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CnC_Renegade/Code/Commando/dialogtests.h

587 lines
16 KiB
C++

/*
** Command & Conquer Renegade(tm)
** Copyright 2025 Electronic Arts Inc.
**
** This program is free software: you can redistribute it and/or modify
** it under the terms of the GNU General Public License as published by
** the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
** (at your option) any later version.
**
** This program is distributed in the hope that it will be useful,
** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
** GNU General Public License for more details.
**
** You should have received a copy of the GNU General Public License
** along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
/***********************************************************************************************
*** C O N F I D E N T I A L --- W E S T W O O D S T U D I O S ***
***********************************************************************************************
* *
* Project Name : Combat *
* *
* $Archive:: /Commando/Code/Commando/dialogtests.h $*
* *
* Author:: Patrick Smith *
* *
* $Modtime:: 2/16/02 3:55p $*
* *
* $Revision:: 37 $*
* *
*---------------------------------------------------------------------------------------------*
* Functions: *
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */
#if defined(_MSC_VER)
#pragma once
#endif
#ifndef __DIALOG_TESTS_H
#define __DIALOG_TESTS_H
#include "popupdialog.h"
#include "menudialog.h"
#include "childdialog.h"
#include "resource.h"
#include "DlgWOLWait.h"
#include <WWLib\Notify.h>
#include <WWOnline\RefPtr.h>
class WheeledVehicleDefClass;
class TrackedVehicleDefClass;
////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// SplashIntroMenuDialogClass
//
////////////////////////////////////////////////////////////////
class SplashIntroMenuDialogClass : public MenuDialogClass
{
public:
////////////////////////////////////////////////////////////////
// Public constructors/destructors
////////////////////////////////////////////////////////////////
SplashIntroMenuDialogClass (void);
~SplashIntroMenuDialogClass (void);
//
// Inherited
//
void On_Init_Dialog (void);
void On_Frame_Update (void);
void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param);
//
// Static accessors
//
static bool Is_Complete (void) { return IsComplete; }
private:
////////////////////////////////////////////////////////////////
// Private member data
////////////////////////////////////////////////////////////////
float Timer;
static bool IsComplete;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// SplashOutroMenuDialogClass
//
////////////////////////////////////////////////////////////////
class SplashOutroMenuDialogClass : public MenuDialogClass
{
public:
////////////////////////////////////////////////////////////////
// Public constructors/destructors
////////////////////////////////////////////////////////////////
SplashOutroMenuDialogClass (void);
~SplashOutroMenuDialogClass (void);
//
// Inherited
//
void On_Init_Dialog (void);
void On_Frame_Update (void);
void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param);
private:
////////////////////////////////////////////////////////////////
// Private member data
////////////////////////////////////////////////////////////////
float Timer;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// GameSpyMainDialogClass
//
////////////////////////////////////////////////////////////////
class GameSpyMainDialogClass : public MenuDialogClass,
public Observer<DlgWOLWaitEvent>
{
public:
////////////////////////////////////////////////////////////////
// Public constructors/destructors
////////////////////////////////////////////////////////////////
GameSpyMainDialogClass (void);
~GameSpyMainDialogClass (void);
//
// Inherited
//
void On_Init_Dialog(void);
void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param);
void On_Last_Menu_Ending (void);
void On_Frame_Update (void);
//
// Singleton access
//
static void Display (void);
static GameSpyMainDialogClass * Get_Instance (void) { return _TheInstance; }
private:
void HandleNotification(DlgWOLWaitEvent& event);
static void Host_Game(void);
////////////////////////////////////////////////////////////////
// Private member data
////////////////////////////////////////////////////////////////
static GameSpyMainDialogClass * _TheInstance;
static bool DetectingBandwidth;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// GameSpyOptionsDialogClass
//
////////////////////////////////////////////////////////////////
class GameSpyOptionsDialogClass : public MenuDialogClass
{
public:
////////////////////////////////////////////////////////////////
// Public constructors/destructors
////////////////////////////////////////////////////////////////
GameSpyOptionsDialogClass (void);
~GameSpyOptionsDialogClass (void);
//
// Inherited
//
void On_Init_Dialog(void);
