368 lines
12 KiB
C++
368 lines
12 KiB
C++
/*
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** Command & Conquer Renegade(tm)
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** Copyright 2025 Electronic Arts Inc.
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**
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** This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
|
** it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
** the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
|
** (at your option) any later version.
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**
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** This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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|
** GNU General Public License for more details.
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**
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** You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
** along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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*/
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|
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/***********************************************************************************************
|
|
*** C O N F I D E N T I A L --- W E S T W O O D S T U D I O S ***
|
|
***********************************************************************************************
|
|
* *
|
|
* Project Name : LevelEdit *
|
|
* *
|
|
* $Archive:: /Commando/Code/Tools/LevelEdit/LightDefinition.h $*
|
|
* *
|
|
* Author:: Patrick Smith *
|
|
* *
|
|
* $Modtime:: 5/26/00 5:33p $*
|
|
* *
|
|
* $Revision:: 4 $*
|
|
* *
|
|
*---------------------------------------------------------------------------------------------*
|
|
* Functions: *
|
|
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */
|
|
|
|
|
|
#if defined(_MSC_VER)
|
|
#pragma once
|
|
#endif
|
|
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|
|
#ifndef __LIGHT_DEFINITION_H
|
|
#define __LIGHT_DEFINITION_H
|
|
|
|
#include "definition.h"
|
|
#include "definitionclassids.h"
|
|
#include "vector.h"
|
|
#include "wwstring.h"
|
|
#include "light.h"
|
|
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
//
|
|
// LightDefinitionClass
|
|
//
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
class LightDefinitionClass : public DefinitionClass
|
|
{
|
|
|
|
public:
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Editable interface requirements
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
DECLARE_EDITABLE(LightDefinitionClass, DefinitionClass);
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Public constructors/destructors
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
LightDefinitionClass (void);
|
|
virtual ~LightDefinitionClass (void);
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Public operators
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
const LightDefinitionClass & operator= (const LightDefinitionClass &src);
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Public methods
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
// From DefinitionClass
|
|
virtual uint32 Get_Class_ID (void) const { return CLASSID_LIGHT; }
|
|
|
|
// From PersistClass
|
|
virtual const PersistFactoryClass & Get_Factory (void) const;
|
|
virtual bool Save (ChunkSaveClass &csave);
|
|
virtual bool Load (ChunkLoadClass &cload);
|
|
virtual PersistClass * Create (void) const;
|
|
|
|
// Light definition specific
|
|
virtual bool Does_Cast_Shadows (void) const;
|
|
virtual void Casts_Shadows (bool onoff);
|
|
|
|
virtual const Vector3 & Get_Ambient_Color (void) const;
|
|
virtual void Set_Ambient_Color (const Vector3 &color);
|
|
|
|
virtual const Vector3 & Get_Diffuse_Color (void) const;
|
|
virtual void Set_Diffuse_Color (const Vector3 &color);
|
|
|
|
virtual const Vector3 & Get_Specular_Color (void) const;
|
|
virtual void Set_Specular_Color (const Vector3 &color);
|
|
|
|
virtual float Get_Intensity (void) const;
|
|
virtual void Set_Intensity (float intensity);
|
|
|
|
virtual float Get_Inner_Radius (void) const;
|
|
virtual void Set_Inner_Radius (float intensity);
|
|
|
|
virtual float Get_Outer_Radius (void) const;
|
|
virtual void Set_Outer_Radius (float intensity);
|
|
|
|
virtual LightClass::LightType Get_Light_Type (void) const;
|
|
virtual void Set_Light_Type (LightClass::LightType type);
|
|
|
|
virtual const Vector3 & Get_Spot_Direction (void) const;
|
|
virtual void Set_Spot_Direction (const Vector3 &dir);
|
|
|
|
virtual float Get_Spot_Angle (void) const;
|
|
virtual void Set_Spot_Angle (float angle);
|
|
|
|
virtual float Get_Spot_Exponent (void) const;
|
|
virtual void Set_Spot_Exponent (float exp);
|
|
|
|
private:
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Private methods
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
bool Save_Variables (ChunkSaveClass &csave);
|
|
bool Load_Variables (ChunkLoadClass &cload);
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Private member data
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
Vector3 m_AmbientColor;
|
|
Vector3 m_DiffuseColor;
|
|
Vector3 m_SpecularColor;
|
|
Vector3 m_SpotDir;
|
|
float m_SpotAngle;
|
|
float m_SpotExp;
|
|
float m_Intensity;
|
|
float m_FarRadiusInner;
|
|
float m_FarRadiusOuter;
|
|
bool m_CastsShadows;
|
|
