
||||
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
|
||||
ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
|
||||
ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
|
||||
³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
|
||||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||||
<- F11 Aircraft F12 ->
|
||||
# TXT_DEBUG_AIRCRAFT
|
||||
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂAct Like:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂTech:ÂDiff:ÂState:ÂBlock:ÂIQ:ÄÄÂRepair:Ä¿
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃAScan:ÄÄÂAir:ÄÄÄÄÂQ-AirÄÄÂCredits:ÂPower:ÄÅR-Spy:ÂScore:ÄÄÄÂTeam:ÄÄÄÅAlert:ÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃBScan:ÄÄÅBuildingÅQ-BldÄÄÅOre:ÄÄÄÄÅDrain:ÄÅP-Targ:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅBorrow:Ä´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃUScan:ÄÄÅUnit:ÄÄÄÅQ-UnitÄÅICreds:ÄÅU-Lost:ÅAllies:ÄÂÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅAttack:Ä´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃIScan:ÄÄÅInfantryÅQ-InfÄÄÅCapacityÅB-Lost:ÅRadius:Ä´ ÃAI-Time:´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃVScan:ÄÄÅVessel:ÄÅQ-ShipÄÅNorth:ÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅCenter Cell:ÄÄÄÄÅDamage:Ä´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃWest:ÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÅCore:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅEast:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³
|
||||
ÃGlobals:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSouth:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅEnemy:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³
|
||||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³Is Active ³Defeated ³Visionary ³Resigned ³ ³ ³
|
||||
³Is Human ³To Die ³Low Ore ³Gave Up ³ ³ ³
|
||||
³Player Ctrl ³To Win ³Spied ³Built Smthng³ ³ ³
|
||||
³Autocreate ³To Lose ³Thieved ³Auto Base AI³ ³ ³
|
||||
³Discovered ³Civ. Evac ³GPS Active ³ ³ ³ ³
|
||||
³Max Capacity³Recalc Flag ³Production ³ ³ ³ ³
|
||||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||||
<- F11 House F12 ->
|
||||
# TXT_DEBUG_HOUSE
|
||||
*******************************\r** Pentium CPU not detected. **\r*******************************
|
||||
# TXT_NO_PENTIUM
|
||||
Size Map
|
||||
# TXT_SIZE_MAP
|
||||
Trucks drop crate when destroyed?
|
||||
# TXT_TRUCK_CRATE
|
278
CODE/ENG/DEBUG.TXT
Normal file
278
CODE/ENG/DEBUG.TXT
Normal file
|
@ -0,0 +1,278 @@
|
|||
Clear the map
|
||||
# TXT_CLEAR_MAP
|
||||
Inherit previous map
|
||||
# TXT_INHERIT_MAP
|
||||
Select Special Options
|
||||
# TXT_SPECIAL_OPTIONS
|
||||
Targeting flash visible to all.
|
||||
# TXT_VISIBLE_TARGET
|
||||
Allow targeting of trees.
|
||||
# TXT_TREE_TARGET
|
||||
Allow undeploy of construction yard.
|
||||
# TXT_MCV_DEPLOY
|
||||
Employ smarter self defense logic.
|
||||
# TXT_SMART_DEFENCE
|
||||
Moderate production speed.
|
||||
# TXT_SLOW_BUILD
|
||||
Use three point turn logic.
|
||||
# TXT_THREE_POINT
|
||||
Ore will grow.
|
||||
# TXT_TIBERIUM_GROWTH
|
||||
Ore will spread.
|
||||
# TXT_TIBERIUM_SPREAD
|
||||
Disable building "bib" pieces.
|
||||
# TXT_ROAD_PIECES
|
||||
Allow running from immediate threats.
|
||||
# TXT_SCATTER
|
||||
Show true object names.
|
||||
# TXT_SHOW_NAMES
|
||||
Defender has the advantage.
|
||||
# TXT_DEFENDER_ADVANTAGE
|
||||
Allow separate helipad purchase
|
||||
# TXT_SEPARATE_HELIPAD
|
||||
Password Request
|
||||
# TXT_PASSWORD_CAPTION
|
||||
Enter Red Alert access code to gain access.
|
||||
# TXT_PASSWORD_MESSAGE
|
||||
Access code error detected.
|
||||
# TXT_PASSWORD_ERROR
|
||||
Try Again
|
||||
# TXT_TRY_AGAIN
|
||||
Friendly units avoid friendly mines
|
||||
# TXT_MINE_AWARE
|
||||
Trigger Editor
|
||||
# TXT_TRIGGER_EDITOR
|
||||
Just This Event
|
||||
# TXT_TRIGGER_JUST_EVENT
|
||||
... and ...
|
||||
# TXT_TRIGGER_AND
|
||||
... or ...
|
||||
# TXT_TRIGGER_OR
|
||||
... linked ...
|
||||
# TXT_TRIGGER_LINKED
|
||||
Just This Action
|
||||
# TXT_TRIGGER_JUST_ACTION
|
||||
Team Editor
|
||||
# TXT_TEAM_EDIT
|
||||
Sellable
|
||||
# TXT_SELLABLE
|
||||
Rebuild
|
||||
# TXT_REBUILD
|
||||
Building constructin time accelerated?
|
||||
# TXT_SPEED_BUILD
|
||||
Scenario authentication code missing or invalid. Re-save scenario to correct it.