void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param);
//void On_Last_Menu_Ending (void);
//
// Singleton access
//
static void Display (void);
static GameSpyOptionsDialogClass * Get_Instance (void) { return _TheInstance; }
private:
void Init_Connection_Speed_Combo(void);
////////////////////////////////////////////////////////////////
// Private member data
////////////////////////////////////////////////////////////////
static GameSpyOptionsDialogClass * _TheInstance;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// InternetMainDialogClass
//
////////////////////////////////////////////////////////////////
class InternetMainDialogClass : public MenuDialogClass
{
public:
////////////////////////////////////////////////////////////////
// Public constructors/destructors
////////////////////////////////////////////////////////////////
InternetMainDialogClass (void);
~InternetMainDialogClass (void);
//
// Inherited
//
void On_Init_Dialog(void);
void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param);
//void On_Last_Menu_Ending (void);
//
// Singleton access
//
static void Display (void);
static InternetMainDialogClass * Get_Instance (void) { return _TheInstance; }
private:
////////////////////////////////////////////////////////////////
// Private member data
////////////////////////////////////////////////////////////////
static InternetMainDialogClass * _TheInstance;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// StartSPGameDialogClass
//
////////////////////////////////////////////////////////////////
class StartSPGameDialogClass : public MenuDialogClass
{
public:
////////////////////////////////////////////////////////////////
// Public constructors/destructors
////////////////////////////////////////////////////////////////
StartSPGameDialogClass (void);
void On_Init_Dialog (void);
void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param);
//void On_TreeCtrl_Needs_Children (TreeCtrlClass *list_ctrl, int ctrl_id, TreeItemClass *parent_item);
};
////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// DifficultyMenuClass
//
////////////////////////////////////////////////////////////////
class DifficultyMenuClass : public MenuDialogClass
{
public:
////////////////////////////////////////////////////////////////
// Public constructors/destructors
////////////////////////////////////////////////////////////////
DifficultyMenuClass (void);
//
// Inherited
//
void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param);
void On_Menu_Activate (bool onoff);
void On_Frame_Update (void);
void Set_Replay( const char * filename ) { ReplayFilename = filename; }
private:
StringClass ReplayFilename;
int CurrSel;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// MultiplayOptionsMainMenuClass
//
////////////////////////////////////////////////////////////////
class MultiplayOptionsMainMenuClass : public MenuDialogClass
{
public:
MultiplayOptionsMainMenuClass (void) :
MenuDialogClass (IDD_MENU_OPTION_MAIN_MULTIPLAY) {}
//
// Inherited
//
void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param);
};
////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// CampaignScoreTabClass
//
////////////////////////////////////////////////////////////////
class CampaignScoreTabClass : public ChildDialogClass
{
public:
CampaignScoreTabClass (void) :
ChildDialogClass (IDD_SCORE_CAMPAIGN_TAB) {}
};
////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// MissionsScoreTabClass
//
////////////////////////////////////////////////////////////////
class MissionsScoreTabClass : public ChildDialogClass
{
public:
MissionsScoreTabClass (void) :
ChildDialogClass (IDD_SCORE_MISSIONS_TAB) {}
};
////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// OptionsMenuClass
//
////////////////////////////////////////////////////////////////
class OptionsMenuClass : public MenuDialogClass
{
public:
OptionsMenuClass (void) :
MenuDialogClass (IDD_MENU_OPTIONS) {}
};
////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// QuitVerificationDialogClass
//
////////////////////////////////////////////////////////////////
class QuitVerificationDialogClass : public PopupDialogClass
{
public:
////////////////////////////////////////////////////////////////
// Public constructors/destructors
////////////////////////////////////////////////////////////////
QuitVerificationDialogClass (void);
~QuitVerificationDialogClass (void);
////////////////////////////////////////////////////////////////
// Public methods
////////////////////////////////////////////////////////////////
static QuitVerificationDialogClass * Get_Instance (void) { return _TheInstance; }
private:
////////////////////////////////////////////////////////////////
// Static member data
////////////////////////////////////////////////////////////////
static QuitVerificationDialogClass * _TheInstance;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// MPMainMenuClass
//
