/* ** Command & Conquer Renegade(tm) ** Copyright 2025 Electronic Arts Inc. ** ** This program is free software: you can redistribute it and/or modify ** it under the terms of the GNU General Public License as published by ** the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or ** (at your option) any later version. ** ** This program is distributed in the hope that it will be useful, ** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of ** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the ** GNU General Public License for more details. ** ** You should have received a copy of the GNU General Public License ** along with this program. If not, see . */ /*********************************************************************************************** *** C O N F I D E N T I A L --- W E S T W O O D S T U D I O S *** *********************************************************************************************** * * * Project Name : wwaudio * * * * $Archive:: /Commando/Code/WWAudio/sound2dhandle.cpp $* * * * Author:: Patrick Smith * * * * $Modtime:: 10/31/01 3:02p $* * * * $Revision:: 3 $* * * *---------------------------------------------------------------------------------------------* * Functions: * * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */ #include "sound2dhandle.h" #include "audiblesound.h" #include "wwprofile.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Sound2DHandleClass // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// Sound2DHandleClass::Sound2DHandleClass (void) : SampleHandle ((HSAMPLE)INVALID_MILES_HANDLE) { return ; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // ~Sound2DHandleClass // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// Sound2DHandleClass::~Sound2DHandleClass (void) { return ; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Initialize // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Sound2DHandleClass::Initialize (SoundBufferClass *buffer) { WWPROFILE ("Sound2DHandleClass::Initialize"); SoundHandleClass::Initialize (buffer); if (SampleHandle != (HSAMPLE)INVALID_MILES_HANDLE) { // // Make sure this handle is fresh // ::AIL_init_sample (SampleHandle); // // Pass the actual sound data onto the sample // if (Buffer != NULL) { ::AIL_set_named_sample_file (SampleHandle, (char *)Buffer->Get_Filename (), Buffer->Get_Raw_Buffer (), Buffer->Get_Raw_Length (), 0); } } return ; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Start_Sample // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Sound2DHandleClass::Start_Sample (void) { if (SampleHandle != (HSAMPLE)INVALID_MILES_HANDLE) { ::AIL_start_sample (SampleHandle); } return ; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Stop_Sample // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Sound2DHandleClass::Stop_Sample (void) { if (SampleHandle != (HSAMPLE)INVALID_MILES_HANDLE) { ::AIL_stop_sample (SampleHandle); } return ; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Resume_Sample // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Sound2DHandleClass::Resume_Sample (void) { if (SampleHandle != (HSAMPLE)INVALID_MILES_HANDLE) { ::AIL_resume_sample (SampleHandle); } return ; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // End_Sample // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Sound2DHandleClass::End_Sample (void) { if (SampleHandle != (HSAMPLE)INVALID_MILES_HANDLE) { ::AIL_end_sample (SampleHandle); } return ; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Set_Sample_Pan // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Sound2DHandleClass::Set_Sample_Pan (S32 pan) { if (SampleHandle != (HSAMPLE)INVALID_MILES_HANDLE) { ::AIL_set_sample_pan (SampleHandle, pan); } return ; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Get_Sample_Pan // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// S32 Sound2DHandleClass::Get_Sample_Pan (void) { S32 retval = 0; if (SampleHandle != (HSAMPLE)INVALID_MILES_HANDLE) { retval = ::AIL_sample_pan (SampleHandle); } return retval; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Set_Sample_Volume // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Sound2DHandleClass::Set_Sample_Volume (S32 volume) { if (SampleHandle != (HSAMPLE)INVALID_MILES_HANDLE) { ::AIL_set_sample_volume (SampleHandle, volume); } return ; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Get_Sample_Volume // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// S32 Sound2DHandleClass::Get_Sample_Volume (void) { S32 retval = 0; if (SampleHandle != (HSAMPLE)INVALID_MILES_HANDLE) { retval = ::AIL_sample_volume (SampleHandle); } return retval; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Set_Sample_Loop_Count // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Sound2DHandleClass::Set_Sample_Loop_Count (U32 count) { if (SampleHandle != (HSAMPLE)INVALID_MILES_HANDLE) { ::AIL_set_sample_loop_count (SampleHandle, count); } return ; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Get_Sample_Loop_Count // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// U32 Sound2DHandleClass::Get_Sample_Loop_Count (void) { U32 retval = 0; if (SampleHandle != (HSAMPLE)INVALID_MILES_HANDLE) { retval = ::AIL_sample_loop_count (SampleHandle); } return retval; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Set_Sample_MS_Position // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Sound2DHandleClass::Set_Sample_MS_Position (U32 ms) { if (SampleHandle != (HSAMPLE)INVALID_MILES_HANDLE) { ::AIL_set_sample_ms_position (SampleHandle, ms); } return ; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Get_Sample_MS_Position // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Sound2DHandleClass::Get_Sample_MS_Position (S32 *len, S32 *pos) { if (SampleHandle != (HSAMPLE)INVALID_MILES_HANDLE) { ::AIL_sample_ms_position (SampleHandle, len, pos); } return ; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Set_Sample_User_Data // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Sound2DHandleClass::Set_Sample_User_Data (S32 i, U32 val) { if (SampleHandle != (HSAMPLE)INVALID_MILES_HANDLE) { ::AIL_set_sample_user_data (SampleHandle, i, val); } return ; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Get_Sample_User_Data // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// U32 Sound2DHandleClass::Get_Sample_User_Data (S32 i) { U32 retval = 0; if (SampleHandle != (HSAMPLE)INVALID_MILES_HANDLE) { retval = ::AIL_sample_user_data (SampleHandle, i); } return retval; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Get_Sample_Playback_Rate // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// S32 Sound2DHandleClass::Get_Sample_Playback_Rate (void) { S32 retval = 0; if (SampleHandle != (HSAMPLE)INVALID_MILES_HANDLE) { retval = ::AIL_sample_playback_rate (SampleHandle); } return retval; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Set_Sample_Playback_Rate // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Sound2DHandleClass::Set_Sample_Playback_Rate (S32 rate) { if (SampleHandle != (HSAMPLE)INVALID_MILES_HANDLE) { ::AIL_set_sample_playback_rate (SampleHandle, rate); } return ; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Set_Miles_Handle // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Sound2DHandleClass::Set_Miles_Handle (uint32 handle) { SampleHandle = (HSAMPLE)handle; return ; }