|
||||
# TXT_SCENARIO_ERRORx
|
||||
ÚFrames:ÄÂF/R:ÂCPU:ÄÄÂF/R:ÄÄÂCells:ÂTarg:ÄÂS-Bar:ÂPaths:ÄÄÄÄÂSprung Triggers:Ä¿
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃG-Time:ÄÅÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃObject Count:´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
³ -Units ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
³ -Infantry ÃCPU Workload:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ -Aircraft ³ ³
|
||||
³ -Ships ³ ³
|
||||
³ -Buildings³ ³
|
||||
³ -Terrain ³ ³
|
||||
³ -Bullets ³ ³
|
||||
³ -Anims ³ ³
|
||||
³ -Teams ³ ³
|
||||
³ -Triggers ³ ³
|
||||
³ -TrigTypes³ ³
|
||||
³ -Factories³ ³
|
||||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||||
<- F11 Stress Tracking F12 ->
|
||||
# TXT_DEBUG_STRESS
|
||||
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
|
||||
³ ³ ³ ³
|
||||
ÃGems:ÂGold:ÂÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³
|
||||
ÃÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÁÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Is Dumping ³
|
||||
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³Teleported ³
|
||||
³To Display ³Useless ³Locked ³AI aware ³Firing ³ ³
|
||||
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
|
||||
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
|
||||
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
|
||||
ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
|
||||
ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
|
||||
³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
|
||||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||||
<- F11 Vehicle F12 ->
|
||||
# TXT_DEBUG_VEHICLE
|
||||
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
|
||||
³ ³ ³ ³
|
||||
ÃDoing:ÂFear:ÂÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³
|
||||
ÃÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Technician ³
|
||||
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³Stoked ³
|
||||
³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³Prone ³
|
||||
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
|
||||
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
|
||||
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
|
||||
ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
|
||||
ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
|
||||
³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
|
||||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||||
<- F11 Infantry F12 ->
|
||||
# TXT_DEBUG_INFANTRY
|
||||
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
|
||||
³ ³ ³ ³
|
||||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³
|
||||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Repairing ³
|
||||
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³ToSelfRepair³
|
||||
³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³ ³
|
||||
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
|
||||
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
|
||||
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
|
||||
ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
|
||||
ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
|
||||
³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
|
||||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||||
<- F11 Ship F12 ->
|
||||
# TXT_DEBUG_SHIP
|
||||
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
|
||||
³ ³ ³ ³
|
||||
ÃBuilding:ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³
|
||||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Reparing ³
|
||||
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³To Rebuild ³
|
||||
³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³To Sell ³
|
||||
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³Charging ³
|
||||
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³Charged ³
|
||||
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³Captured ³
|
||||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´Jamming ³
|
||||
³ ³Jammed ³
|
||||
³ ³ ³
|
||||
³ ³ ³
|
||||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||||
<- F11 Building F12 ->
|
||||
# TXT_DEBUG_BUILDING
|
||||
Game Objects³ Drawing ³System ³Map Display ³ ³ Game Init ³
|
||||
ÕFind-Path:ÍÍØCell:ÍÍÍÍÍÍÍØPalette:ÍÍÍÍØFull ProcessØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØRULES.INI:Í͵
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃTarget Scan:ÅObjects:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSidebar:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSCENARIO.INI´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃAI:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅAnims:ÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅRadar:ÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃPer-Cell-AIÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTactical:ÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃEval Object:ÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅPower Bar:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃEval Cell:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅShroud:ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃEval Wall:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTabs:ÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃMission:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅDirectX BlitÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||||
<- F11 Performance Benchmarks F12 ->
|
||||
# TXT_DEBUG_PERFORMANCE
|
||||
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
|
||||
³ ³ ³ ³
|
||||
ÃAttk:ÂÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³
|
||||
ÃÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³ ³
|
||||
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³ ³
|
||||
³To Display ³Useless ³Locked ³AI aware ³Firing ³ ³
|
||||
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
|
||||
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
|
||||
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
|
||||
ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
|
||||
ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
|
||||
³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
|
||||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||||
<- F11 Aircraft F12 ->
|
||||
# TXT_DEBUG_AIRCRAFT
|
||||
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂAct Like:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂTech:ÂDiff:ÂState:ÂBlock:ÂIQ:ÄÄÂRepair:Ä¿
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃAScan:ÄÄÂAir:ÄÄÄÄÂQ-AirÄÄÂCredits:ÂPower:ÄÅR-Spy:ÂScore:ÄÄÄÂTeam:ÄÄÄÅAlert:ÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃBScan:ÄÄÅBuildingÅQ-BldÄÄÅOre:ÄÄÄÄÅDrain:ÄÅP-Targ:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅBorrow:Ä´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃUScan:ÄÄÅUnit:ÄÄÄÅQ-UnitÄÅICreds:ÄÅU-Lost:ÅAllies:ÄÂÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅAttack:Ä´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃIScan:ÄÄÅInfantryÅQ-InfÄÄÅCapacityÅB-Lost:ÅRadius:Ä´ ÃAI-Time:´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃVScan:ÄÄÅVessel:ÄÅQ-ShipÄÅNorth:ÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅCenter Cell:ÄÄÄÄÅDamage:Ä´
|
||||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||||
ÃWest:ÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÅCore:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅEast:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³
|
||||
ÃGlobals:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSouth:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅEnemy:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³ ³ ³ ³
|
||||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||||
³Is Active ³Defeated ³Visionary ³Resigned ³ ³ ³
|
||||
³Is Human ³To Die ³Low Ore ³Gave Up ³ ³ ³
|
||||
³Player Ctrl ³To Win ³Spied ³Built Smthng³ ³ ³
|
||||
³Autocreate ³To Lose ³Thieved ³Auto Base AI³ ³ ³
|
||||
³Discovered ³Civ. Evac ³GPS Active ³ ³ ³ ³
|
||||
³Max Capacity³Recalc Flag ³Production ³ ³ ³ ³
|
||||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||||
<- F11 House F12 ->
|
||||
# TXT_DEBUG_HOUSE
|
||||
*******************************\r** Pentium CPU not detected. **\r*******************************
|
||||
# TXT_NO_PENTIUM
|
||||
Size Map
|
||||
# TXT_SIZE_MAP
|
||||
Trucks drop crate when destroyed?