////////////////////////////////////////////////////////////////
class MPMainMenuClass : public MenuDialogClass
{
public:
MPMainMenuClass (void) :
MenuDialogClass (IDD_MENU_MAIN_MULTIPLAY) {}
void On_Init_Dialog (void);
};
////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// MPLanMenuClass
//
////////////////////////////////////////////////////////////////
class MPLanMenuClass : public MenuDialogClass
{
public:
MPLanMenuClass (void) :
MenuDialogClass (IDD_MULTIPLAY_CS_SEL) {}
void On_Init_Dialog (void);
void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param);
void On_Destroy (void);
};
////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// MPInternetCSMenuClass
//
////////////////////////////////////////////////////////////////
class MPInternetCSMenuClass : public MenuDialogClass
{
public:
MPInternetCSMenuClass (void) :
MenuDialogClass (IDD_MULTIPLAY_WWOL_CS_SEL) {}
};
/*
////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// MPGameMenuClass
//
////////////////////////////////////////////////////////////////
class MPGameMenuClass : public MenuDialogClass
{
public:
MPGameMenuClass (void) :
MenuDialogClass (IDD_MULTIPLAY_GAME_TYPE) {}
void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param);
};
////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// MPServerConfigClass
//
////////////////////////////////////////////////////////////////
class MPServerConfigClass : public MenuDialogClass
{
public:
MPServerConfigClass (void) :
MenuDialogClass (IDD_MULTIPLAY_SERVER_CONFIG) {}
void On_Init_Dialog (void);
void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param);
};
////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// MPServerStartMenuClass
//
////////////////////////////////////////////////////////////////
class MPServerStartMenuClass : public MenuDialogClass
{
public:
MPServerStartMenuClass (void) :
//IsServer (true),
MenuDialogClass (IDD_MULTIPLAY_START_GAME) {}
void On_Init_Dialog (void);
void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param);
void Start_Game (void);
//bool IsServer;
};
*/
////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// MPJoinMenuClass
//
////////////////////////////////////////////////////////////////
class MPJoinMenuClass : public MenuDialogClass
{
public:
MPJoinMenuClass (void) :
MenuDialogClass (IDD_MULTIPLAY_JOIN_GAME) {}
void On_Init_Dialog (void);
void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param);
void Update_Game_List (void);
void On_Frame_Update (void);
};
////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// DeathOptionsPopupClass
//
////////////////////////////////////////////////////////////////
class DeathOptionsPopupClass : public PopupDialogClass
{
public:
////////////////////////////////////////////////////////////////
// Public constructors/destructors
////////////////////////////////////////////////////////////////
DeathOptionsPopupClass (void) :
PopupDialogClass (IDD_DEATH_OPTIONS) {}
void On_Init_Dialog (void);
void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param);
};
////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// FailedOptionsPopupClass
//
////////////////////////////////////////////////////////////////
class FailedOptionsPopupClass : public PopupDialogClass
{
public:
////////////////////////////////////////////////////////////////
// Public constructors/destructors
////////////////////////////////////////////////////////////////
FailedOptionsPopupClass (void) :
PopupDialogClass (IDD_FAILED_OPTIONS) {}
void On_Init_Dialog (void);
void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param);
};
////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// EditWheeledVehicleDialogClass
//
////////////////////////////////////////////////////////////////
class EditWheeledVehicleDialogClass : public PopupDialogClass
{
public:
////////////////////////////////////////////////////////////////
// Public constructors/destructors
////////////////////////////////////////////////////////////////
EditWheeledVehicleDialogClass (WheeledVehicleDefClass * def,float wheel_radius);
~EditWheeledVehicleDialogClass(void);
void On_Init_Dialog (void);
void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param);
protected:
WheeledVehicleDefClass * VehicleDef;
float WheelRadius;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// EditTrackedVehicleDialogClass
//
////////////////////////////////////////////////////////////////
class EditTrackedVehicleDialogClass : public PopupDialogClass
{
public:
////////////////////////////////////////////////////////////////
// Public constructors/destructors
////////////////////////////////////////////////////////////////
EditTrackedVehicleDialogClass (TrackedVehicleDefClass * def,float wheel_radius);
~EditTrackedVehicleDialogClass(void);
void On_Init_Dialog (void);
void On_Command (int ctrl_id, int mesage_id, DWORD param);
protected:
TrackedVehicleDefClass * VehicleDef;
float WheelRadius;
};
#endif //__DIALOG_TESTS_H