Merge branch 'freedoom:master' into e4endtext

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mc776 2023-09-08 20:29:36 -07:00 committed by GitHub
commit 084e65e1b9
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GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23
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@ -949,13 +949,13 @@ PFUB2
ENDPIC
; "The End" animation from E3 endgame screen:
END0 -20 -52
END1 -20 -52
END2 -20 -52
END3 -20 -52
END4 -20 -52
END5 -20 -52
END6 -20 -52
END0 21 34
END1 21 34
END2 21 34
END3 21 34
END4 21 34
END5 21 34
END6 21 34
; inter level map
@ -2353,13 +2353,13 @@ SAWGC0 -156 -81
SAWGD0 -159 -81
SBOXA0 17 12
SHELA0 7 9
SHOTA0 23 15
SHTGA0 -114 -108
SHTGB0 -68 -39
SHTGC0 -27 -22
SHTGD0 -39 -39
SHTFA0 -142 -94
SHTFB0 -132 -87
SHOTA0 21 13
SHTGA0 -122 -107
SHTGB0 -78 -40
SHTGC0 -60 -25
SHTGD0 -44 -39
SHTFA0 -142 -98
SHTFB0 -131 -87
SOULA0 12 32
SOULB0 12 32
SOULC0 12 32
@ -2398,17 +2398,17 @@ MEGAA0 12 32
MEGAB0 12 32
MEGAC0 12 32
MEGAD0 12 32
SHT2A0 -104 -99
SHT2B0 -102 -102
SHT2C0 -94 -119
SHT2D0 -99 -140
SHT2E0 -100 -92
SHT2F0 -99 -111
SHT2G0 -90 -134
SHT2H0 -100 -112
SHT2I0 -131 -84
SHT2J0 -118 -75
SGN2A0 26 16
SHT2A0 -124 -118
SHT2B0 -128 -129
SHT2C0 -147 -116
SHT2D0 -113 -110
SHT2E0 -151 -106
SHT2F0 -174 -106
SHT2G0 -153 -111
SHT2H0 -125 -116
SHT2I0 -136 -104
SHT2J0 -125 -93
SGN2A0 22 14
TLMPA0 12 79
TLMPB0 12 79
TLMPC0 12 79

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@ -462,8 +462,8 @@ E3TEXT = The abomination explodes into oblivion.\n\
wasteland than your old cell.\n\n\
You kick the corpse in anger, and it feels\n\
good. You kick it again, and a remote falls\n\
out. You press the button, and hear a click\n\
revealing a teleport pad nearby. You look\n\
out. You press the button, and the ground\n\
gives way to reveal a teleporter. You look\n\
at the gizmo - it says "To Double Impact."\n\n\
Wherever or whatever that is, you pray\n\
to any listening deity that there's\n\

View file

@ -1,14 +1,15 @@
= Freedoom Manual
// SPDX-License-Identifier: BSD-3-Clause
Bienvenido a Freedoom, un juego completo que es software libre y de código
abierto. Freedoom esta disponible bajo una licencia BSD modificada, lo que
significa que cualquiera es libre de compartirlo, modificarlo y reutilizar
partes de el.
Bienvenido a Freedoom, un juego completo que es software
https://www.gnu.org/philosophy/free-sw.html[libre]
y de https://opensource.org/osd/[código abierto].
Freedoom esta disponible bajo una licencia BSD modificada, lo que significa
que cualquiera es libre de compartirlo, modificarlo y reutilizar partes de el.
Para más detalles, ver la <<reusing,sección de reuso>>.
Traducción: NecSau, DoomguyAlighieri
Traducción: NecSau, DoomguyAlighieri, Alaux
image::../graphics/titlepic/titlepic.png[Freedoom Title Image,align="center",width=380,pdfwidth=50vw]
@ -693,6 +694,48 @@ los enemigos y objetos.
<<<
== Freedoom es sobre libertad ==
Cuando la gente oye hablar de Freedoom, suelen asumir que el nombre se refiere
al precio -- que el proyecto solamente apunta a ser una alternativa a Doom que
puede obtenerse gratuitamente. Pero no es así.
La palabra "free" tiene dos significados diferentes en inglés. Decimos "free"
para decir que algo no tiene costo (es "gratis"), pero también para referirnos
a la libertad (es "libre") -- como "libre expresión". Freedoom es sobre esto
último. Eso puede ser confuso. ¿Qué significa?
Imagina un mundo en el cual los artistas solamente pueden comprar cuadros de
una única compañia. Un monopolio como ese significaría que las pinturas
probablemente serían más caras, pero el precio no sería la mayor inquietud.
El gran problema sería el poder que otorgaría a esa compañia. La libertad de
expresión de esos artistas dependería de la compañia que les provee sus
pinturas.
Por más de 30 años, la comunidad de modding de Doom ha producido miles y miles
de niveles, mods e incluso juegos completamente nuevos hechos en base a los
juegos de Doom originales. Estos son obras de artes y deberían ser reconocidos
como tales.
https://www.youtube.com/watch?v=KxYND6K6u8w[Doom es una escena artística].
La materia prima de estas obras de arte no es pintura ni tinta, sino el juego
original -- modificado, reutilizado y reversionado sin cesar para dar nuevas
variaciones.
Históricamente, los autores de Doom, id Software, han sido muy generosos con
la comunidad de Doom. Desde el lanzamiento del juego se lanzaron a compartir
detalles técnicos con los fans, y posteriormente lanzaron el código fuente de
Doom bajo una licencia de software libre -- algo desconocido en la industria
de juegos de la época y que debería ser elogiado. Pero a pesar de esta
generosidad, siempre mantuvieron una posición de poder. Hoy en día, en lugar
de ser un pequeño estudio independiente, ellos y la franquicia de Doom son
propiedad de una gran corporación multinacional.
Todos merecen poder experimentar la maravilla que es Doom y formar parte de su
vibrante comunidad de modding que ha perdurado por tantos años. Pero esa
comunidad también merece su libertad e independencia. Al ofrecer una
alternativa libre y gratuita que cualquiera puede jugar, compartir, modificar
y reutilizar, esperamos que eso sea algo que Freedoom pueda otorgar.
== Contribuir a Freedoom
Freedoom es un proyecto de

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