|
||||
# TXT_TRUCK_CRATE
|
1109
CODE/ENG/ENG/CONQUER.TXT
Normal file
1109
CODE/ENG/ENG/CONQUER.TXT
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load diff
349
CODE/ENG/ENG/CREDITS.TXT
Normal file
349
CODE/ENG/ENG/CREDITS.TXT
Normal file
|
@ -0,0 +1,349 @@
|
|||
Aftermath Credits
|
||||
|
||||
Executive Producer Brett W. Sperry
|
||||
|
||||
Producer Lewis S. Peterson
|
||||
|
||||
Programmer Barry Green
|
||||
|
||||
Technical Direction Steve Wetherill, Eric Wang
|
||||
|
||||
Solo Play Map Designers:
|
||||
John Archer, Patrick Connelly,
|
||||
Adam Isgreen, Michael Lightner,
|
||||
Erik Yeo
|
||||
|
||||
Multiplay Map Designers:
|
||||
John Archer, Stuart Bailey,
|
||||
Nigel Berryman, D'Andre Campbell,
|
||||
Valerie Carpentier, Cathi Diet,
|
||||
Keith Ditchburn, Gareth Eke,
|
||||
Darren Esp, Simon Evers, Rod Gray,
|
||||
Randy Greenback, Matthew Howe,
|
||||
Levi Luke, Suzanne Maddison,
|
||||
Iain McNeil, Graeme Miller,
|
||||
Lee Morse, David Parsons,
|
||||
Alex Scarrow, Robert Scheel,
|
||||
Lawrence So, John Sweeney,
|
||||
Matthew Tillett, Phillip Veale
|
||||
|
||||
Artists Chris Demers, Matthew Hansel,
|
||||
Joseph B. Hewitt IV
|
||||
|
||||
Audio Direction Paul S. Mudra
|
||||
|
||||
Soundtrack Frank Klepacki
|
||||
|
||||
Sound Effects Dwight K. Okahara
|
||||
|
||||
QA Direction Glenn Sperry
|
||||
|
||||
Quality Assurance
|
||||
Jim Adkins, Lloyd Bell,
|
||||
Chris Blevens, D'Andre Campbell,
|
||||
Errol Campbell, Shane Dietrich,
|
||||
Randy Greenback, Jon Hix, Mark Laity,
|
||||
Troy Leonard, DeMarlo Lewis,
|
||||
Levi Luke, Patrick Offord,
|
||||
Richard Rasmussen, Mike Ruppert,
|
||||
Steve Shockey, Mike Smith,
|
||||
Albert Springfield
|
||||
|
||||
Ingame Voices Jeff Fillhaber, Michael Smith
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Red Alert Credits
|
||||
|
||||
Executive Producer Brett W. Sperry
|
||||
Producer Ed Del Castillo
|
||||
|
||||
Original Concept Brett W. Sperry
|
||||
Joe Bostic
|
||||
|
||||
Original Story Ron Smith
|
||||
Ed Del Castillo
|
||||
|
||||
Lead Game Programmers Joe Bostic
|
||||
Barry Green
|
||||
Steve Tall
|
||||
|
||||
Game Programmers Bill Randolph
|
||||
Phil Gorrow
|
||||
Maria del Mar McCready Legg
|
||||
|
||||
Internet Programmers Jeff Brown
|
||||
David Aldridge
|
||||
Matt Thorn
|
||||
|
||||
Translation Programmer Victor Grippi
|
||||
|
||||
Technical Direction Steve Wetherill
|
||||
Eric Wang
|
||||
|
||||
Designers Adam Isgreen
|
||||
Michael Lightner
|
||||
Erik Yeo
|
||||
|
||||
Lead Artists Chris Demers
|
||||
Matthew Hansel
|
||||
Joseph B. Hewitt IV
|
||||
|
||||
Artists David T. Potter
|
||||
Damon Redmond
|
||||
Paul Wesberry
|
||||
Brian White
|
||||
|
||||
Screenplay Ron Smith
|
||||
Adam Isgreen
|
||||
John Scott Lewinski
|
||||
|
||||
Video Post Production Felix Kupis
|
||||
Kevin Becquet
|
||||
|
||||
Movie Compression Director Tim C. Fritz
|
||||
Compression Assistant Patrick Connelly
|
||||
|
||||
Audio Direction Paul S. Mudra
|
||||
Soundtrack Frank Klepacki
|
||||
Sound Effects Dwight K. Okahara
|
||||
|
||||
QA Direction Glenn Sperry
|
||||
|
||||
Quality Assurance James Adkins
|
||||
John Archer
|
||||
Lloyd Bell
|
||||
Chris Bleven
|
||||
D'Andre Cambell
|
||||
Errol Campbell
|
||||
Phillip Castro
|
||||
Steve Corcoran
|
||||
Kenny Dunne
|
||||
Randy Greenback
|
||||
Abe Hernandez
|
||||
Chris Holloway
|
||||
Troy Leonard
|
||||
Ben Lublin
|
||||
Levi Luke
|
||||
Isaiah Myers
|
||||
Richard Rasmussen
|
||||
Chris Rubyor
|
||||
Robert Scheel
|
||||
Albert Springfield
|
||||
Mike Smith
|
||||
Tyler Thackery
|
||||
|
||||
Box Design Matthew Hansel
|
||||
Thomas Puckett Inc.
