Merge branch 'freedoom:master' into e4endtext
50
buildcfg.txt
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@ -949,13 +949,13 @@ PFUB2
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ENDPIC
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; "The End" animation from E3 endgame screen:
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END0 -20 -52
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END1 -20 -52
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END2 -20 -52
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END3 -20 -52
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END4 -20 -52
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END5 -20 -52
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END6 -20 -52
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END0 21 34
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END1 21 34
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END2 21 34
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END3 21 34
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END4 21 34
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END5 21 34
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END6 21 34
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; inter level map
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@ -2353,13 +2353,13 @@ SAWGC0 -156 -81
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SAWGD0 -159 -81
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SBOXA0 17 12
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SHELA0 7 9
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SHOTA0 23 15
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SHTGA0 -114 -108
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SHTGB0 -68 -39
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SHTGC0 -27 -22
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SHTGD0 -39 -39
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SHTFA0 -142 -94
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SHTFB0 -132 -87
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SHOTA0 21 13
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SHTGA0 -122 -107
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SHTGB0 -78 -40
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SHTGC0 -60 -25
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SHTGD0 -44 -39
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SHTFA0 -142 -98
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SHTFB0 -131 -87
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SOULA0 12 32
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SOULB0 12 32
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SOULC0 12 32
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@ -2398,17 +2398,17 @@ MEGAA0 12 32
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MEGAB0 12 32
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MEGAC0 12 32
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MEGAD0 12 32
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SHT2A0 -104 -99
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SHT2B0 -102 -102
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SHT2C0 -94 -119
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SHT2D0 -99 -140
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SHT2E0 -100 -92
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||||
SHT2F0 -99 -111
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||||
SHT2G0 -90 -134
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||||
SHT2H0 -100 -112
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SHT2I0 -131 -84
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SHT2J0 -118 -75
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SGN2A0 26 16
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SHT2A0 -124 -118
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SHT2B0 -128 -129
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||||
SHT2C0 -147 -116
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||||
SHT2D0 -113 -110
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||||
SHT2E0 -151 -106
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||||
SHT2F0 -174 -106
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||||
SHT2G0 -153 -111
|
||||
SHT2H0 -125 -116
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||||
SHT2I0 -136 -104
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||||
SHT2J0 -125 -93
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SGN2A0 22 14
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TLMPA0 12 79
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||||
TLMPB0 12 79
|
||||
TLMPC0 12 79
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Before Width: | Height: | Size: 5.6 KiB After Width: | Height: | Size: 89 B |
Before Width: | Height: | Size: 5.7 KiB After Width: | Height: | Size: 712 B |
Before Width: | Height: | Size: 5.6 KiB After Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 5.7 KiB After Width: | Height: | Size: 1.9 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 5.6 KiB After Width: | Height: | Size: 2.2 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 5.7 KiB After Width: | Height: | Size: 2.9 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 5.6 KiB After Width: | Height: | Size: 3 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 27 KiB After Width: | Height: | Size: 32 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 50 KiB After Width: | Height: | Size: 28 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 48 KiB After Width: | Height: | Size: 35 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 27 KiB After Width: | Height: | Size: 34 KiB |
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@ -462,8 +462,8 @@ E3TEXT = The abomination explodes into oblivion.\n\
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wasteland than your old cell.\n\n\
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You kick the corpse in anger, and it feels\n\
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||||
good. You kick it again, and a remote falls\n\
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||||
out. You press the button, and hear a click\n\
|
||||
revealing a teleport pad nearby. You look\n\
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||||
out. You press the button, and the ground\n\
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||||
gives way to reveal a teleporter. You look\n\
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||||
at the gizmo - it says "To Double Impact."\n\n\
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||||
Wherever or whatever that is, you pray\n\
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||||
to any listening deity that there's\n\
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@ -1,14 +1,15 @@
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= Freedoom Manual
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// SPDX-License-Identifier: BSD-3-Clause
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||||
Bienvenido a Freedoom, un juego completo que es software libre y de código
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abierto. Freedoom esta disponible bajo una licencia BSD modificada, lo que
|
||||
significa que cualquiera es libre de compartirlo, modificarlo y reutilizar
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||||
partes de el.
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||||
Bienvenido a Freedoom, un juego completo que es software
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||||
https://www.gnu.org/philosophy/free-sw.html[libre]
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||||
y de https://opensource.org/osd/[código abierto].
