gates_of_skeldal/platform/sdl/tests/sdl_surface_test.cpp
2025-01-26 15:03:44 +01:00

73 lines
2.2 KiB
C++

#include <SDL2/SDL.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
int main(int argc, char *argv[]) {
// Inicializace SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
fprintf(stderr, "Chyba při inicializaci SDL: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// Vytvoření SDL okna
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("DOS Game Port", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, WIDTH, HEIGHT, 0);
if (!window) {
fprintf(stderr, "Chyba při vytváření okna: %s\n", SDL_GetError());
SDL_Quit();
return 1;
}
// Vytvoření rendereru (pouze pro zobrazení)
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
if (!renderer) {
fprintf(stderr, "Chyba při vytváření rendereru: %s\n", SDL_GetError());
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 1;
}
// Vytvoření SDL Surface (backbuffer)
SDL_Texture *texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGB565,SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, WIDTH, HEIGHT);
if (!texture) {
fprintf(stderr, "Chyba při vytváření surface: %s\n", SDL_GetError());
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 1;
}
void *raw_pixels;
int pitch;
SDL_LockTexture(texture, NULL, &raw_pixels, &pitch);
// Přímý přístup do paměti surface
Uint16 *pixels = reinterpret_cast<Uint16 *>(raw_pixels);
printf("Adresa pixelů: %p, pitch: %d bajtů\n", (void *)pixels, pitch);
// Software rendering - příklad kreslení do paměti
for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
Uint16 color = (x ^ y) & 0xFFFF; // Příklad barvy
pixels[y * (pitch / 2) + x] = color; // Zápis pixelu
}
}
SDL_UnlockTexture(texture);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(3000); // Zobrazení okna na 3 sekundy
// Uvolnění zdrojů
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}