|
||||
|
||||
Manual Design Victoria Hart
|
||||
|
||||
|
||||
Special thanks to all our friends and supporters
|
||||
within the Virgin empire. Additional thanks to
|
||||
Tracy Chapman for a new beginning and Greg
|
||||
Hjelstrom for the amazing chronal vortex.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
The Cast
|
||||
|
||||
Allied Side
|
||||
Von Esling Arthur Roberts
|
||||
Stavros Barry Kramer
|
||||
Albert Einstein John Milford
|
||||
Tanya Lynne Litteer
|
||||
Interrogator Dom Magwili
|
||||
Announcer Gwen Castaldi
|
||||
|
||||
|
||||
Allied Soldiers
|
||||
Finale Ricky Russell
|
||||
Nick Paulos
|
||||
Scott Ryan Talley
|
||||
|
||||
Commanders Joe Bostic
|
||||
Chris Demers
|
||||
Barry Green
|
||||
Matthew Hansel
|
||||
Adam Isgreen
|
||||
Frank Klepacki
|
||||
Mike Lightner
|
||||
Bill Randolph
|
||||
Philip E. Shelburne
|
||||
Eric Wang
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Soviet Side
|
||||
Josef Stalin Eugene Dynarski
|
||||
Kukov Craig Cavanah
|
||||
Gradenko Alan Terry
|
||||
Nadia Andrea Robinson
|
||||
Kane Joe Kucan
|
||||
|
||||
|
||||
Soviet Soldiers John Archer
|
||||
Mike Grayford
|
||||
Frank Klepacki
|
||||
Felix Kupis
|
||||
Chris Rubyor
|
||||
Erik Yeo
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Ingame Voices
|
||||
E.V.A. Martin Alper
|
||||
Tanya Lanae Freeborn
|
||||
Infantry & Units Mike Grayford
|
||||
Adam Isgreen
|
||||
Frank Klepacki
|
||||
Troy Leonard
|
||||
Dwight Okahara
|
||||
Chris Rubyor
|
||||
Eric Wang
|
||||
Erik Yeo
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Production Crew
|
||||
|
||||
Directed By Joseph D. Kucan
|
||||
|
||||
Costume Design Christie Moeller
|
||||
|
||||
Make-up & Hair Cindy Cline
|
||||
|
||||
Sound Engineer Paul S. Mudra
|
||||
|
||||
Casting Marilee Lear, C.S.A.
|
||||
|
||||
Video Kevin Becquet
|
||||
|
||||
Lighting Eric Gooch
|
||||
|
||||
Lead Production Assistant Paul Bastardo
|
||||
|
||||
Production Assistants Rick Appin
|
||||
Patience Becquet
|
||||
Pat Connelly
|
||||
Jeff Fillhaber
|
||||
Richard Rasmussen
|
||||
|
||||
Sfx Make-up Philip E. Shelburne
|
||||
|
||||
Special Footage Courtesy Of NBC News Archives Films
|
||||
Fabulous Footage
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Counterstrike Credits
|
||||
|
||||
Executive Producer Brett W. Sperry
|
||||
Producer Ed Del Castillo
|
||||
|
||||
Programmers Victor Grippi
|
||||
Joe Bostic
|
||||
Steve Tall
|
||||
Maria del Mar McCready Legg
|
||||
|
||||
Technical Direction Steve Wetherill
|
||||
Eric Wang
|
||||
|
||||
Solo Play Map Designers Adam Isgreen
|
||||
Michael Lightner
|
||||
Patrick Connelly
|
||||
|
||||
Multiplay Map Designers Iain McNeil
|
||||
Alex Scarrow
|
||||
Graeme Miller
|
||||
Nigel Berryman
|
||||
Rod Gray
|
||||
Stuart Bailey
|
||||
Mat Tillett
|
||||
Phil Veale
|
||||
Dave Parsons
|
||||
Darren Esp
|
||||
Cameron Strutt
|
||||
Paul Goodwin
|
||||
John McNeil
|
||||
Lee Morse
|
||||
Adam Isgreen
|
||||
Michael Lightner
|
||||
John Archer
|
||||
Patrick Connelly
|
||||
Lloyd Bell
|
||||
D'Andre Campbell
|
||||
Albert Springfield
|
||||
Levi Luke
|
||||
Robert Scheel
|
||||
|
||||
Artists Chris Demers
|
||||
Matthew Hansel
|
||||
Shelly Johnson
|
||||
Frank Mendeola
|
||||
|
||||
Video Kevin Becquet
|
||||
Patience Becquet
|
||||
|
||||
Audio Direction Paul S. Mudra
|
||||
|
||||
Soundtrack Frank Klepacki
|
||||
|
||||
Sound Effects Dwight K. Okahara
|
||||
|
||||
QA Direction Glenn Sperry
|
||||
|
||||
Quality Assurance John Archer
|
||||
Mike Smith
|
||||
Lloyd Bell
|
||||
Troy Leonard
|
||||
Chris Halloway
|
||||
Randy Greenback
|
||||
D'Andre Cambell
|
||||
Errol Campbell
|
||||
Albert Springfield
|
||||
James Adkins
|
||||
Chris Blevens
|
||||
Levi Luke
|
||||
Steve Shockey
|
||||
Isaiah Myers
|
||||
Ben Lublin
|
||||
Richard Rasmussen
|
||||
Robert Scheel
|
||||
Tom Andrulis
|
||||
Shane Dietrich
|
||||
Brandon Hansen
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Thanks to Westwood's killer marketing staff for
|
||||
all their support, Intelligent Games for creating
|
||||
a bulk of the multiplayer maps, and Brett and
|
||||
Louis for being born.
