mirror of
https://github.com/ondra-novak/gates_of_skeldal.git
synced 2025-07-05 22:20:30 -04:00
trying to debug, additional rewrites
This commit is contained in:
parent
378b5586ab
commit
42f780a729
87 changed files with 1771 additions and 529 deletions
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
|||
|
||||
#define WIDTH 640
|
||||
#define HEIGHT 480
|
||||
|
||||
#define PITCH 1024 // Pro optimalizaci paměti (pitch může být širší než WIDTH)
|
||||
|
||||
int main(int argc, char *argv[]) {
|
||||
// Inicializace SDL
|
||||
|
@ -14,14 +14,14 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
// Vytvoření SDL okna
|
||||
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("DOS Game Port", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, WIDTH, HEIGHT, 0);
|
||||
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("DOS Game Port", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, WIDTH, HEIGHT, SDL_WINDOW_RESIZABLE);
|
||||
if (!window) {
|
||||
fprintf(stderr, "Chyba při vytváření okna: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
SDL_Quit();
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vytvoření rendereru (pouze pro zobrazení)
|
||||
// Vytvoření SDL rendereru
|
||||
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
|
||||
if (!renderer) {
|
||||
fprintf(stderr, "Chyba při vytváření rendereru: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
|
@ -30,9 +30,9 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
|
|||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vytvoření SDL Surface (backbuffer)
|
||||
SDL_Texture *texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGB565,SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, WIDTH, HEIGHT);
|
||||
if (!texture) {
|
||||
// Vytvoření softwarového backbufferu (surface)
|
||||
SDL_Surface *backbuffer = SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat(0, PITCH, HEIGHT, 16, SDL_PIXELFORMAT_RGB565);
|
||||
if (!backbuffer) {
|
||||
fprintf(stderr, "Chyba při vytváření surface: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
||||
SDL_DestroyWindow(window);
|
||||
|
@ -40,31 +40,56 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
|
|||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void *raw_pixels;
|
||||
int pitch;
|
||||
SDL_LockTexture(texture, NULL, &raw_pixels, &pitch);
|
||||
// Přímý přístup do paměti surface
|
||||
Uint16 *pixels = reinterpret_cast<Uint16 *>(raw_pixels);
|
||||
printf("Adresa pixelů: %p, pitch: %d bajtů\n", (void *)pixels, pitch);
|
||||
|
||||
// Software rendering - příklad kreslení do paměti
|
||||
for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
|
||||
for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
|
||||
Uint16 color = (x ^ y) & 0xFFFF; // Příklad barvy
|
||||
pixels[y * (pitch / 2) + x] = color; // Zápis pixelu
|
||||
}
|
||||
// Vytvoření textury pro zobrazení backbufferu
|
||||
SDL_Texture *texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGB565, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, WIDTH, HEIGHT);
|
||||
if (!texture) {
|
||||
fprintf(stderr, "Chyba při vytváření textury: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
SDL_FreeSurface(backbuffer);
|
||||
SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
||||
SDL_DestroyWindow(window);
|
||||
SDL_Quit();
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_UnlockTexture(texture);
|
||||
// Hlavní smyčka
|
||||
int running = 1;
|
||||
int frame = 0;
|
||||
while (running) {
|
||||
frame++;
|
||||
SDL_Event event;
|
||||
while (SDL_PollEvent(&event)) {
|
||||
if (event.type == SDL_QUIT) {
|
||||
running = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
|
||||
SDL_RenderPresent(renderer);
|
||||
// Přímý přístup do paměti backbufferu
|
||||
Uint16 *pixels = (Uint16 *)backbuffer->pixels;
|
||||
int pitch = backbuffer->pitch / 2; // Pitch v počtu pixelů (ne bajtů)
|
||||
|
||||
SDL_Delay(3000); // Zobrazení okna na 3 sekundy
|
||||
// Software rendering - příklad (čtení a zápis do backbufferu)
|
||||
for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
|
||||
for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
|
||||
Uint16 color = (x ^ y ^ frame) & 0xFFFF; // Vzor barvy (testovací)
|
||||
pixels[y * pitch + x] = color; // Zápis pixelu
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Kopírování backbufferu do textury
|
||||
SDL_UpdateTexture(texture, NULL, backbuffer->pixels, backbuffer->pitch);
|
||||
|
||||
// Vykreslení textury na obrazovku
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
|
||||
SDL_RenderPresent(renderer);
|
||||
|
||||
// Zpoždění pro demonstraci (30 FPS)
|
||||
SDL_Delay(1000 / 30);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Uvolnění zdrojů
|
||||
SDL_DestroyTexture(texture);
|
||||
SDL_FreeSurface(backbuffer);
|
||||
SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
||||
SDL_DestroyWindow(window);
|
||||
SDL_Quit();
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue