/* ** Command & Conquer Renegade(tm) ** Copyright 2025 Electronic Arts Inc. ** ** This program is free software: you can redistribute it and/or modify ** it under the terms of the GNU General Public License as published by ** the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or ** (at your option) any later version. ** ** This program is distributed in the hope that it will be useful, ** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of ** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the ** GNU General Public License for more details. ** ** You should have received a copy of the GNU General Public License ** along with this program. If not, see . */ /*********************************************************************************************** *** C O N F I D E N T I A L --- W E S T W O O D S T U D I O S *** *********************************************************************************************** * * * Project Name : LevelEdit * * * * $Archive:: /Commando/Code/Tools/LevelEdit/TileNode.h $* * * * Author:: Patrick Smith * * * * $Modtime:: 2/08/01 10:09a $* * * * $Revision:: 16 $* * * *---------------------------------------------------------------------------------------------* * Functions: * * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */ #if defined(_MSC_VER) #pragma once #endif #ifndef __TILE_NODE_H #define __TILE_NODE_H #include "node.h" #include "vector.h" #include "icons.h" #include "staticphys.h" // Forward declarations class PresetClass; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // TileNodeClass // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class TileNodeClass : public NodeClass { public: ////////////////////////////////////////////////////////////////// // Public constructors/destructors ////////////////////////////////////////////////////////////////// TileNodeClass (PresetClass *preset = NULL); TileNodeClass (const TileNodeClass &src); ~TileNodeClass (void); ////////////////////////////////////////////////////////////// // Public operators ////////////////////////////////////////////////////////////// const TileNodeClass &operator= (const TileNodeClass &src); ////////////////////////////////////////////////////////////////// // Public methods ////////////////////////////////////////////////////////////////// // From PersistClass virtual const PersistFactoryClass & Get_Factory (void) const; // // RTTI // TileNodeClass *As_TileNodeClass (void) { return this; } // From NodeClass void Initialize (void); NodeClass * Clone (void) { return new TileNodeClass (*this); } NODE_TYPE Get_Type (void) const { return NODE_TYPE_TILE; } int Get_Icon_Index (void) const { return TILE_ICON; } PhysClass * Peek_Physics_Obj (void) const { return m_PhysObj; } bool Is_Static (void) const { return true; } bool Can_Be_Rotated_Freely (void) const { return true; } void Set_ID (uint32 id); void Update_Cached_Vis_IDs (void); void Pre_Export (void); void Post_Export (void); // // From PersistClass // bool Save (ChunkSaveClass &csave); bool Load (ChunkLoadClass &cload); // // Notifications // void On_Rotate (void); void On_Translate (void); void On_Transform (void); protected: ////////////////////////////////////////////////////////////////// // Protected methods ////////////////////////////////////////////////////////////////// bool Load_Variables (ChunkLoadClass &cload); ////////////////////////////////////////////////////////////////// // Protected member data ////////////////////////////////////////////////////////////////// StaticPhysClass * m_PhysObj; uint32 m_VisObjectID; uint32 m_VisSectorID; }; ////////////////////////////////////////////////////////////////// // Set_ID ////////////////////////////////////////////////////////////////// inline void TileNodeClass::Set_ID (uint32 id) { if (m_PhysObj != NULL) { m_PhysObj->Set_ID (id); } NodeClass::Set_ID (id); return ; } ////////////////////////////////////////////////////////////////// // On_Rotate ////////////////////////////////////////////////////////////////// inline void TileNodeClass::On_Rotate (void) { NodeClass::On_Rotate (); // // Update the cull-link index // Update_Cached_Cull_Link (); return ; } ////////////////////////////////////////////////////////////////// // On_Translate ////////////////////////////////////////////////////////////////// inline void TileNodeClass::On_Translate (void) { NodeClass::On_Translate (); // // Update the cull-link index // Update_Cached_Cull_Link (); return ; } ////////////////////////////////////////////////////////////////// // On_Transform ////////////////////////////////////////////////////////////////// inline void TileNodeClass::On_Transform (void) { NodeClass::On_Transform (); // // Update the cull-link index // Update_Cached_Cull_Link (); return ; } #endif //__TILE_NODE_H