|
||||
|
||||
Special thanks to the European Marketing teams
|
||||
for their support, and to the original Red Alert
|
||||
team for giving us something to build on.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
For the latest news, goodies, and updates,
|
||||
visit our web site at www.westwood.com
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
1111
CODE/ENG/FRE/CONQUER.TXT
Normal file
1111
CODE/ENG/FRE/CONQUER.TXT
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load diff
246
CODE/ENG/FRE/CREDITS.TXT
Normal file
246
CODE/ENG/FRE/CREDITS.TXT
Normal file
|
@ -0,0 +1,246 @@
|
|||
Producteur Ex‚cutif Brett W. Sperry
|
||||
|
||||
Producteur Lewis S. Peterson
|
||||
|
||||
Programmeur Barry Green
|
||||
|
||||
Direction Technique Steve Wetherill, Eric Wang
|
||||
|
||||
Concepteurs Cartes Jeu Solo John Archer, Patrick Connelly,
|
||||
Adam Isgreen, Michael Lightner,
|
||||
Erik Yeo
|
||||
|
||||
Concepteurs Cartes Multijoueurs John Archer, Stuart Bailey,
|
||||
Nigel Berryman, D'Andre Campbell,
|
||||
Valerie Carpentier, Cathi Diet,
|
||||
Keith Ditchburn, Gareth Eke,
|
||||
Darren Esp, Simon Evers, Rod Gray,
|
||||
Randy Greenback, Matthew Howe,
|
||||
Levi Luke, Suzanne Maddison,
|
||||
Iain McNeil, Graeme Miller,
|
||||
Lee Morse, David Parsons,
|
||||
Alex Scarrow, Robert Scheel,
|
||||
Lawrence So, John Sweeney,
|
||||
Matthew Tillett, Phillip Veale
|
||||
|
||||
Graphistes Chris Demers, Matthew Hansel,
|
||||
Joseph B. Hewitt IV
|
||||
|
||||
Direction Audio Paul S. Mudra
|
||||
|
||||
Musique Frank Klepacki
|
||||
|
||||
Effets Sonores Dwight K. Okahara
|
||||
|
||||
Direction AQ Glenn Sperry
|
||||
|
||||
Assurance Qualit‚ Jim Adkins, Lloyd Bell,
|
||||
Chris Blevens, D'Andre Campbell,
|
||||
Errol Campbell, Shane Dietrich,
|
||||
Randy Greenback, Jon Hix,
|
||||
Mark Laity, Troy Leonard,
|
||||
DeMarlo Lewis, Levi Luke,
|
||||
Patrick Offord, Richard Rasmussen,
|
||||
Mike Ruppert, Steve Shockey,
|
||||
Mike Smith, Albert Springfield
|
||||
|
||||
Nouvelles Voix Fran‡aises Emmanuel Curtil, Gilbert L‚vy
|
||||
|
||||
|
||||
Alerte Rouge
|
||||
|
||||
Direction de production Brett W. Sperry
|
||||
Producteur Ed Del Castillo
|
||||
|
||||
Concept original Brett W. Sperry
|
||||
Joe Bostic
|
||||
|
||||
Histoire originale Ron Smith
|
||||
Ed Del Castillo
|
||||
|
||||
Programmeurs principaux Joe Bostic
|
||||
Barry Green
|
||||
Steve Tall
|
||||
|
||||
Programmeurs Bill Randolph
|
||||
Phil Gorrow
|
||||
Maria del Mar McCready Legg
|
||||
|
||||
Programmeurs Internet Jeff Brown
|
||||
David Aldridge
|
||||
Matt Thorn
|
||||
|
||||
Programmeur traduction Victor Grippi
|
||||
|
||||
Direction technique Steve Wetherill
|
||||
Eric Wang
|
||||
|
||||
Cr‚ateurs Brett W. Sperry
|
||||
Adam Isgreen
|
||||
Michael Lightner
|
||||
Erik Yeo
|
||||
|
||||
Artistes principaux Chris Demers
|
||||
Matthew Hansel
|
||||
Joseph B. Hewitt IV
|
||||
|
||||
Artistes Paul Wesberry
|
||||
David T. Potter
|
||||
Damon Redmond
|
||||
Brian White
|
||||
|
||||
Sc‚nario Ron Smith
|
||||
Adam Isgreen
|
||||
John Scott Lewinski
|
||||
|
||||
Post Prod. Vid‚o Felix Kupis
|
||||
Kevin Becquet
|
||||
|
||||
Compression Vid‚o Tim C. Fritz
|
||||
|
||||
Asst. Compression Vid‚o Patrick Connelly
|
||||
|
||||
Direction du son Paul S. Mudra
|
||||
Musique Frank Klepacki
|
||||
Effets sonores Dwight K. Okahara
|
||||
|
||||
Direction du CQ Glenn Sperry
|
||||
|
||||
Contr“le-qualit‚ Lloyd Bell
|
||||
Kenny Dunne
|
||||
Mike Smith
|
||||
John Archer
|
||||
Chris Rubyor
|
||||
D'Andre Cambell
|
||||
Robert Scheel
|
||||
Chris Bleven
|
||||
Levi Luke
|
||||
Errol Campbell
|
||||
Abe Hernandez
|
||||
James Adkins
|
||||
Richard Rasmussen
|
||||
Troy Leonard
|
||||
Ben Lublin
|
||||
Chris Holloway
|
||||
Isaiah Myers
|
||||
Phillip Castro
|
||||
Albert Springfield
|
||||
Randy Greenback
|
||||
Tyler Thackery
|
||||
|
||||
Conception du manuel Victoria Hart
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Un grand merci … Danielle Woodyatt, Rosemarie Dalton,
|
||||
et aux ‚quipes Virgin en Europe. Egalement un grand merci …
|
||||
Tracy Chapman pour sa chanson "a new beginning".
