/* ** Command & Conquer Renegade(tm) ** Copyright 2025 Electronic Arts Inc. ** ** This program is free software: you can redistribute it and/or modify ** it under the terms of the GNU General Public License as published by ** the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or ** (at your option) any later version. ** ** This program is distributed in the hope that it will be useful, ** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of ** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the ** GNU General Public License for more details. ** ** You should have received a copy of the GNU General Public License ** along with this program. If not, see . */ /*********************************************************************************************** *** C O N F I D E N T I A L --- W E S T W O O D S T U D I O S *** *********************************************************************************************** * * * Project Name : Combat * * * * $Archive:: /Commando/Code/Commando/dialogtests.h $* * * * Author:: Patrick Smith * * * * $Modtime:: 2/16/02 3:55p $* * * * $Revision:: 37 $* * * *---------------------------------------------------------------------------------------------* * Functions: * * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */ #if defined(_MSC_VER) #pragma once #endif #ifndef __DIALOG_TESTS_H #define __DIALOG_TESTS_H #include "popupdialog.h" #include "menudialog.h" #include "childdialog.h" #include "resource.h" #include "DlgWOLWait.h" #include #include class WheeledVehicleDefClass; class TrackedVehicleDefClass; //////////////////////////////////////////////////////////////// // // SplashIntroMenuDialogClass // //////////////////////////////////////////////////////////////// class SplashIntroMenuDialogClass : public MenuDialogClass { public: //////////////////////////////////////////////////////////////// // Public constructors/destructors //////////////////////////////////////////////////////////////// SplashIntroMenuDialogClass (void); ~SplashIntroMenuDialogClass (void); // // Inherited // void On_Init_Dialog (void); void On_Frame_Update (void); void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param); // // Static accessors // static bool Is_Complete (void) { return IsComplete; } private: //////////////////////////////////////////////////////////////// // Private member data //////////////////////////////////////////////////////////////// float Timer; static bool IsComplete; }; //////////////////////////////////////////////////////////////// // // SplashOutroMenuDialogClass // //////////////////////////////////////////////////////////////// class SplashOutroMenuDialogClass : public MenuDialogClass { public: //////////////////////////////////////////////////////////////// // Public constructors/destructors //////////////////////////////////////////////////////////////// SplashOutroMenuDialogClass (void); ~SplashOutroMenuDialogClass (void); // // Inherited // void On_Init_Dialog (void); void On_Frame_Update (void); void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param); private: //////////////////////////////////////////////////////////////// // Private member data //////////////////////////////////////////////////////////////// float Timer; }; //////////////////////////////////////////////////////////////// // // GameSpyMainDialogClass // //////////////////////////////////////////////////////////////// class GameSpyMainDialogClass : public MenuDialogClass, public Observer { public: //////////////////////////////////////////////////////////////// // Public constructors/destructors //////////////////////////////////////////////////////////////// GameSpyMainDialogClass (void); ~GameSpyMainDialogClass (void); // // Inherited // void On_Init_Dialog(void); void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param); void On_Last_Menu_Ending (void); void On_Frame_Update (void); // // Singleton access // static void Display (void); static GameSpyMainDialogClass * Get_Instance (void) { return _TheInstance; } private: void HandleNotification(DlgWOLWaitEvent& event); static void Host_Game(void); //////////////////////////////////////////////////////////////// // Private member data //////////////////////////////////////////////////////////////// static GameSpyMainDialogClass * _TheInstance; static bool DetectingBandwidth; }; //////////////////////////////////////////////////////////////// // // GameSpyOptionsDialogClass // //////////////////////////////////////////////////////////////// class GameSpyOptionsDialogClass : public MenuDialogClass { public: //////////////////////////////////////////////////////////////// // Public constructors/destructors //////////////////////////////////////////////////////////////// GameSpyOptionsDialogClass (void); ~GameSpyOptionsDialogClass (void); // // Inherited // void On_Init_Dialog(void); void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param); //void On_Last_Menu_Ending (void); // // Singleton access // static void Display (void); static GameSpyOptionsDialogClass * Get_Instance (void) { return _TheInstance; } private: void Init_Connection_Speed_Combo(void); //////////////////////////////////////////////////////////////// // Private member data //////////////////////////////////////////////////////////////// static GameSpyOptionsDialogClass * _TheInstance; }; //////////////////////////////////////////////////////////////// // // InternetMainDialogClass // //////////////////////////////////////////////////////////////// class InternetMainDialogClass : public MenuDialogClass { public: //////////////////////////////////////////////////////////////// // Public constructors/destructors //////////////////////////////////////////////////////////////// InternetMainDialogClass (void); ~InternetMainDialogClass (void); // // Inherited // void On_Init_Dialog(void); void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param); //void On_Last_Menu_Ending (void); // // Singleton access // static void Display (void); static InternetMainDialogClass * Get_Instance (void) { return _TheInstance; } private: //////////////////////////////////////////////////////////////// // Private member data //////////////////////////////////////////////////////////////// static InternetMainDialogClass * _TheInstance; }; //////////////////////////////////////////////////////////////// // // StartSPGameDialogClass // //////////////////////////////////////////////////////////////// class StartSPGameDialogClass : public MenuDialogClass { public: //////////////////////////////////////////////////////////////// // Public constructors/destructors //////////////////////////////////////////////////////////////// StartSPGameDialogClass (void); void On_Init_Dialog (void); void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param); //void On_TreeCtrl_Needs_Children (TreeCtrlClass *list_ctrl, int ctrl_id, TreeItemClass *parent_item); }; //////////////////////////////////////////////////////////////// // // DifficultyMenuClass // //////////////////////////////////////////////////////////////// class DifficultyMenuClass : public MenuDialogClass { public: //////////////////////////////////////////////////////////////// // Public constructors/destructors //////////////////////////////////////////////////////////////// DifficultyMenuClass (void); // // Inherited // void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param); void On_Menu_Activate (bool onoff); void On_Frame_Update (void); void Set_Replay( const char * filename ) { ReplayFilename = filename; } private: StringClass ReplayFilename; int CurrSel; }; //////////////////////////////////////////////////////////////// // // MultiplayOptionsMainMenuClass // //////////////////////////////////////////////////////////////// class MultiplayOptionsMainMenuClass : public MenuDialogClass { public: MultiplayOptionsMainMenuClass (void) : MenuDialogClass (IDD_MENU_OPTION_MAIN_MULTIPLAY) {} // // Inherited // void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param); }; //////////////////////////////////////////////////////////////// // // CampaignScoreTabClass // //////////////////////////////////////////////////////////////// class CampaignScoreTabClass : public ChildDialogClass { public: CampaignScoreTabClass (void) : ChildDialogClass (IDD_SCORE_CAMPAIGN_TAB) {} }; //////////////////////////////////////////////////////////////// // // MissionsScoreTabClass // //////////////////////////////////////////////////////////////// class MissionsScoreTabClass : public ChildDialogClass { public: MissionsScoreTabClass (void) : ChildDialogClass (IDD_SCORE_MISSIONS_TAB) {} }; //////////////////////////////////////////////////////////////// // // OptionsMenuClass // //////////////////////////////////////////////////////////////// class OptionsMenuClass : public MenuDialogClass { public: OptionsMenuClass (void) : MenuDialogClass (IDD_MENU_OPTIONS) {} }; //////////////////////////////////////////////////////////////// // // QuitVerificationDialogClass // //////////////////////////////////////////////////////////////// class QuitVerificationDialogClass : public PopupDialogClass { public: //////////////////////////////////////////////////////////////// // Public constructors/destructors //////////////////////////////////////////////////////////////// QuitVerificationDialogClass (void); ~QuitVerificationDialogClass (void); //////////////////////////////////////////////////////////////// // Public methods //////////////////////////////////////////////////////////////// static QuitVerificationDialogClass * Get_Instance (void) { return _TheInstance; } private: //////////////////////////////////////////////////////////////// // Static member data //////////////////////////////////////////////////////////////// static QuitVerificationDialogClass * _TheInstance; }; //////////////////////////////////////////////////////////////// // // MPMainMenuClass // //////////////////////////////////////////////////////////////// class MPMainMenuClass : public MenuDialogClass { public: MPMainMenuClass (void) : MenuDialogClass (IDD_MENU_MAIN_MULTIPLAY) {} void On_Init_Dialog (void); }; //////////////////////////////////////////////////////////////// // // MPLanMenuClass // //////////////////////////////////////////////////////////////// class MPLanMenuClass : public MenuDialogClass { public: MPLanMenuClass (void) : MenuDialogClass (IDD_MULTIPLAY_CS_SEL) {} void On_Init_Dialog (void); void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param); void On_Destroy (void); }; //////////////////////////////////////////////////////////////// // // MPInternetCSMenuClass // //////////////////////////////////////////////////////////////// class MPInternetCSMenuClass : public MenuDialogClass { public: MPInternetCSMenuClass (void) : MenuDialogClass (IDD_MULTIPLAY_WWOL_CS_SEL) {} }; /* //////////////////////////////////////////////////////////////// // // MPGameMenuClass // //////////////////////////////////////////////////////////////// class MPGameMenuClass : public MenuDialogClass { public: MPGameMenuClass (void) : MenuDialogClass (IDD_MULTIPLAY_GAME_TYPE) {} void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param); }; //////////////////////////////////////////////////////////////// // // MPServerConfigClass // //////////////////////////////////////////////////////////////// class MPServerConfigClass : public MenuDialogClass { public: MPServerConfigClass (void) : MenuDialogClass (IDD_MULTIPLAY_SERVER_CONFIG) {} void On_Init_Dialog (void); void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param); }; //////////////////////////////////////////////////////////////// // // MPServerStartMenuClass // //////////////////////////////////////////////////////////////// class MPServerStartMenuClass : public MenuDialogClass { public: MPServerStartMenuClass (void) : //IsServer (true), MenuDialogClass (IDD_MULTIPLAY_START_GAME) {} void On_Init_Dialog (void); void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param); void Start_Game (void); //bool IsServer; }; */ //////////////////////////////////////////////////////////////// // // MPJoinMenuClass // //////////////////////////////////////////////////////////////// class MPJoinMenuClass : public MenuDialogClass { public: MPJoinMenuClass (void) : MenuDialogClass (IDD_MULTIPLAY_JOIN_GAME) {} void On_Init_Dialog (void); void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param); void Update_Game_List (void); void On_Frame_Update (void); }; //////////////////////////////////////////////////////////////// // // DeathOptionsPopupClass // //////////////////////////////////////////////////////////////// class DeathOptionsPopupClass : public PopupDialogClass { public: //////////////////////////////////////////////////////////////// // Public constructors/destructors //////////////////////////////////////////////////////////////// DeathOptionsPopupClass (void) : PopupDialogClass (IDD_DEATH_OPTIONS) {} void On_Init_Dialog (void); void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param); }; //////////////////////////////////////////////////////////////// // // FailedOptionsPopupClass // //////////////////////////////////////////////////////////////// class FailedOptionsPopupClass : public PopupDialogClass { public: //////////////////////////////////////////////////////////////// // Public constructors/destructors //////////////////////////////////////////////////////////////// FailedOptionsPopupClass (void) : PopupDialogClass (IDD_FAILED_OPTIONS) {} void On_Init_Dialog (void); void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param); }; //////////////////////////////////////////////////////////////// // // EditWheeledVehicleDialogClass // //////////////////////////////////////////////////////////////// class EditWheeledVehicleDialogClass : public PopupDialogClass { public: //////////////////////////////////////////////////////////////// // Public constructors/destructors //////////////////////////////////////////////////////////////// EditWheeledVehicleDialogClass (WheeledVehicleDefClass * def,float wheel_radius); ~EditWheeledVehicleDialogClass(void); void On_Init_Dialog (void); void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param); protected: WheeledVehicleDefClass * VehicleDef; float WheelRadius; }; //////////////////////////////////////////////////////////////// // // EditTrackedVehicleDialogClass // //////////////////////////////////////////////////////////////// class EditTrackedVehicleDialogClass : public PopupDialogClass { public: //////////////////////////////////////////////////////////////// // Public constructors/destructors //////////////////////////////////////////////////////////////// EditTrackedVehicleDialogClass (TrackedVehicleDefClass * def,float wheel_radius); ~EditTrackedVehicleDialogClass(void); void On_Init_Dialog (void); void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param); protected: TrackedVehicleDefClass * VehicleDef; float WheelRadius; }; #endif //__DIALOG_TESTS_H