/*
** Command & Conquer Renegade(tm)
** Copyright 2025 Electronic Arts Inc.
**
** This program is free software: you can redistribute it and/or modify
** it under the terms of the GNU General Public License as published by
** the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
** (at your option) any later version.
**
** This program is distributed in the hope that it will be useful,
** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
** GNU General Public License for more details.
**
** You should have received a copy of the GNU General Public License
** along with this program. If not, see .
*/
/***********************************************************************************************
*** C O N F I D E N T I A L --- W E S T W O O D S T U D I O S ***
***********************************************************************************************
* *
* Project Name : WWAudio *
* *
* $Archive:: /Commando/Code/WWAudio/AudioEvents.h $*
* *
* Author:: Patrick Smith *
* *
* $Modtime:: 11/02/01 11:56a $*
* *
* $Revision:: 4 $*
* *
*---------------------------------------------------------------------------------------------*
* Functions: *
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */
#if defined(_MSC_VER)
#pragma once
#endif
#ifndef __AUDIO_EVENTS_H
#define __AUDIO_EVENTS_H
#include "simplevec.h"
#include "bittype.h"
#include "vector.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Forward declarations
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class SoundSceneObjClass;
class LogicalListenerClass;
class LogicalSoundClass;
class AudibleSoundClass;
class StringClass;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Global callbacks (C Style)
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Callback declarations. These functions are called when a registered event occurs
// in the sound library/
//
typedef void (_stdcall *LPFNSOSCALLBACK) (SoundSceneObjClass *sound_obj, uint32 user_param);
typedef void (_stdcall *LPFNEOSCALLBACK) (SoundSceneObjClass *sound_obj, uint32 user_param);
typedef void (_stdcall *LPFNHEARDCALLBACK) (LogicalListenerClass *listener, LogicalSoundClass *sound_obj, uint32 user_param);
typedef void (_stdcall *LPFNTEXTCALLBACK) (AudibleSoundClass *sound_obj, const StringClass &text, uint32 user_param);
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Object callbacks (C++ Style)
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// AudioCallbackClass
//
// To use this callback mechanism, simply derive from this class and override
// the methods you want notifications of. These methods will be called when
// the event occurs.
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class AudioCallbackClass
{
public:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Event identifiers
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef enum
{
EVENT_NONE = 0x0000,
EVENT_SOUND_STARTED = 0x0001,
EVENT_SOUND_ENDED = 0x0002,
EVENT_LOGICAL_HEARD = 0x0004
} EVENTS;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Public constructors/destructors
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
AudioCallbackClass (void);
virtual ~AudioCallbackClass (void);
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Overrideables (callback-methods)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual void On_Sound_Started (SoundSceneObjClass *sound_obj) { }
virtual void On_Sound_Ended (SoundSceneObjClass *sound_obj) { }
virtual void On_Logical_Heard (LogicalListenerClass *listener, LogicalSoundClass *sound_obj) { }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Housekeeping
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void On_Registered (SoundSceneObjClass *sound);
void On_UnRegistered (SoundSceneObjClass *sound);
void Remove_All_Callbacks (void);
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Private member data
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
DynamicVectorClass SoundList;
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Internal implementation
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// AudioCallbackListClass
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Protected structures
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template
struct AUDIO_CALLBACK_STRUCT
{
T callback_ptr;
uint32 user_data;
AUDIO_CALLBACK_STRUCT (void)
: callback_ptr (NULL), user_data (0) {}
AUDIO_CALLBACK_STRUCT (T _ptr, uint32 _data)
: callback_ptr (_ptr), user_data (_data) {}
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Protected structures
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template
class AudioCallbackListClass : public SimpleDynVecClass< AUDIO_CALLBACK_STRUCT >
{
public:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Public constructors/destructors
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
AudioCallbackListClass (void) { }
virtual ~AudioCallbackListClass (void) { }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Public methods
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Add_Callback (T pointer, uint32 user_data);
T Get_Callback (int index, uint32 *user_data);
void Remove_Callback (T pointer);
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Add_Callback
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template void
AudioCallbackListClass::Add_Callback (T pointer, uint32 user_data)
{
Add ( AUDIO_CALLBACK_STRUCT (pointer, user_data));
return ;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Get_Callback
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template T
AudioCallbackListClass::Get_Callback (int index, uint32 *user_data)
{
if (user_data != NULL) {
(*user_data) = Vector[index].user_data;
}
return Vector[index].callback_ptr;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Remove_Callback
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template void
AudioCallbackListClass::Remove_Callback (T pointer)
{
for (int index = 0; index < ActiveCount; index ++) {
if (Vector[index].callback_ptr == pointer) {
Delete (index);
break;
}
}
return ;
}
#endif //__AUDIO_EVENTS_H