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Les acteurs
|
||||
|
||||
|
||||
camp Alli‚s
|
||||
|
||||
Von Esling Arthur Roberts
|
||||
Stavros Barry Kramer
|
||||
Tanya Lynne Litteer
|
||||
Interrogateur Dom Magwili
|
||||
Annonceur Gwen Castaldi
|
||||
|
||||
...et John Milford pour Albert Einstein
|
||||
|
||||
|
||||
Soldats alli‚s Ricky Russell
|
||||
Nick Paulos
|
||||
Scott Ryan Talley
|
||||
Joe Bostic
|
||||
Chris Demers
|
||||
Barry Green
|
||||
Matthew Hansel
|
||||
Adam Isgreen
|
||||
Frank Klepacki
|
||||
Mike Lightner
|
||||
Bill Randolph
|
||||
Philip E. Shelburne
|
||||
Eric Wang
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
camp Soviets
|
||||
|
||||
Kukov Craig Cavanah
|
||||
Gradenko Alan Terry
|
||||
Nadia Andrea Robinson
|
||||
Kane Joe Kucan
|
||||
|
||||
...et Eugene Dynarski pour Josef Stalin
|
||||
|
||||
|
||||
Soldats sovi‚tiques Felix Kupis
|
||||
Erik Yeo
|
||||
John Archer
|
||||
Mike Grayford
|
||||
Chris Rubyor
|
||||
|
||||
|
||||
Voix dans le jeu
|
||||
|
||||
E.V.A. Martin Alper
|
||||
Tanya Lanae Freeborn
|
||||
Infanterie Mike Grayford
|
||||
Adam Isgreen
|
||||
Troy Leonard
|
||||
Chris Rubyor
|
||||
Dwight Okahara
|
||||
Frank Klepacki
|
||||
Eric Wang
|
||||
|
||||
Equipe de production
|
||||
|
||||
|
||||
R‚alisation Joseph D. Kucan
|
||||
|
||||
Conception des costumes Christie Moeller
|
||||
|
||||
Maquillage & Coiffure Cindy Cline
|
||||
|
||||
Ing‚nieur du son Paul S. Mudra
|
||||
|
||||
Casting Marilee Lear, C.S.A.
|
||||
|
||||
Vid‚o Kevin Becquet
|
||||
|
||||
Eclairage Eric Gooch
|
||||
|
||||
Production principale
|
||||
|
||||
Premier Assistant Paul Bastardo
|
||||
|
||||
Assistants de Production Pat Connelly
|
||||
Richard Rasmussen
|
||||
Rick Appin
|
||||
Jeff Fillhaber
|
||||
Patience Becquet
|
||||
|
||||
Maquillage Sfx Philip E. Shelburne
|
||||
|
||||
|
||||
S‚quences sp‚ciales
|
||||
|
||||
Avec la permission de NBC News Archives Films
|
||||
Fabulous Footage
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Pour obtenir les derniŠres informations, mises … jour
|
||||
et plein d'autres surprises, visitez notre site Web :
|
||||
www.westwood.com
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
1113
CODE/ENG/GER/CONQUER.TXT
Normal file
1113
CODE/ENG/GER/CONQUER.TXT
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load diff
242
CODE/ENG/GER/CREDITS.TXT
Normal file
242
CODE/ENG/GER/CREDITS.TXT
Normal file
|
@ -0,0 +1,242 @@
|
|||
|
||||
|
||||
Ausf<73>hrender Produzent Brett W. Sperry
|
||||
|
||||
Produzent Lewis S. Peterson
|
||||
|
||||
Programmierung Barry Green
|
||||
|
||||
Technische Leitung Steve Wetherill, Eric Wang
|
||||
|
||||
Design der Solospieler-Karten John Archer, Patrick Connelly,
|
||||
Adam Isgreen, Michael Lightner,
|
||||
Erik Yeo
|
||||
|
||||
Design der Mehrspieler-Karten John Archer, Stuart Bailey,
|
||||
Nigel Berryman, D'Andre Campbell,
|
||||
Valerie Carpentier, Cathi Diet,
|
||||
Keith Ditchburn, Gareth Eke,
|
||||
Darren Esp, Simon Evers, Rod Gray,
|
||||
Randy Greenback, Matthew Howe,
|
||||
Levi Luke, Suzanne Maddison,
|
||||
Iain McNeil, Graeme Miller,
|
||||
Lee Morse, David Parsons,
|
||||
Alex Scarrow, Robert Scheel,
|
||||
Lawrence So, John Sweeney,
|
||||
Matthew Tillett, Phillip Veale
|
||||
|
||||
Grafik Chris Demers, Matthew Hansel,
|
||||
Joseph B. Hewitt IV
|
||||
|
||||
Audio-Leitung Paul S. Mudra
|
||||
|
||||
Musik Frank Klepacki
|
||||
|
||||
Ger„uscheffekte Dwight K. Okahara
|
||||
|
||||
Leiter Qualit„ts<74>berwachung Glenn Sperry
|
||||
|
||||
Qualit„ts<74>berwachung Jim Adkins, Lloyd Bell,
|
||||
Chris Blevens, D'Andre Campbell,
|
||||
Errol Campbell, Shane Dietrich,
|
||||
Randy Greenback, Jon Hix,
|
||||
Mark Laity, Troy Leonard,
|
||||
DeMarlo Lewis, Levi Luke,
|
||||
Patrick Offord, Richard Rasmussen,
|
||||
Mike Ruppert, Steve Shockey,
|
||||
Mike Smith, Albert Springfield
|
||||
|
||||
Deutsche Version
|
||||
|
||||
Projektleitung Marc Buro
|
||||
|
||||
Sprecher J”rg Mackensen, Thomas Stein
|
||||
|
||||
šbersetzung Rolf D. Busch
|
||||
|
||||
Qualit„ts<74>berwachung Rolf D. Busch
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Alarmstufe Rot
|
||||
|
||||
Ausf<73>hrender Produzent Brett W. Sperry
|
||||
Produzent Ed Del Castillo
|
||||
|
||||
Original Konzept Brett W. Sperry
|
||||
Joe Bostic
|
||||
|
||||
Original Story Ron Smith
|
||||
Ed Del Castillo
|
||||
|
||||
Hauptprogrammierer Joe Bostic
|
||||
Barry Green
|
||||
Steve Tall
|
||||
|
||||
Programmierer Phil Gorrow
|
||||
Maria del Mar McCready Legg
|
||||
Jeff Brown
|
||||
Bill Randolph
|
||||
Matt Thorn
|
||||
David Aldridge
|
||||
Steve Wetherill
|
||||
|
||||
Programmierer deutsche Version Victor Grippi
|
||||
|
||||
Technische Leitung Steve Wetherill
|
||||
Eric Wang
|
||||
|
||||
Design Brett W. Sperry
|
||||
Adam Isgreen
|
||||
Michael Lightner
|
||||
Erik Yeo
|
||||
|
||||
Hauptgrafiker Chris Demers
|
||||
Matthew Hansel
|
||||
Joseph Hewitt
|
||||
|
||||
Grafiker Paul Wesberry
|
||||
David T. Potter
|
||||
Damon Redmond
|
||||
Brian White
|
||||
|
||||
Film & Video Eric Gooch
|
||||
Kevin Becquet
|
||||
|
||||
Video Post Production Felix Kupis
|
||||
Kevin Becquet
|
||||
|
||||
Screenplay Ron Smith
|
||||
Adam Isgreen
|
||||
John Scott Lewinski
|
||||
|
||||
Direktor Audio Paul S. Mudra
|
||||
Soundtrack Frank Klepacki
|
||||
Sound Effekte Dwight K. Okahara
|
||||
|
||||
Leitung Qualit„tssicherung Glenn Sperry
|
||||
|
||||
Qualit„tssicherung Lloyd Bell
|
||||
Kenny Dunne
|
||||
Mike Smith
|
||||
John Archer
|
||||
Chris Rubyor
|
||||
D'Andre Cambell
|
||||
Chad Shackelford
|
||||
Chris Bleven
|
||||
Levi Luke
|
||||
Errol Campbell
|
||||
Abe Hernandez
|
||||
James Adkins
|
||||
Richard Rasmussen
|
||||
Ben Lublin
|
||||
Chris Holloway
|
||||
Isaiah Myers
|
||||
Phillip Castro
|
||||
Albert Springfield
|
||||
Steve Corcoran
|
||||
James Hughes
|
||||
Randy Greenback
|
||||
Tyler Thackery
|
||||
|
||||
Verpackungsdesign Matthew Hansel
|
||||
Thomas Puckett inc.
|
||||
|
||||
Handbuchdesign Victoria Hart
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Besonderer Dank an Daniel Woodyatt, Rosemarie Dalton,
|
||||
und alle Virgins in Europa. Vielen Dank auch an
|
||||
Tracy Chapman f<>r einen neuen Anfang.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Die Schauspieler
|
||||
|
||||
|
||||
Allierte Seite
|
||||
Von Esling Arthur Roberts
|
||||
Stavros Barry Kramer
|
||||
Tanya Lynne Litteer
|
||||
Verh”rspezialist Dom Magwili
|
||||
Ansagerin Gwen Castaldi
|
||||
|
||||
...und John Milford als Albert Einstein
|
||||
|
||||
|
||||
Allierte Truppen Ricky Russell
|
||||
Nick Paulos
|
||||
Scott Ryan Talley
|
||||
Joe Bostic
|
||||
Chris Demers
|
||||
Barry Green
|
||||
Matthew Hansel
|
||||
Adam Isgreen
|
||||
Frank Klepacki
|
||||
Mike Lightner
|
||||
Bill Randolph
|
||||
Philip E. Shelburne
|
||||
Eric Wang
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Sovietische Seite
|
||||
Kukov Craig Cavanah
|
||||
Gradenko Alan Terry
|
||||
Nadia Andrea Robinson
|
||||
Kane Joe Kucan
|
||||
|
||||
...und Eugene Dynarski als Josef Stalin
|
||||
|
||||
|
||||
Sovietische Truppen Felix Kupis
|
||||
Erik Yeo
|
||||
|
||||
|
||||
Stimmen im Spiel
|
||||
E.V.A. Martin Alper
|
||||
Tanya Lanae Freeborn
|
||||
Truppen Mike Grayford
|
||||
Adam Isgreen
|
||||
Troy Leonard
|
||||
Chris Rubyor
|
||||
|
||||
|
||||
Produktions Crew
|
||||
|
||||
Casting Marilee Lear, C.S.A.
