mirror of
https://github.com/ondra-novak/gates_of_skeldal.git
synced 2025-07-05 06:00:33 -04:00
73 lines
2.2 KiB
C++
73 lines
2.2 KiB
C++
#include <SDL2/SDL.h>
|
|
#include <stdio.h>
|
|
#include <stdlib.h>
|
|
|
|
#define WIDTH 640
|
|
#define HEIGHT 480
|
|
|
|
|
|
int main(int argc, char *argv[]) {
|
|
// Inicializace SDL
|
|
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
|
|
fprintf(stderr, "Chyba při inicializaci SDL: %s\n", SDL_GetError());
|
|
return 1;
|
|
}
|
|
|
|
// Vytvoření SDL okna
|
|
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("DOS Game Port", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, WIDTH, HEIGHT, 0);
|
|
if (!window) {
|
|
fprintf(stderr, "Chyba při vytváření okna: %s\n", SDL_GetError());
|
|
SDL_Quit();
|
|
return 1;
|
|
}
|
|
|
|
// Vytvoření rendereru (pouze pro zobrazení)
|
|
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
|
|
if (!renderer) {
|
|
fprintf(stderr, "Chyba při vytváření rendereru: %s\n", SDL_GetError());
|
|
SDL_DestroyWindow(window);
|
|
SDL_Quit();
|
|
return 1;
|
|
}
|
|
|
|
// Vytvoření SDL Surface (backbuffer)
|
|
SDL_Texture *texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGB565,SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, WIDTH, HEIGHT);
|
|
if (!texture) {
|
|
fprintf(stderr, "Chyba při vytváření surface: %s\n", SDL_GetError());
|
|
SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
|
SDL_DestroyWindow(window);
|
|
SDL_Quit();
|
|
return 1;
|
|
}
|
|
|
|
void *raw_pixels;
|
|
int pitch;
|
|
SDL_LockTexture(texture, NULL, &raw_pixels, &pitch);
|
|
// Přímý přístup do paměti surface
|
|
Uint16 *pixels = reinterpret_cast<Uint16 *>(raw_pixels);
|
|
printf("Adresa pixelů: %p, pitch: %d bajtů\n", (void *)pixels, pitch);
|
|
|
|
// Software rendering - příklad kreslení do paměti
|
|
for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
|
|
for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
|
|
Uint16 color = (x ^ y) & 0xFFFF; // Příklad barvy
|
|
pixels[y * (pitch / 2) + x] = color; // Zápis pixelu
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
SDL_UnlockTexture(texture);
|
|
|
|
SDL_RenderClear(renderer);
|
|
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
|
|
SDL_RenderPresent(renderer);
|
|
|
|
SDL_Delay(3000); // Zobrazení okna na 3 sekundy
|
|
|
|
// Uvolnění zdrojů
|
|
SDL_DestroyTexture(texture);
|
|
SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
|
SDL_DestroyWindow(window);
|
|
SDL_Quit();
|
|
|
|
return 0;
|
|
}
|