int m_LightType;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Get_Ambient_Color
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
inline const Vector3 &
|
|
LightDefinitionClass::Get_Ambient_Color (void) const
|
|
{
|
|
return m_AmbientColor;
|
|
}
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Set_Ambient_Color
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
inline void
|
|
LightDefinitionClass::Set_Ambient_Color (const Vector3 &color)
|
|
{
|
|
m_AmbientColor = color;
|
|
return ;
|
|
}
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Get_Diffuse_Color
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
inline const Vector3 &
|
|
LightDefinitionClass::Get_Diffuse_Color (void) const
|
|
{
|
|
return m_DiffuseColor;
|
|
}
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Set_Diffuse_Color
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
inline void
|
|
LightDefinitionClass::Set_Diffuse_Color (const Vector3 &color)
|
|
{
|
|
m_DiffuseColor = color;
|
|
return ;
|
|
}
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Get_Specular_Color
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
inline const Vector3 &
|
|
LightDefinitionClass::Get_Specular_Color (void) const
|
|
{
|
|
return m_SpecularColor;
|
|
}
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Set_Specular_Color
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
inline void
|
|
LightDefinitionClass::Set_Specular_Color (const Vector3 &color)
|
|
{
|
|
m_SpecularColor = color;
|
|
return ;
|
|
}
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Get_Intensity
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
inline float
|
|
LightDefinitionClass::Get_Intensity (void) const
|
|
{
|
|
return m_Intensity;
|
|
}
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Set_Intensity
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
inline void
|
|
LightDefinitionClass::Set_Intensity (float intensity)
|
|
{
|
|
m_Intensity = intensity;
|
|
return ;
|
|
}
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Get_Inner_Radius
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
inline float
|
|
LightDefinitionClass::Get_Inner_Radius (void) const
|
|
{
|
|
return m_FarRadiusInner;
|
|
}
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Set_Inner_Radius
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
inline void
|
|
LightDefinitionClass::Set_Inner_Radius (float radius)
|
|
{
|
|
m_FarRadiusInner = radius;
|
|
return ;
|
|
}
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Get_Outer_Radius
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
inline float
|
|
LightDefinitionClass::Get_Outer_Radius (void) const
|
|
{
|
|
return m_FarRadiusOuter;
|
|
}
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Set_Outer_Radius
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
inline void
|
|
LightDefinitionClass::Set_Outer_Radius (float radius)
|
|
{
|
|
m_FarRadiusOuter = radius;
|
|
return ;
|
|
}
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Does_Cast_Shadows
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
inline bool
|
|
LightDefinitionClass::Does_Cast_Shadows (void) const
|
|
{
|
|
return m_CastsShadows;
|
|
}
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Casts_Shadows
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
inline void
|
|
LightDefinitionClass::Casts_Shadows (bool onoff)
|
|
{
|
|
m_CastsShadows = onoff;
|
|
return ;
|
|
}
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Get_Light_Type
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
inline LightClass::LightType
|
|
LightDefinitionClass::Get_Light_Type (void) const
|
|
{
|
|
return (LightClass::LightType)m_LightType;
|
|
}
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Set_Light_Type
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
inline void
|
|
LightDefinitionClass::Set_Light_Type (LightClass::LightType type)
|
|
{
|
|
m_LightType = (int)type;
|
|
return ;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Get_Spot_Direction
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
inline const Vector3 &
|
|
LightDefinitionClass::Get_Spot_Direction (void) const
|
|
{
|
|
return m_SpotDir;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Set_Spot_Direction
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
inline void
|
|
LightDefinitionClass::Set_Spot_Direction (const Vector3 &dir)
|
|
{
|
|
m_SpotDir = dir;
|
|
return ;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Get_Spot_Angle
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
inline float
|
|
LightDefinitionClass::Get_Spot_Angle (void) const
|
|
{
|
|
return m_SpotAngle;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Set_Spot_Angle
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
inline void
|
|
LightDefinitionClass::Set_Spot_Angle (float angle)
|
|
{
|
|
m_SpotAngle = angle;
|
|
return ;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Get_Spot_Exponent
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
inline float
|
|
LightDefinitionClass::Get_Spot_Exponent (void) const
|
|
{
|
|
return m_SpotExp;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Set_Spot_Exponent
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
inline void
|
|
LightDefinitionClass::Set_Spot_Exponent (float exp)
|
|
{
|
|
m_SpotExp = exp;
|
|
return ;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
#endif //__LIGHT_DEFINITION_H
|
|
|