|
||||
|
||||
Kost<73>mdesign Christie Moeller
|
||||
|
||||
Make-up & Frisuren Cindy Cline
|
||||
|
||||
Sound Engineer Paul S. Mudra
|
||||
|
||||
Beleuchtung Eric Gooch
|
||||
|
||||
Hauptproduktionsassistent Paul Bastardo
|
||||
|
||||
Produktionsassistenten Pat Connelly
|
||||
Richard Rasmussen
|
||||
Rick Appin
|
||||
Jeff Fillhaber
|
||||
Patience Becquet
|
||||
|
||||
Video Kevin Becquet
|
||||
|
||||
Sfx Make-up Philip E. Shelburne
|
||||
|
||||
|
||||
Spezielles Bildmaterial
|
||||
Courtesy Of NBC News Archives Films
|
||||
Fabulous Footage
|
||||
|
||||
|
||||
Regie: Joseph D. Kucan
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
57
CODE/ENG/MESSAGE.TXT
Normal file
57
CODE/ENG/MESSAGE.TXT
Normal file
|
@ -0,0 +1,57 @@
|
|||
# MESSAGE_NONE
|
||||
You must build a Windtrap to provide power to your base. Without power, your structures will decay.
|
||||
# MESSAGE_BUILD_WINDTRAP
|
||||
Concrete: Use concrete to make a sturdy foundation for your structures.
|
||||
# MESSAGE_STRUCT_CONCRETE
|
||||
Palace: This is your Palace.
|
||||
# MESSAGE_STRUCT_PALACE
|
||||
Light Factory: The Light Factory produces light attack vehicles.
|
||||
# MESSAGE_STRUCT_LIGHT
|
||||
Heavy Factory: The Heavy Factory produces tracked vehicles.
|
||||
# MESSAGE_STRUCT_HEAVY
|
||||
Hi-Tech Factory: The Hi-Tech Factory produces flying vehicles.
|
||||
# MESSAGE_STRUCT_HITECH
|
||||
House IX: The IX Research Facility advances your House's technology.
|
||||
# MESSAGE_STRUCT_IX
|
||||
WOR: Wor is used to train your Heavy infantry.
|
||||
# MESSAGE_STRUCT_WOR
|
||||
Construction Facility: All structures are built by the construction facility.
|
||||
# MESSAGE_STRUCT_CONST
|
||||
Windtrap: The windtrap supplies power to your base. Without power your structures will decay.
|
||||
# MESSAGE_STRUCT_WINDTRAP
|
||||
Barracks: The Barracks is used to train your Light infantry.
|
||||
# MESSAGE_STRUCT_BARRACKS
|
||||
Startport: The Starport is used to order and receive shipments from C.H.O.A.M.
|
||||
# MESSAGE_STRUCT_STARPORT
|
||||
Spice Refinery: The Refinery converts spice into credits.
|
||||
# MESSAGE_STRUCT_REFINERY
|
||||
Repair Facility: The Repair Facility is used to repair your vehicles.
|
||||
# MESSAGE_STRUCT_REPAIR
|
||||
Wall: The wall is used for passive defense.
|
||||
# MESSAGE_STRUCT_WALL
|
||||
Gun Turret: The cannon turret is used for short range active defense.
|
||||
# MESSAGE_STRUCT_TURRET
|
||||
Rocket Turret: The rocket/cannon turret is used for both short and medium range active defense.
|
||||
# MESSAGE_STRUCT_RTURRET
|
||||
Spice Silo: The Spice silo is used to store refined spice.
|
||||
# MESSAGE_STRUCT_SILO
|
||||
Outpost: The Outpost provides radar and aids control of distant vehicles.
|
||||
# MESSAGE_STRUCT_OUTPOST
|
||||
There isn't enough open concrete to place this structure. You may proceed, but without enough concrete the building will need repairs.
|
||||
# MESSAGE_NEED_CONCRETE
|
||||
Sand: This is sand terrain. Plenty of this stuff on Arrakis, to be sure.
|
||||
# MESSAGE_SAND
|
||||
Sand Dunes: These are an ubiquitous feature of Arrakian landscape.
|
||||
# MESSAGE_DUNE
|
||||
Rock: This is rock terrain. This valuable terrain is the only place structures can be built.
|
||||
# MESSAGE_ROCK
|
||||
Mountain: Mountains on Arrakis are rare (and an inconvenience).
|
||||
# MESSAGE_MOUNT
|
||||
Spice Field: This is the Spice, Melange. It is the most precious substance in the universe.
|
||||
# MESSAGE_SPICE
|
||||
Structures must be placed on clear rock or concrete and adjacent to another friendly structure.
|
||||
# MESSAGE_ADJACENT
|
||||
Search for spice fields to harvest.
|
||||
# MESSAGE_SEARCH4SPICE
|
||||
Warning: Sandworms (Shai-Hulud) roam Dune devouring anything on the sand.
|
||||
# MESSAGE_SANDWORM
|
Reference in a new issue