This repository has been archived on 2025-02-27. You can view files and clone it, but cannot push or open issues or pull requests.
CnC_Renegade/Code/wwsaveload/simpleparameter.h

248 lines
9.6 KiB
C
Raw Permalink Normal View History

/*
** Command & Conquer Renegade(tm)
** Copyright 2025 Electronic Arts Inc.
**
** This program is free software: you can redistribute it and/or modify
** it under the terms of the GNU General Public License as published by
** the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
** (at your option) any later version.
**
** This program is distributed in the hope that it will be useful,
** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
** GNU General Public License for more details.
**
** You should have received a copy of the GNU General Public License
** along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
/***********************************************************************************************
*** C O N F I D E N T I A L --- W E S T W O O D S T U D I O S ***
***********************************************************************************************
* *
* Project Name : WWSaveLoad *
* *
* $Archive:: /Commando/Code/wwsaveload/simpleparameter.h $*
* *
* Author:: Patrick Smith *
* *
* $Modtime:: 7/16/01 11:12a $*
* *
* $Revision:: 17 $*
* *
*---------------------------------------------------------------------------------------------*
* Functions: *
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */
#if defined(_MSC_VER)
#pragma once
#endif
#ifndef __SIMPLE_PARAMETER_H
#define __SIMPLE_PARAMETER_H
#include "always.h"
#include "parameter.h"
#include "vector2.h"
#include "vector3.h"
#include "matrix3d.h"
#include "rect.h"
#include <float.h>
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// SimpleParameterClass
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template <class T, ParameterClass::Type type>
class SimpleParameterClass : public ParameterClass
{
public:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Public constructors/destructors
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
SimpleParameterClass (void *data, const char *name);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Public operators
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool operator== (const ParameterClass &src);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Public methods
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
const T & Get_Value (void) const;
void Set_Value (const T &new_value);
// From Parameter class
ParameterClass::Type Get_Type (void) const;
void Copy_Value (const ParameterClass &src);
private:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Private member data
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
T * m_Data;
T m_Min;
T m_Max;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SimpleParameterClass
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template <class T, ParameterClass::Type type> inline
SimpleParameterClass<T, type>::SimpleParameterClass (void *data, const char *name)
{
Set_Name (name);
m_Data = (T *)data;
return ;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Get_Value
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template <class T, ParameterClass::Type type> inline bool
SimpleParameterClass<T, type>::operator== (const ParameterClass &src)
{
bool retval = false;
if (src.Get_Type () == Get_Type ()) {
retval = ((*m_Data) == *(((const SimpleParameterClass &)src).m_Data));
}
return retval;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Get_Value
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template <class T, ParameterClass::Type type> inline const T &
SimpleParameterClass<T, type>::Get_Value (void) const
{
return (*m_Data);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Set_Value
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template <class T, ParameterClass::Type type> inline void
SimpleParameterClass<T, type>::Set_Value (const T &new_value)
{
(*m_Data) = new_value;
Set_Modified ();
return ;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Get_Type
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template <class T, ParameterClass::Type type> inline ParameterClass::Type
SimpleParameterClass<T, type>::Get_Type (void) const
{
return type;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Copy_Value
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template <class T, ParameterClass::Type type> inline void
SimpleParameterClass<T, type>::Copy_Value (const ParameterClass &src)
{
if (Get_Type () == src.Get_Type ()) {
(*m_Data) = ((SimpleParameterClass<T, type> &)src).Get_Value ();
}
ParameterClass::Copy_Value (src);
return ;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Simple parameter types
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef SimpleParameterClass<bool, ParameterClass::TYPE_BOOL> BoolParameterClass;
typedef SimpleParameterClass<Vector2, ParameterClass::TYPE_VECTOR2> Vector2ParameterClass;
typedef SimpleParameterClass<Vector3, ParameterClass::TYPE_VECTOR3> Vector3ParameterClass;
typedef SimpleParameterClass<Matrix3D, ParameterClass::TYPE_MATRIX3D> Matrix3DParameterClass;
typedef SimpleParameterClass<RectClass,ParameterClass::TYPE_RECT> RectParameterClass;
typedef SimpleParameterClass<Vector3, ParameterClass::TYPE_COLOR > ColorParameterClass;
typedef SimpleParameterClass<int, ParameterClass::TYPE_STRINGSDB_ID> StringsDBEntryParameterClass;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// RangedParameterClass
//
// Extends simple paramter types so they can have minimum/maximum values.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template <class T, ParameterClass::Type type>
class RangedParameterClass : public SimpleParameterClass<T, type>
{
public:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Public constructors/destructors
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
RangedParameterClass (void *data, const char *name)
: SimpleParameterClass<T, type> (data, name) { }
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Public methods
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Set_Range (const T &min, const T &max) { m_Min = min; m_Max = max; }
const T & Get_Min (void) const { return m_Min; }
const T & Get_Max (void) const { return m_Max; }
private:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Private member data
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
T m_Min;
T m_Max;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// IntParameterClass
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class IntParameterClass : public RangedParameterClass<int, ParameterClass::TYPE_INT>
{
public:
IntParameterClass (void *data, const char *name)
: RangedParameterClass<int, ParameterClass::TYPE_INT> (data, name)
{ Set_Range (-1000000000L, 1000000000L); }
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// FloatParameterClass
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class FloatParameterClass : public RangedParameterClass<float, ParameterClass::TYPE_FLOAT>
{
public:
FloatParameterClass (void *data, const char *name)
: RangedParameterClass<float, ParameterClass::TYPE_FLOAT> (data, name)
{ Set_Range (-100000.0F, 100000.0F); }
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// AngleParameterClass
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class AngleParameterClass : public RangedParameterClass<float, ParameterClass::TYPE_ANGLE>
{
public:
AngleParameterClass (void *data, const char *name)
: RangedParameterClass<float, ParameterClass::TYPE_ANGLE> (data, name)
{ Set_Range (0.0F, 6.283185307F); }
};
#endif //__SIMPLE_PARAMETER_H