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||||
Freedoom esta disponible bajo una licencia BSD modificada, lo que significa
|
||||
que cualquiera es libre de compartirlo, modificarlo y reutilizar partes de el.
|
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||||
Para más detalles, ver la <<reusing,sección de reuso>>.
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||||
Traducción: NecSau, DoomguyAlighieri
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||||
Traducción: NecSau, DoomguyAlighieri, Alaux
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image::../graphics/titlepic/titlepic.png[Freedoom Title Image,align="center",width=380,pdfwidth=50vw]
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@ -693,6 +694,48 @@ los enemigos y objetos.
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== Freedoom es sobre libertad ==
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Cuando la gente oye hablar de Freedoom, suelen asumir que el nombre se refiere
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al precio -- que el proyecto solamente apunta a ser una alternativa a Doom que
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puede obtenerse gratuitamente. Pero no es así.
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||||
La palabra "free" tiene dos significados diferentes en inglés. Decimos "free"
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para decir que algo no tiene costo (es "gratis"), pero también para referirnos
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a la libertad (es "libre") -- como "libre expresión". Freedoom es sobre esto
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último. Eso puede ser confuso. ¿Qué significa?
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Imagina un mundo en el cual los artistas solamente pueden comprar cuadros de
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una única compañia. Un monopolio como ese significaría que las pinturas
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probablemente serían más caras, pero el precio no sería la mayor inquietud.
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||||
El gran problema sería el poder que otorgaría a esa compañia. La libertad de
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expresión de esos artistas dependería de la compañia que les provee sus
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pinturas.
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Por más de 30 años, la comunidad de modding de Doom ha producido miles y miles
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de niveles, mods e incluso juegos completamente nuevos hechos en base a los
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juegos de Doom originales. Estos son obras de artes y deberían ser reconocidos
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como tales.
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https://www.youtube.com/watch?v=KxYND6K6u8w[Doom es una escena artística].
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La materia prima de estas obras de arte no es pintura ni tinta, sino el juego
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original -- modificado, reutilizado y reversionado sin cesar para dar nuevas
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variaciones.
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Históricamente, los autores de Doom, id Software, han sido muy generosos con
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la comunidad de Doom. Desde el lanzamiento del juego se lanzaron a compartir
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detalles técnicos con los fans, y posteriormente lanzaron el código fuente de
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||||
Doom bajo una licencia de software libre -- algo desconocido en la industria
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de juegos de la época y que debería ser elogiado. Pero a pesar de esta
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generosidad, siempre mantuvieron una posición de poder. Hoy en día, en lugar
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de ser un pequeño estudio independiente, ellos y la franquicia de Doom son
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propiedad de una gran corporación multinacional.
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Todos merecen poder experimentar la maravilla que es Doom y formar parte de su
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vibrante comunidad de modding que ha perdurado por tantos años. Pero esa
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comunidad también merece su libertad e independencia. Al ofrecer una
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alternativa libre y gratuita que cualquiera puede jugar, compartir, modificar
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y reutilizar, esperamos que eso sea algo que Freedoom pueda otorgar.
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||||
== Contribuir a Freedoom
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||||
Freedoom es un proyecto de
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Before Width: | Height: | Size: 1.6 KiB After Width: | Height: | Size: 7.3 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 1.3 KiB After Width: | Height: | Size: 4.5 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 740 B After Width: | Height: | Size: 475 B |
Before Width: | Height: | Size: 524 B After Width: | Height: | Size: 420 B |
Before Width: | Height: | Size: 3.3 KiB After Width: | Height: | Size: 12 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 3.2 KiB After Width: | Height: | Size: 2 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 2.6 KiB After Width: | Height: | Size: 2.3 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 1.8 KiB After Width: | Height: | Size: 2.8 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 3.3 KiB After Width: | Height: | Size: 3 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 2.2 KiB After Width: | Height: | Size: 2.6 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 1.6 KiB After Width: | Height: | Size: 2.7 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 2.6 KiB After Width: | Height: | Size: 2.3 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 1.1 KiB After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 1.8 KiB After Width: | Height: | Size: 1.6 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 931 B After Width: | Height: | Size: 720 B |
Before Width: | Height: | Size: 1.5 KiB After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 2.1 KiB After Width: | Height: | Size: 2.2 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 3.5 KiB After Width: | Height: | Size: 4 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 4 KiB After Width: | Height: | Size: 4.3 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 4.3 KiB After Width: | Height: | Size: 4.3 KiB |